Pagrindinės Adobe Photoshop rastrinės grafikos programos savybės. Baigiamasis darbas: Vaizdų kūrimas ir apdorojimas naudojant rastrinės grafikos grafikos rengyklę Adobe Photoshop Rastriniai duomenų ir rastriniai redaktoriai

Laboratorija Nr.7

Tema: Darbas su grafinėmis programomis

Darbo tikslas: Išmokite grafinius redaktorius Paint, Corel Draw, Photoshop. Susipažinkite su įrankių juostomis. Išmokite kurti, projektuoti grafinius objektus įvairiuose redaktoriuose, išsaugoti ir redaguoti.

Grafinis redaktorius Paint

„Microsoft Paint“ yra vieno lango rastrinės grafikos rengyklė. Naudodami jį galite kurti, redaguoti paprastus vaizdus ir išsaugoti juos kaip failus gerai žinomais BMP, JPEG, GIF formatais. Ypatinga redaktoriaus savybė yra ta, kad ji vienu metu gali dirbti tik su vienu failu. Sukurtas nuotraukas galima spausdinti, naudoti kaip Windows darbalaukio foną arba įterpti į kitus dokumentus.

Naudodami „Paint“ įrankius galite kurti paprastas geometrines figūras rastrinėje formoje ir pridėti teksto į piešinį naudodami „Windows“ šriftus. Programoje „Paint“ galite piešti paprastus vaizdus ir derinti paruoštus fragmentus. Dažai nėra skirti rimtam grafiniam darbui, kompiuteriniam dizainui ar nuotraukų redagavimui.

Visas „Paint“ sukurtas piešinys yra taškų rinkinys. Jei skalė yra 100%, tada taškai nėra matomi. Taškai gali būti rodomi 400% ar daugiau. Norėdami padidinti, turite spustelėti mastelio mygtuką arba meniu „Brėžinys“ pasirinkti komandą „Mastelis“. Režimu „Rodyti tinklelį“ galite koreguoti arba taisyti piešinį tašku po taško. Piešinį galima ištempti horizontaliai ir vertikaliai, o pasukti nustačius sukimosi kampą meniu „Brėžinys“ 1 laipsnio tikslumu.

Vektorinės grafikos programa Corel Draw

Vektorinio kodavimo metodu brėžinys vaizduojamas atskirų objektų (linijų, elipsių, stačiakampių ir kt.) pavidalu, kurie saugomi kompiuterio atmintyje matematinių formulių ir geometrinių abstrakcijų pavidalu. Pavyzdžiui, norint užkoduoti apskritimą, nereikia jo skaidyti į atskirus pikselius, o atsiminti jo spindulį, centro koordinates ir spalvą. Naudodami matematines formules galite apibūdinti įvairias formas. Bet koks vektorinio formato vaizdas susideda iš daugelio sudedamųjų dalių, kurias galima redaguoti nepriklausomai viena nuo kitos. Šios dalys vadinamos objektais.

Adobe Photoshop rastrinės grafikos apdorojimo programa

„Adobe Photoshop“ programa skirta dirbti su visų tipų rastrine grafika, kurios apimtis gana plati ir apima viską nuo spausdinimo iki interneto.

Pagrindinis rastrinio vaizdo elementas yra taškas. Jei vaizdas rodomas ekrane, šis taškas vadinamas pikseliu. Priklausomai nuo to, kokią grafinio ekrano skiriamąją gebą naudoja operacinė sistema, ekrane gali būti pateikiami 640x480, 800x600, 1024x768 ar daugiau pikselių vaizdai. Vaizdo dydis yra tiesiogiai susijęs su jo skiriamąja geba, kuri matuojama taškais colyje (dpi) (1 colis = 25,4 mm). Spalvoto vaizdo poligrafiniam spausdinimui reikalinga bent 200-300 dpi raiška.

Pagrindinis rastrinių vaizdų trūkumas yra tas, kad jų negalima padidinti, kad būtų galima pamatyti detales. Didinant vaizdą, taškai tampa didesni ir iškraipo vaizdą. Šis efektas vadinamas pikseliu.

„Adobe Photoshop“ sąsaja yra gana paprasta. Programos langą sudaro pagrindinis meniu, ypatybių juosta, būsenos juosta, įrankių juosta ir daugybė palečių.

Linija Pagrindinis meniu esantis „Adobe Photoshop“ ekrano viršuje, po pavadinimo juosta. Tai vienintelis programos elementas, turintis fiksuotą padėtį, tai yra, jo negalima perkelti į savavališką vietą ekrane.

Kiekvienam instrumentui savybių skydelis skirtinga. Todėl kai pasirenkame naują įrankį, jis pasikeičia. Tai leidžia konfigūruoti įrankio parametrus. Pavyzdžiui, šiame skydelyje galite pasirinkti teptuko įrankio dydį.

„Photoshop“ lango apačioje yra Būsenos juosta, rodantis paslaugų informaciją. Būsenos juostoje pateikiamas priminimas apie pasirinkto įrankio paskirtį ir modifikavimo klavišus, kuriuos galite naudoti su tuo įrankiu norėdami pasiekti papildomas funkcijas. Be to, būsenos juosta gali parodyti, kiek RAM (laisvos vietos standžiajame diske) naudoja vaizdas, kaip efektyviai „Photoshop“ naudoja RAM, koks dabartinis ieškos failo dydis standžiajame diske ir kiek laiko užtruko programa, kad užbaigtų paskutinę operaciją.

Užduotis 1. Grafinis redaktorius Corel Draw

Piešinio kūrimas naudojant apkarpymą. Naudojant Contour efektą (3 pav.).

2 užduotis. Grafinis redaktorius Corel Draw

1) Nupieškite tris objektus, nuspalvinkite juos ir naudokite skirtingas tekstūras.

2) Sukurkite vingiuotą tekstą, užpildykite jį, konvertuokite į kreivę, pakeiskite simbolių formą.

3) Nubraižykite stačiakampį, pakartokite jį ir sukurkite abiem formoms nuožulną.

4) Sukurkite „Car Sales LLP“ vizitinę kortelę.

3 užduotis. Grafinis redaktorius Corel Draw

Nubraižykite asmeninio kompiuterio blokinę schemą ir suformatuokite ją kaip piešinį su kampiniu antspaudu A4 formatu, kaip ir piešdami.

4 užduotis. Grafinis redaktorius Adobe Photoshop

Sukurkite paveikslėlį, parodytą paveikslėlyje.

5 užduotis. Merginos nuotraukoje šukuoseną pakeiskite į Nr. 3. Įvairių šukuosenų nuotraukos pateiktos 5 paveiksle žemiau

6 užduotis. Grafinis redaktorius Adobe Photoshop

Pasitelkę įgytus įgūdžius, nupieškite ant ekrano bet kurios šventės (kovo 8 d., Naujųjų metų, gegužės 1 d., gegužės 9 d., Respublikos dienos ir kt.) sveikinimo atviruko eskizą. Eskizo apačioje parašykite savo pavardę ir inicialus.

Atsakymai į saugumo klausimus:

1. Turite pasirinkti atitinkamą skirtuką „Stačiakampis“ arba „Elipsė“ įrankių juostoje ir pritaikyti jį. Norint užkoduoti apskritimą, nereikia jo skaidyti į atskirus pikselius, o atsiminti jo spindulį, centro koordinates ir spalvą. Naudodami matematines formules galite apibūdinti įvairias formas.

2. Įrankių juostoje (A) reikia pasirinkti mygtuką ir pasirinkti norimus nustatymus, nustatyti spalvą, stilių ir kt.

3. Meniu turite pasirinkti skirtuką Paletė Keisti paletę. Arba dukart spustelėkite pačią paletę ir pakeiskite spalvą dialogo lange.

4. Norėdami įterpti vaizdo fragmentą į kitą dokumentą, turite pasirinkti šį fragmentą pasirinkdami specialų skirtuką įrankių juostoje, spustelėdami jį dešiniuoju pelės klavišu, nukopijuodami ir įklijuodami į dokumentą.

5. Be paties vektorinės grafikos rengyklės, CorelDRAW programinės įrangos pakete yra rastrinės grafikos rengyklė Corel Photo-Paint. Abiejų programų sąsaja labai panaši, o savo galimybėmis viena kitą papildo.

6. Dubliavimas – kopijavimas (nuo žodžio „dvigubas“ – dvigubas). Klonavimas yra identiško objekto atkūrimo procesas.

7. Meniu skydelyje turite pasirinkti skirtuką Paveikslėlis, ištempti/pakreipti ir užpildyti atitinkamus laukus. Du kartus spustelėkite objektą pasirinkimo įrankiu;

Perkelkite sukimosi centrą į norimą tašką iliustracijoje objekto viduje arba išorėje;

Pasukite objektą vilkdami vieną iš sukimosi žymų.

8. Paprastą tekstą sudaro raidės ir simboliai, o vingiuotas tekstas – iš atskirų objektų, tokių kaip linijos ir kreivės.

9. Formatavimo parametrus, kurie lemia raidžių šrifto tipą, stilių, dydį, tarpus ir kitas ypatybes, galima nurodyti tiek riestam, tiek paprastam tekstui.

10. Norėdami pakeisti simbolius, pirmiausia turite konvertuoti vingiuotą tekstą į atskirus linijos ir kreivės objektus, naudodami komandą Konvertuoti į kreives. Tada galite naudoti formos įrankį, norėdami pridėti, pašalinti arba perkelti raidę sudarančius mazgus, kad pakeistumėte jos formą.

11. Pagrindiniai Adobe Photoshop sąsajos elementai yra pagrindinis meniu, ypatybių juosta, būsenos juosta ir įrankių juosta, paletės.

13. Norėdami sukurti arba ištrinti sluoksnį, meniu skydelyje pasirinkite skirtuką Sluoksnis, New. Norėdami ištrinti sluoksnį, turite jį pasirinkti, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir pasirinkite skirtuką Ištrinti. Arba Sluoksnis, Ištrinti

„Adobe Photoshop“ programa skirta dirbti su visų tipų rastrine grafika, kurios apimtis gana plati ir apima viską nuo spausdinimo iki interneto.

Pagrindinis rastrinio vaizdo elementas yra taškas. Jei vaizdas rodomas ekrane, šis taškas vadinamas pikseliu. Priklausomai nuo to, kokią grafinio ekrano skiriamąją gebą naudoja operacinė sistema, ekrane gali būti pateikiami 640x480, 800x600, 1024x768 ar daugiau pikselių vaizdai. Vaizdo dydis yra tiesiogiai susijęs su jo skyra, kuri matuojama taškais colyje (dpi) (1 colis = 25,4 mm). Spalvoto vaizdo poligrafiniam spausdinimui reikalinga bent 200-300 dpi raiška.

Pagrindinis rastrinių vaizdų trūkumas yra tas, kad jų negalima padidinti, kad būtų galima pamatyti detales. Didinant vaizdą, taškai tampa didesni ir iškraipo vaizdą. Šis efektas vadinamas pikseliu.

„Adobe Photoshop“ sąsaja yra gana paprasta. Programos langą sudaro pagrindinis meniu, ypatybių juosta, būsenos juosta, įrankių juosta ir daugybė palečių.

Linija Pagrindinis meniu esantis „Adobe Photoshop“ ekrano viršuje, po pavadinimo juosta. Tai vienintelis programos elementas, turintis fiksuotą padėtį, tai yra, jo negalima perkelti į savavališką vietą ekrane.

Kiekvienam instrumentui savybių skydelis skirtinga. Todėl kai pasirenkame naują įrankį, jis pasikeičia. Tai leidžia konfigūruoti įrankio parametrus. Pavyzdžiui, šiame skydelyje galite pasirinkti teptuko įrankio dydį.

„Photoshop“ lango apačioje yra Būsenos juosta, rodantis paslaugų informaciją. Būsenos juostoje pateikiamas priminimas apie pasirinkto įrankio paskirtį ir modifikavimo klavišus, kuriuos galite naudoti su tuo įrankiu norėdami pasiekti papildomas funkcijas. Be to, būsenos juosta gali parodyti, kiek RAM (laisvos vietos standžiajame diske) naudoja vaizdas, kaip efektyviai „Photoshop“ naudoja RAM, koks dabartinis ieškos failo dydis standžiajame diske ir kiek laiko užtruko programą, kad užbaigtų paskutinę operaciją.

Įvairių įrankių dėžės įrankių naudojimas yra panašus į CorelDRAW įrankių juostos naudojimą ir jį lengva išmokti praktiškai.

1. Atidarykite programą „Paint“ ir atlikite 1 užduotį.

2. Atidarykite Corel Draw programą ir atlikite 2, 3 ir 4 užduotis.

3. Atidarykite Adobe Photoshop ir atlikite 5, 6 ir 7 užduotis.

1. Problemos pareiškimas.

2. Trumpa informacija iš teorijos.

3. Atliktų darbų rezultatai.

4. Atsakymai į saugumo klausimus.

1 pratimas. Grafinis redaktorius Paint

Naudodami rastrinės grafikos rengyklę „Paint“ sukurkite savo vizitinę kortelę.

Vizitinėje kortelėje turi būti:

    pavardė, vardas, patronimas;

    namų adresas;

    namų telefono;

    visas mokymo įstaigos pavadinimas;

    fakulteto pavadinimas;

    Gimimo data;

    zodiako ženklo įvaizdis;

    mėgstamiausias posakis, patarlė, posakis ar šūkis.

Kurdami vizitinę kortelę, turite naudoti šiuos rastrinės grafikos rengyklės įrankius:

      stačiakampis, apskritimas;

      uždarų zonų užpildymas;

      purškimas;

      tekstas vizitinėje kortelėje turi būti sudarytas naudojant ne mažiau kaip tris skirtingo dydžio šriftus (pvz., 10, 14 ir 18 taškų);

      Formuodami zodiako ženklą turėtumėte naudoti pavyzdžius, pateiktus gairėse.

Gairės

Norėdami gauti zodiako ženklo atvaizdą, turite, atsižvelgdami į savo gimimo datą, pasirinkti savo zodiako ženklą iš 1 lentelės. Taškas po taško nubrėžkite zodiako ženklą (padidinta skalė). Piešinys turi būti dedamas kvadrato viduje, paimant vieną kvadrato kraštą, kurio matmenys yra 30...32 pikseliai. Norėdami tai padaryti, patartina nustatyti padidinimą (skalę) iki 8 kartų.

1 lentelė. Zodiako ženklų pavyzdžiai

Norėdami suformuoti vaizdą pagal taškus, įrankių juostoje turite pasirinkti mygtuką Zoom ir nustatyti padidinimą į 8x arba 6x. Po to pagrindiniame meniu pasirinkite View, tada – Scale, tada – Show grid.

Reikėtų atkreipti dėmesį į štai ką: spustelėjus kairiuoju pelės mygtuku pikselis nudažomas pagrindine spalva, o paspaudus dešiniuoju pelės klavišu – pasirinkta fono spalva.

2 užduotis . Grafikos redaktorius Corel Draw

Piešinio kūrimas naudojant apkarpymą. Naudojant Contour efektą (3 pav.).

Gairės

1. Naudodami elipsės įrankį nubrėžkite apskritimą.

2. Naudodami Freehand įrankį (Curve), nubrėžkite banguotą liniją, einanti per apskritimo centrą.

3. Pasirinkite kreivę, tada laikykite nuspaudę klavišą Shift ir pasirinkite apskritimą.

4. Pasirinkite Išdėstyti – Formuoti – Pašalinti.

5. Pasirinkite Išdėstyti – atjungti kreivę, Po to viršutinė ir apatinė dalys gali būti atskirtos.

6. Naudodami Interaktyvųjį kelią pasirinkite viršutinę apskritimo pusę ir pakeiskite jo spalvą, kaip parodyta paveikslėlyje.

7. Tokiu pat būdu papuoškite apatinę apskritimo pusę.

8. Pridėkite elipsę, vaizduojančią akį, kitą mažesnę elipsę kaip vyzdį ir trečią, labai mažą elipsę, kaip paryškintą akies obuolį.

3 paveikslas – 2 užduoties paveikslėlis

3 užduotis. Grafikos redaktorius Corel Draw

Pagal parinktį atlikite užduotį CorelDraw.

1 variantas

    Nupieškite penkiakampį ir paverskite jį žvaigžde.

    Nubrėžkite parabolę naudodami Bezier kreives ir pridėkite koordinačių ašis.

    Nubrėžkite lenktą liniją ir sukurkite tekstą išilgai kreivės.

    Sukurkite savo specialybės logotipą.

2 variantas

    Paverskite stačiakampį netaisyklingu penkiakampiu.

    Sukurkite tekstą ir paverskite jį trimačiu sukdami, kad suteiktumėte kampą.

    Nupieškite elipsę ir padarykite iš jos lemputę.

    Sukurkite universiteto logotipą.

3 variantas

    Sukurkite sudėtingą objektą su skylute ir dažykite jį naudodami spalvą ir tekstūrą.

    Kurkite tekstą, formatuokite, pasukite ir pasukite.

    Nubrėžkite elipsę ir išimkite iš jos lapą, užpildykite.

4. Sukurkite miesto emblemą.

4 variantas

1. Nubraižykite stačiakampį, ant kurio uždėta elipsė, ir išspauskite pastarąją.

    Kurkite vingiuotą tekstą, formatuokite, pasukite ir kurkite perspektyvą.

    Gaukite veidrodinį daugiakampio, esančio pagrindinės figūros kairėje, vaizdą.

    Sukurkite oro linijų logotipą.

5 variantas

    Paverskite stačiakampį netaisyklingu aštuonkampiu.

    Kurkite tekstą, paverskite jį trimačiu ir sukurkite perspektyvą.

    Naudokite Bezier kreives, kad nubrėžtumėte netaisyklingą penkiakampį.

    Sukurkite Informatikos katedros emblemą.

6 variantas

    Nupieškite 3–4 figūras, į kiekvieną įveskite tekstą ir sujunkite jas jungiamomis linijomis.

    Sukurkite elipsės lankus ir sektorius, sujungdami juos jungiamomis linijomis.

    Sukurkite tekstą ir pakeiskite simbolius nuo jų pradinių pozicijų.

4. Sukurkite sveikatos komplekso emblemą.

7 variantas

    Nubrėžkite stačiakampį ir pridėkite matmenis.

    Nubrėžkite apskritimą, padidinkite apskritimo kontūro storį ir sukurkite tekstą apskritimo kontūro viduje.

    Nupieškite elipsę ir padarykite iš jos varpelį.

    Sukurkite ASPIRIN LLP (vaistų pardavimo tinklo) vizitinę kortelę.

8 variantas

1. Nupieškite kelis objektus, padidinkite linijų storį, nudažykite jų kontūrą ir užpildykite skirtingomis spalvomis.

2. Sukurkite tinklelį, eilučių skaičius 4, stulpelių skaičius 5.

3. Sukurkite vingiuotą tekstą, užpildykite jį, pakeiskite kerning – atstumą tarp teksto simbolių.

4. Sukurti disciplinos „Informatika“ logotipą.

9 variantas

1. Nupieškite tris objektus, nuspalvinkite juos ir naudokite skirtingas tekstūras.

2. Sukurkite vingiuotą tekstą, užpildykite jį, konvertuokite į kreivę, keiskite simbolių formą.

3. Nubraižykite stačiakampį, pakartokite jį ir sukurkite abiejų formų kampą.

4. Sukurkite „Car Sales LLP“ vizitinę kortelę.

10 variantas

    Sukurkite trijų tipų spirales.

    Nubraižykite septyniakampį, pasukite objektą ir pasukite jį aplink norimą tašką.

3. Sukurkite tekstą naudodami perspektyvinę transformaciją, kad sukurtumėte paprasčiausią teksto kompoziciją, parodytą paveikslėlyje. Naudokite vieno taško perspektyvą, savo nuožiūra pasirinkite tekstų šriftą ir šrifto dydį.

4. Sukurkite logotipą statybų įmonei.

11 variantas

1. Nubrėžkite stačiakampį ir užpildykite jį. Nustatykite stačiakampio kampų apvalinimą.

2. Kai keturi objektai yra vienas ant kito, išmokite judėti iš vieno sluoksnio į kitą.

3. Nupieškite ovalą, užpildykite tekstūra, sukurkite šešėlį ovalui. Padėkite tekstą išilgai išorinės ovalo pusės, nustatykite atstumą nuo kreivės iki teksto iki 5 mm.

4. Sukurkite „SPORTO KLUBOS“ emblemą.

12 variantas

1. Sukurkite simetrišką raštą iš kelių objektų, paimtų iš meniu „Simboliai“.

2. Nubraižykite stačiakampį, kurio horizontalūs matmenys 100 mm ir vertikalūs 50 mm. Pakreipkite stačiakampį. Taikykite Interactive Blend apatinėje stačiakampio eilutėje. Atlikite gradiento užpildymą.

    Prie sukurto objekto pridėkite tekstą Times New Roman, dydis 24 taškai, šriftas – paryškintas, lygiavimas – centre.

4. Sukurkite fitneso klubo vizitinę kortelę.

13 variantas

1. Nupieškite šešiakampį naudodami interaktyvų šešėlio efektą, kad sukurtumėte šešėlį (žr. paveikslėlį):

2. Sukurkite tinklelį.

3. Nubraižykite pirmojo pusmečio pajamų augimo grafiką (žr. pav.):

4. Naudodami darbo su tekstu įrankiais sukurkite logotipą, susidedantį iš pirmųjų jūsų vardo ir pavardės raidžių.

14 variantas

1. Parašykite tekstą PowerClip. (Arial Black, šrifto dydis 200). Importuoti paveikslėlį iš jpeg formato. Naudodami „PowerClip“ efektus, įdėkite vaizdą į teksto konteinerį.

2. Nupieškite ovalą. Naudodami objektų tvarką, pakartokite ovalą apskritime centro atžvilgiu, nustatykite sukimosi kampą į 10. Sujunkite ir užpildykite objektą.

3. Sukonstruoti stačiakampį. Keiskite objekto formą naudodami Interaktyvaus iškraipymo įrankį. Padarykite formą trimatę naudodami interaktyvų išspaudimą. Pridėti garbanotą tekstą „Vektorinė grafika“

4. Sukurkite vizitinę kortelę „KOMPIUTERINIAI KURSAI“.

15 variantas

    Sukurkite tokio tipo daugiakampius:

2. Vienam iš 1 veiksme sukurtų daugiakampių uždėkite nuožulnų kampą ir horizontaliai atspindėkite objektą.

3. Padėkite tekstą išilgai aštuonkampio kontūro ir užpildykite jį.

4. Sukurkite „Raštinės reikmenų“ vizitinę kortelę.

16 variantas

    Nubraižykite stačiakampį ir ovalą ir naudodami įrankį Pašalinti virtualų segmentą gaukite vieną objektą.


2. Sukurkite paveikslėlyje pavaizduotą tekstą.

3. Nubrėžkite kvadratą. Atlikite gradiento užpildymą: a - linijinis, b - radialinis, c - kūginis, d - kvadratinis.

4. Sukurkite logotipą „Buitinės technikos parduotuvė“.

17 variantas

1. Pasirinkite įrankį „Žvaigždė“ ir nubrėžkite 8 taškų žvaigždę. Užtepkite jį pilku užpildu 50-70 procentų intensyvumu.

2. Sukurkite pasikartojančią žvaigždę su mažesniais matmenimis naudodami Transforms/Scale. Padarykite gautų objektų kontūrą skaidrų.

3. Interaktyviai sumaišykite nuo mažesnės žvaigždės iki didesnės, nustatydami žingsnių skaičių iki 15.

4. Sukurkite „PASLAUGOS“ logotipą.

18 variantas

    Nupieškite aštuonkampį ir paverskite jį žvaigžde.

2. Sukurkite vingiuotą tekstą, nurodydami simbolių šriftą ir šrifto dydį, kaip parodyta paveikslėlyje.

3. Sukurkite stačiakampius, kvadratinius, elipsinius objektus. Perdengti objektai, kaip parodyta paveikslėlyje:

4. Sukurkite „KELIONIŲ AGENTŪROS“ emblemą.

19 variantas

1. Sukurkite daugiakampį. Gaukite veidrodinį daugiakampio, esančio pagrindinės formos dešinėje, vaizdą.

2. Nubrėžkite elipsę, užpildykite ją, pakeiskite kontūro storį ir spalvą, sukurkite šešėlio efektą.

Įvadas

Pagrindinė dalis

1.1 Vektorinė grafika

1.3 Failų formatai

1.3.1 JPEG formatas

1.3.2 GIF formatas

1.3.3 BMP formatas

1.3.4 PNG formatas

1.3.5 PSD formatas

1.3.6 TIFF formatas

2 skyrius. Adobe Photoshop CS3 sąsajos aprašymas, filtrai, bendra informacija apie įmonę ir Adobe Systems programinės įrangos produktus

2.1 Bendra informacija apie įmonę ir „Adobe Systems Inc.“ programinės įrangos produktus

2.2 Sąsajos elementai

3 skyrius: „Adobe Photoshop CS3“ mokymo programos kūrimas.

3.2 Trumpas vadovėlio aprašymas

Išvada

Saugos priemonės


Įvadas

Šiame darbe bus išsamiai kalbama apie kompiuterinę grafiką, taip pat apie AdobePhotoshopCS3 programą, apie pačią Adobe kompaniją, bus apžvelgta sąsaja, aptariami grafinių failų formatai, įskiepiai, filtrai, sukurtas vadovėlis, padėsiantis suprasti programa.

Kompiuterinės grafikos technologijos yra pagrįstos ne mažiau abstrakčiomis sąvokomis, todėl jas nėra lengviau įvaldyti nei ką tik aptartos teksto žymėjimo technologijos. Net ir šios srities profesionalams pravartu kartais žengti žingsnį atgal ir bendrai pažvelgti į margą formatų, programų ir standartų maišą.

Jei tiesa, kad kompiuteris yra abstrakcijoms įgyvendinti skirta priemonė, tai norint sėkmingai su juo dirbti žmogus turi lengvai įsisavinti abstrakcijas ir sugebėti į juos redukuoti realaus pasaulio reiškinius. Esant tokiam holistiniam ir harmoningam (Puškino „harmonijos“ prasme, kuriuo „algebra negali patikėti“) reiškiniu, kaip grafika, tai gali atrodyti net sunkiau nei su kažkuo, kas visada yra šiek tiek sausa ir linkusi į formalizmą (ar tai būtų yra gramatikos formalizmas arba kompiuterinės žymėjimo kalbos formalizmas) tekstas. Tačiau atlygis už nesuderinamo prijungimą yra puikus: jei kompiuteryje tekstas visada liks tekstu, tai dirbant su vaizdais, kompiuteris suteiks tokią kūrybinę laisvę ir atvers jums galimybes, kurias buvo sunku net įsivaizduoti iš anksto. - kompiuterių era.


Pagrindinė dalis

1 skyrius. Bendra informacija apie kompiuterinę grafiką

1.1 Vektorinė grafika

Visi kompiuteriniai vaizdai, visi jų saugojimo formatai ir visos jų apdorojimo programos yra suskirstyti į dvi dideles klases – vektorinę ir rastrinę – kurios pirmiausia skiriasi vaizdui taikomu abstrakcijos lygiu. Galima sakyti, kad kol vektorinė grafika bando imituoti žmogaus vaizdų suvokimą, rastrinis formatas išsaugo grafiką tokia forma, kokia ją lengviausia virškinti kompiuteris. Atitinkamai, vektorinę grafiką žmogus dažniausiai kuria nuo nulio tiesiogiai vektoriniame redaktoriuje, o bandymai ją generuoti automatiškai retai kada duoda patenkinamo rezultato. Ir atvirkščiai, pagrindinis rastrinių vaizdų tiekėjas yra nuotraukos, t.y. iš esmės automatinis procesas, kurio rezultatai lengvai suskaitmeninami.

Vektorinį vaizdą sudaro objektai – geometrinės figūros, sudarytos iš tiesių linijų, apskritų lankų ir Bezier kreivių. Visuose vektoriniuose formatuose objektai gali skirtis kontūro storiu ir spalva, o uždarų objektų užpildo spalva. Objektai gali persidengti, iš dalies arba visiškai uždengti vienas kitą. Kaip atskiri objektai gali būti įtraukti bitmap atvaizdai ir teksto eilutės ar pastraipos (kurių raidės taip pat gali būti saugomos geometrinių figūrų pavidalu, tačiau leidžia aukštesnio lygio abstrakcijos – atskyrimo į tikrąjį tekstą, kurį galima redaguoti), ir jo projektiniai parametrai). Būtent šis pagrindinių galimybių rinkinys pateikiamas PostScript kalba – viename iš pirmųjų vektorinių formatų, kurie pasirodė 1986 m. ir vis dar išlieka vektorinių vaizdų lingua franca.

„Adobe“, kuriai priklauso „PostScript“ kalba, taip pat sukūrė pirmąjį vektorinės grafikos rengyklę „Adobe Illustrator“, kurios standartinis failo formatas buvo „PostScript“. Tačiau daugelį metų išliekanti šio formato monopolinė padėtis žiauriai juokavo: tai, kad jis tapo standartiniu iki tol pasirodžiusių lazerinių spausdintuvų ir fototipamųjų mašinų įvesties formatu, praktiškai sulėtino jo plėtrą, nes programinė įranga Įdėta į spausdintuvą, skirtingai nei jūsų kompiuteryje įdiegta programa, nėra taip lengva atnaujinti. Dėl to 90-ųjų pradžioje PostScript tapo kliūtimi tiek AdobeIllustrator, tiek kitų kompanijų vektoriniams redaktoriams, kurie galėjo įgyvendinti, pavyzdžiui, dalinį objektų skaidrumą, bet nedrįso to daryti, bijodami prarasti. suderinamumas su PostScript.

Tačiau pastaruoju metu, išvengę „PostScript“ hipnozės, vektoriniai formatai vystosi labai sparčiai – iš prigimties būdami „abstrakcijų rinkiniais“, jie nesunkiai pasiskolina tinkamas idėjas iš gretimų vietovių. Kai kurie iš šių formatų yra linkę palaikyti sudėtingus kelių puslapių dokumentus su loginio išdėstymo elementais, o darbo su jais programos vis labiau atrodo kaip maketavimo sistemos. Kiti pristato animacijos, multimedijos ir interaktyvumo elementus. Visa tai lydi tikrojo vektorinio grafikos pagrindo kūrimas, vis naujų objektų savybių išradimas ir transformacijos darbui su jais. Žinoma, vektorinių efektų dar nėra tiek daug, kiek rastrinių, tačiau kartais jie leidžia pasiekti vektorinėje grafikoje, išlaikant visus jai būdingus privalumus, dalykų, kurie dar visai neseniai atrodė tik rastrinių prerogatyva.

O vektorinė grafika tikrai turi daug privalumų. Dizainerės požiūriu, pagrindinis ir lemiamas jo privalumas yra visada išsaugomas objektų savarankiškumas ir nesugebėjimas atlikti negrįžtamų veiksmų. Vektorinį vaizdą galima redaguoti ir keisti be galo, nebijant „įtrinti skylę“ ar netyčia prarasti dalį pirminės informacijos. Vektorinės grafikos savybė yra tokia svarbi, kad kompozicijos, turinčios bent kažkiek ryšį su dizainu, turi prasmę tik vektoriniame redaktoriuje – nors tai gali būti netiesa kompiuteriniam, tarkime, tapybos analogui. (Ir tiesą sakant, vektorinių redaktorių pranašumai prieš rastrinius redaktorius aiškiausiai išryškėja dirbant su teksto turinčiomis kompozicijomis ir būtent dėl ​​šios priežasties jos priskiriamos dizaino žanrui, o ne grafikai.)

1.2 Grafikos vaizdavimas rastriniu būdu

Grafikos rastrinį (bitmap) atvaizdavimą galima laikyti „išsigimusia“ vektorine versija, kurioje leidžiamas tik vieno tipo objektas: daugiaspalviai kvadratai, esantys stačiakampėje grotelėje, vadinami pikseliais. Tačiau jei vektoriniame vaizde matome tiksliai objektus, iš kurių jis susideda, tai rastriniame vaizde vietoj atskirų pikselių suvokiame holistinį vaizdą, į kurį mintyse sumuojami pikseliai. Pagrindinis rastro privalumas yra absoliuti jo laisvė: vaizdo pikselis gali būti bet koks – net jei jo pokyčiai apsiriboja tik viena koordinate (spalva), jis neturi paklusti jokioms matematinėms formulėms ar „atsiminti“ objekto kontūrų. vaizde, kuriam jis priklauso. Skirtumas tarp vektoriaus ir rastro primena skirtumą tarp studijinio įrašo ir gyvo koncerto. Studijos meistras išsaugo kiekvieno instrumento partiją atskiruose takeliuose; kaip ir vektorinį vaizdą, jį galima „išversti“, transformuoti kiek nori, perstumti, išmesti atskirus garso sluoksnius ir pridėti naujų. Net jei koncerto įrašą ir rastrinį vaizdą galima apdoroti ir išlyginti, tai tik sumanių filtrų pagalba. Už šį nelankstumą mainais gauni muzikai būdingą išraišką ir „gyvą“ garso tekstūrą, o kompiuteriniame rastre gausybę tekstūrų ir kai kurių efektų, kurie iš esmės nepasiekiami vektoriuje.

Įdomi šio konceptualaus paprastumo pasekmė yra palyginti mažas naudojamų rastrinių formatų skaičius. Dabar šioje srityje vargu ar įmanoma ką nors iš esmės naujo sugalvoti. Dauguma rastrinių formatų, kurie, kaip ir vektoriniai, savo istoriją pradėjo kaip vienos ar kitos programos patentuoti formatai, jau seniai įgavo savo gyvenimą ir dabar atrodo vienodai „gimtieji“ visiems esamiems rastriniams redaktoriams (todėl yra nereikia peržengti dviejų trijų dažniausiai naudojamų formatų). Iš vektorinių formatų tik „PostScript“ sugebėjo tapti „susocializuotas“, tačiau neretai pasitaiko situacija, kai vienoje programoje parašytas PostScript failas atsisako būti skaitomas kitoje – o tai neįmanoma įsivaizduoti rastriniam. formatu.

Iš visų keturių pusių. Egzotiška rastrinės grafikos atmaina – panoraminiai formatai, kuriuose saugomas ne dvimatis vaizdas, o pilnas vaizdas iš tam tikro taško, „sulipdytas“ iš kelių vaizdų plačiakampe kamera. Norint pamatyti tokią panoramą, reikia arba atsispausdinti ir susukti į žiedą, arba (žinoma, daug patogiau) „slinkti“ specialia programa, kuri kompensuoja iškraipymus, atsirandančius projektuojant apskritas vaizdas plokščiame ekrane. Kai kurie iš šių formatų suteikia ne tik panoraminį, bet ir sferinį vaizdą, įskaitant „zenitą“ ir „po kojomis“. Tokias panoramas naudoja, pavyzdžiui, „Toyota“, norėdama potencialiems klientams parodyti savo automobilių saloną.

1.3 Failų formatai

Apibūdindami spalvų informacijos kodavimą, turėjome omenyje principą, o ne tiesioginį įgyvendinimą. Žinoma, kaip vaizdai saugomi kompiuterio atmintyje, nustato konkrečių programų kūrėjai. Kita vertus, norint juos saugoti ir perkelti tarp kompiuterių ir skirtingų programų, reikalingas tam tikras įrašymo būdo standartizavimas – failo formatas. Dėl vaizdų tipų ir panaudojimo įvairovės yra daugybė skirtingų grafinių formatų. Netgi tik rastriniams formatams galioja principas „Daugiau gerų ir kitokių standartų!“. Jei neatsižvelgsite į labai specializuotus formatus, yra keletas dažniausiai naudojamų. Kad programos galėtų suprasti įvairių formatų failus, yra keitikliai. Jie verčia informaciją iš savo failo formato į formatą, kurį programa gali suprasti. Kuo daugiau keitiklių turi programa, tuo daugiau skirtingų failų ji gali atpažinti. Nuo versijos iki tos pačios programos versijos keičiasi jos failų formatas, todėl norint nuskaityti failą iš ankstesnės versijos, programai taip pat reikia keitiklio.

1.3.1 JPEG formatas

JPEG (Joint Photographic Experts Group) formatas yra skirtas rastrinių failų išsaugojimui su glaudinimu. Suspaudimas naudojant šį metodą sumažina failo dydį nuo dešimtųjų procentų iki šimto kartų (praktinis diapazonas yra nuo 5 iki 15), tačiau prarandama kokybė (daugeliu atvejų tokie nuostoliai neviršija priimtinų ribų). JPEG failas automatiškai išpakuojamas jį atidarius. Formatas palaiko tik pustonių ir pilnų spalvų vaizdus RGB ir CMYK modeliuose. Galite išsaugoti kirpimo takus ir spalvų profilius. Aptariami nuostoliai nėra reikšmingi kuriant grafiką internetui ir spausdintuvų spaudiniams, tačiau turi katastrofišką poveikį spaudinių kokybei. Dėl labai efektyvaus glaudinimo algoritmo JPEG failas išplito plačiausiai žiniatinklyje. Šio formato naudoti spausdinant nerekomenduojama.

1.3.2 GIF formatas

Kitas plačiai naudojamas interneto formatas yra GIF.

(Graphics Interchange Format). Be to, jį sukūrė CompuServe specialiai vaizdams perduoti pasauliniais tinklais.

Pasirodymo metu formatas turėjo efektyviausią glaudinimo būdą, kuris buvo būtinas norint sumažinti vaizdo perdavimo laiką ir tinklo apkrovą. Formatas įgijo „antrąjį vėją“, kai pasirodė 89a versija. Šiame variante viename faile galima saugoti kelis vaizdus. Ši funkcija dažniausiai naudojama tinklalapiuose. Žiniatinklio naršyklė vaizdus GIF 89a faile rodo iš eilės. Jei kiekvienas vaizdas atspindi animacijos etapą, pamatysite nedidelį animacinį filmuką.

Formatas gali saugoti tik indeksuotus vaizdus. Jis nenaudojamas publikavimo tikslais, bet labai plačiai paplitęs internete.

Standartinis eksporto filtras į GIF formatą palaiko vienintelę šio formato funkciją – susipynusią nuskaitymą. Interlaced skenavimą naudoja naršyklės: įkeliant vaizdą vaizde atsiranda vis daugiau detalių. Tai leidžia vartotojui vaizdų įkėlimo proceso metu nuspręsti, ar verta laukti, kol jis bus baigtas, ar geriau pereiti į kitą puslapį.

1.3.3 BMP formatas

BMP (Bitmap) formatas yra skirtas Windows, todėl yra palaikomas

visos šioje aplinkoje veikiančios programos. Leidžia išsaugoti spalvotus vaizdus RGB spalvų modelyje ir indeksuotus vaizdus. Nepalaiko spalvų profilių ar kirpimo takų.

Jis nenaudojamas leidyboje, tačiau plačiai naudojamas kuriant taikomąsias programas.

1.3.4 PNG formatas

Pats formato pavadinimas „Portable Network Graphics“ byloja apie jo paskirtį – vaizdams perduoti tinklais. Palaiko spalvotus RGB vaizdus ir indeksuotus vaizdus. Skaidrumo kaukei saugoti galima naudoti vieną papildomą kanalą. Turi veiksmingą glaudinimo algoritmą neprarandant informacijos.

1.3.5 PSD formatas

PSD („Adobe PhotoShop Document“) formatas yra „Adobe Photoshop“ vidinis. Palaiko visus vaizdo tipus, nuo juodos ir baltos linijos iki spalvoto CMYK. Jame saugoma visa dokumento informacija, įskaitant sluoksnius, kanalus, kontūrus, spalvų profilius ir spausdinimo nustatymus. Nustatyti pagal numatytuosius nustatymus visiems naujai sukurtiems dokumentams. Jei dirbate su kitomis Adobe programomis, tada PSD bus idealus formatas keistis vaizdais tarp programų (InDesign, Illustrator, FrameMaker, GoLive). Neseniai kiti leidybos programinės įrangos kūrėjai pradėjo palaikyti formatą. Tačiau norint dirbti su kitų įmonių programomis, rekomenduojame naudoti įprastesnį TIFF arba EPS.

1.3.6 TIFF formatas

TIFF (Tagged Image File Format) formatas buvo sukurtas kaip universalus formatas nuskaitytiems vaizdams su spalvotais kanalais saugoti (tif failas). Svarbus formato pranašumas yra jo perkeliamumas įvairiose platformose (išsaugojus galite sukurti dokumentą, kurį galima skaityti kompiuteriuose, suderinamuose su IBM arba Macintosh). Jį importuoja visos darbalaukio leidybos programos ir gali atidaryti bei apdoroti beveik bet kokia rastrinės grafikos programa. Formatas leidžia saugoti bet kokio spalvų gylio ir spalvų modelio vaizdus. Taip pat palaikoma daugybė be nuostolių glaudinimo algoritmų, o tai svarbu dirbant su dideliais spalvotais vaizdais.


2 skyrius. AdobePhotoshopCS3 sąsajos aprašymas, filtrai, bendra informacija apie įmonę ir programinės įrangos produktus AdobeSystemsInc.

2.1 Bendra informacija apie įmonę ir „AdobeSystemsInc“ programinės įrangos produktus.

Asmeninių kompiuterių atsiradimas ir paplitimas pakeitė daugelį profesijų. Kalbant apie leidybą, tiesiog įvyko revoliucija. Vos prieš dešimt metų labai mažai žmonių dalyvavo rengiant ir spausdinant leidinius. Didžioji šio darbo dalis buvo atlikta rankomis. Geras spausdintuvas žinojo visas proceso detales ir įrangos ypatybes ir buvo labai profesionalus. Kai kompiuteriai tapo pakankamai galingi ir atsirado kokybiški išvesties įrenginiai, pradėjo kurtis programos, automatizuojančios leidinių leidybos procesą – desktop publishing sistemos (DTP – Desktop Publishing). Operacija, kurią anksčiau patyręs specialistas atliko daug valandų, dabar atliekama tiesiog paspaudus kelis mygtukus.

„Adobe Systems Inc.“ daugelį metų yra neginčijama pramonės lyderė. Būtent ji pirmoji įdiegė programinės ir techninės įrangos interpretatorius „PostScript“ puslapių aprašymo kalbai, kurią naudoja visi aukštos kokybės vaizdo išvesties įrenginiai, o svarbiausia – fototipavimo mašinos, kurios sudaro šiuolaikinio ciklo technologinį pagrindą. spausdinimo originalių maketų ruošimas. „Photoshop“, „Illustrator“, „FrameMaker“, „InDesign“, „Acrobat“ ir kt. sudaro nuostabų ir galingą šiuolaikinės leidybos programinės įrangos rinkinį.

„Adobe“ nuolat tobulina savo leidybos programinę įrangą, kad atitiktų laikmečio poreikius ir augančią stalinių kompiuterių galią. Kita šio programų rinkinio kūrimo kryptis – pagerinti jų suderinamumą ir dokumentų perkeliamumą tarp jų. Todėl jūsų pasirinkimas „Adobe Photoshop“ naudai yra ir visos šios įmonės leidybos programų pasirinkimas. Be jokios abejonės, praktiškai atrasite, kaip šių programų sąsajos integravimas ir vieningumas pagreitina Jūsų darbą ir palengvina jų įsisavinimą.

Naujoji vaizdo apdorojimo programos Adobe Photoshop versija yra neabejotina profesionalių grafinių redaktorių lyderė dėl savo plačių galimybių, didelio efektyvumo ir greičio. Programa suteikia visas reikalingas priemones taisymui, redagavimui, vaizdų paruošimui spausdinimui ir kokybiškam išvedimui.

Antroji, ne mažiau plati, programos taikymo sritis yra interneto svetainių kūrimas ir elektroninė publikacija. Naujoji versija buvo praturtinta daugybe specialių funkcijų, skirtų būtent interneto dizainui. Neabejotinai galima sakyti, kad Photoshop yra kiekvieno profesionalaus kompiuterių dizainerio ir maketuotojo arsenale.

Per dešimt gyvavimo metų (skaičiuojant nuo 1990 m., kai „Adobe“ įsigijo teises į šią programą), „Adobe Photoshop“, kurios kiekviena paskesnė versija įtraukė naujas funkcijas, atitinkančias besivystančių technologijų ir ergonomikos reikalavimus, tapo įrankiu, reikalingu ne tik paruošimas tolesniam spausdinimui atgaminti – dėl plataus galingų piešimo įrankių pasirinkimo, specialių efektų, skirtų pustonių ir spalvotų vaizdų retušavimui, spalvų korekcijai ir spalvų atskyrimui, taip pat daugialypės terpės projektų gamyboje ir interneto dizaino, dengimo (pagal Adobe) pati) daugiau nei 80% profesionalių Mac, Windows ir UNIX operacinių sistemų rinkos.

„Adobe Photoshop“ skirta redaguoti ir kurti rastrinę grafiką (taškinius vaizdus). Programa naudojama darbui su nuotraukomis ir jų koliažais, rankomis pieštomis iliustracijomis, skaidrėmis ir animacija, tinklalapių vaizdais ir filmų kadrams.

„Photoshop“ turi beveik neribotas galimybes. Jį sėkmingai naudoja fotografai retušavimui, spalvų ir tonų korekcijai, paryškinimui ir meninių efektų kūrimui. Kuriant montažus būtinas gerai apgalvotas įrankių rinkinys darbui su vaizdo dalimis.

Didelis specialių filtrų rinkinys (iškraipymai, spalvų poslinkiai ir kiti specialieji efektai) aktyviai naudojamas kuriant tiek komercinį dizainą, tiek meninius kūrinius. Interneto dizaineriai įvertins patogią ir galingą „Photoshop“ programos „ImageReady“ sąsają.

Programa suteikia visą spektrą išankstinio spaudimo apdorojimo įrankių – nuo ​​nuskaitymo iki spalvų atskyrimo ir atrankos parametrų nustatymo. „Photoshop“ yra šios srities standartas ir garantuoja geriausius rezultatus bei maksimalų suderinamumą su visomis kitomis leidybos ciklo programomis.

Galiausiai daugelis kūrėjų ir trečiųjų šalių įmonių plečia programos įrankius papildiniais. Jie pritaiko programą sprendžiant daugelį specifinių problemų nuo tekstilės dizaino iki mokslinių stebėjimų rezultatų apdorojimo.

Naujoji versija atstovauja naujos kartos vaizdų rengyklėms, įskaitant viename pakete esančias galimybes, kurios anksčiau buvo prieinamos tik dirbant kartu su keliomis programomis.

2.2 Sąsajos elementai

Paleidus programą, ekrane pasirodo pagrindinis Photoshop langas (1 pav.). Darbo sesija paprastai prasideda atidarius gatavą vaizdą iš disko, nes „Photoshop“ dažniau naudojamas vaizdo apdorojimui, o ne originalių kompiuterinių iliustracijų kūrimui. Tačiau niekas netrukdo sutvarkyti naujo, tuščio dokumento.

2.2.1 Antraštė, būsenos juosta, meniu

Dauguma programos sąsajos elementų yra gana standartiniai – bet kuri programa turi pavadinimo juostą, sistemos meniu, būsenos juostą ir programos meniu. Trumpai prisiminkime kiekvieno iš šių elementų paskirtį. Šiuo atveju pavadinimo juosta parodo programos pavadinimą ir piktogramą. Sistemos valdymo mygtukai, esantys dešinėje eilutės pusėje, naudojami programos langui sumažinti/didinti, pakeisti dydį ir uždaryti. Sistemos meniu atidaromas spustelėjus programos piktogramą. Jame yra darbo su langu komandos, leidžiančios jį atkurti, perkelti, uždaryti ir pakeisti jo dydį. Sistemos meniu komandos yra būdingos operacinei sistemai, todėl jų kalba gali skirtis nuo programos nustatymų.

Būsenos juosta (išilgai apatinės lango kraštinės) skirta rodyti informaciją apie atidarytą dokumentą, darbinius diskus, aktyvų įrankį ir kt. Jei programoje nėra atidarytų dokumentų, būsenos juosta tuščia.

Programos meniu yra vaizdų ir dokumentų valdymo komandų grupės, kurias vienija panašios funkcijos. Savo ruožtu pagrindinėse meniu komandose gali būti submeniu, kurie sudaro šakotą, gana sudėtingą struktūrą. Čia pateikiama trumpa pagrindinių meniu komandų grupių apžvalga.

· Failas. Failų operacijos: failų kopijavimas, atidarymas ir uždarymas, importavimas ir eksportavimas. Tai taip pat apima komandas, skirtas atvaizdams gauti iš įvesties įrenginių, perkelti į kitas programas, automatizuoti ir patvirtinti dokumentą prieš išvedant. Taip pat yra komanda, skirta iškviesti vaizdų katalogų peržiūros langą - „Photoshop“ naršyklę.

· Redaguoti. Redagavimo komandos – visos iliustracijos ar atskirų jos fragmentų iškirpimas, kopijavimas ir bet koks kitoks dydžio keitimas bei iškraipymas. Toje pačioje grupėje yra komandos raštui, teptukui ir formai apibrėžti, buferio ir visų programos nustatymų (nustatymų, spalvų valdymo ir pavyzdžių rinkinių) išvalymo komandos, atskirų sričių iškraipymas.

· Vaizdas. Komandos, skirtos paveikti

vaizdas, - tonų ir spalvų korekcija, vaizdo tipo keitimas, apkarpymas, fragmentų iškirpimas iš fono ir kt.

· Sluoksnis. Vaizdo sluoksnio valdikliai.

· Pasirinkite. Pasirinkimo ir darbo su jomis komandos

pasirinkta sritis.

· Filtras. Specialiam vaizdo apdorojimui skirtos komandos. Visada yra filtrų iš Photoshop rinkinio ir gali būti papildomai įdiegtų filtrų.

· Žiūrėti. Darbinio puslapio išvaizdos valdymo įrankiai - mastelio ir spalvoto ekrano modelis, kreiptuvai, liniuotės ir kt.

· Langas. Įrankiai, skirti darbo aplinkai tvarkyti pagrindiniame lange

programos – šio meniu komandos reguliuoja palečių ir dokumentų langų rodymą.

Pagalba. Komandos, skirtos pagalbos informacijai, programinei pagalbai ir prieigai prie internetinio palaikymo gauti.


2.3 Pagrindinė informacija apie filtrus

Filtrų taikymas

Filtrai naudojami nuotraukoms valyti ir retušuoti, pritaikyti specialius meninius efektus, suteikiančius vaizdui impresionistinio stiliaus eskizo ar paveikslo išvaizdą, taip pat specifines transformacijas naudojant iškraipymus ir apšvietimo efektus. Visi „Adobe“ siūlomi filtrai yra meniu Filtras. Kai kurie trečiųjų šalių filtrai galimi kaip papildiniai. Įdiegę jie bus rodomi meniu Filtras apačioje.

2.3.1 Submeniu „Suliejimas“ filtrai

Suliejimo filtrai sušvelnina pasirinktą vaizdą arba visą vaizdą ir yra naudojami retušuojant. Jie išlygina perėjimus, suvidurkindami pikselių, esančių šalia aštrių aštrių linijų kraštų ir šešėlinių vaizdo sričių, charakteristikas.

Vaizdas prieš (kairėje) ir po (dešinėje) naudojant mažo lauko gylio suliejimo filtrą. Fonas neryškus, bet priekinis planas išlieka ryškus

Vidutiniškai. Suranda vidutinę vaizdo arba pasirinkimo spalvą ir užpildo vaizdą ar pasirinkimą ta spalva, kad jis atrodytų lygus. Pavyzdžiui, jei pasirinkote žolę, šis filtras pavers plotą vienoda žalia spalva.

„Blur“ ir „Blur +“. Pašalinkite triukšmą, kai vaizde yra reikšmingų spalvų perėjimų. Suliejimo filtrai išlygina perėjimus, suvidurkindami pikselių, esančių šalia aštrių vaizdo linijų ir šešėlinių sričių kraštų, charakteristikas. „Blur+“ filtro poveikis yra tris ar keturis kartus ryškesnis nei „Blur“ filtro.

Rėmelio suliejimas. Sulieja vaizdą pagal vidutinę gretimų pikselių spalvų vertę. Šis filtras skirtas sukurti specialiuosius efektus. Skaičiuodami vidutinę tam tikro pikselio reikšmę, galite pakeisti naudojamos srities dydį (padidinus spindulį atsiranda daugiau suliejimo).

Gauso suliejimo. Greitai sulieja pasirinkimą kintamu kiekiu. Gauso skirstinys yra kūgio formos kreivė, kurią „Photoshop“ apskaičiuoja taikydama taškų svertinį vidurkį. Pritaikius „Gaussian Blur“ filtrą, sumažėja detalių kiekis ir galima sukurti panirimo į rūką efektą.

2.3.2 Submeniu „Atvaizdavimas“ filtrai

Submeniu „Atvaizdavimas“ esantys filtrai leidžia kurti trimates figūras, debesis, refrakciją ir imituoti šviesos atspindžius vaizde. Tai taip pat suteikia galimybę manipuliuoti objektais 3D erdvėje, kuriant 3D objektus (kubus, sferas ir cilindrus) ir tekstūros užpildus iš pilkų atspalvių vaizdo failų, kad būtų galima įgyvendinti tūrinius apšvietimo efektus.

Debesys. Sukuriama švelni drumsta tekstūra, naudojant atsitiktines spalvas, kurios parenkamos diapazone tarp pagrindinės ir fono spalvų. Pritaikius šį filtrą, pakeičiami vaizdo duomenys aktyviame sluoksnyje.

Debesys su perdanga. Šis debesies filtras naudoja atsitiktines vertes, kurios skiriasi tarp priekinio plano ir fono spalvų. Šis filtras sulieja debesies duomenis su esamais pikseliais taip pat, kaip skirtumo režimas maišo spalvas. Pirmą kartą pasirinkus šį filtrą, debesies šablono vaizdo dalys apverčiamos. Pakartotinai naudojant filtrą susidaro šakų ir gyslų raštai, primenantys marmuro tekstūrą. Pritaikius filtrą Debesų perdanga pakeičiami vaizdo duomenys aktyviame sluoksnyje.

Skaidulos. Naudojant pagrindines ir fono spalvas, sukuriamas austų pluoštų vaizdas. Naudokite Variation slankiklį, kad valdytumėte, kaip keičiasi spalvos (mažos vertės sukuria ilgus spalvų ruožus; didesnės vertės sukuria trumpus pluoštus, kurių spalvų pasiskirstymas yra įvairesnis). Intensyvumo slankiklis valdo kiekvieno pluošto išvaizdą. Esant mažoms šio parametro reikšmėms, susidaro laisvas pynimas esant didelėms vertėms, susidaro trumpi matiniai pluoštai. Pritaikius filtrą „Fibers“, vaizdo duomenys aktyviame sluoksnyje pakeičiami.

Akinimas. Imituoja refrakciją, kurią sukelia ryški šviesa, patenkanti į fotoaparato objektyvą.

Šviesos efektai. Leidžia sukurti skirtingus RGB vaizdų apšvietimo efektus derinant 17 stilių, tris tipus ir keturis apšvietimo savybių rinkinius. Taip pat galite naudoti tekstūras, gautas iš pilkų atspalvių vaizdų failų (vadinamus taškiniais žemėlapiais), kad sukurtumėte 3D efektus ir išsaugotumėte savo stilius, kad galėtumėte naudoti kituose vaizduose.

2.3.3 Submeniu „Sharpness“ filtrai

Submeniu Sharpness esantys filtrai padeda sufokusuoti neryškius vaizdus padidindami gretimų pikselių kontrastą.

„Sharpness“ ir „Sharpness+“. Pagerina pasirinktos srities fokusavimą ir aiškumą. „Sharpen +“ filtras užtikrina didesnį galandimą nei „Sharpen“ filtras.

„Kraštų galandimas“ ir „Kraštų galandimas“. Suranda vaizdo sritis su reikšmingais spalvų pokyčiais ir jas paryškina. „Edge Sharpening“ filtras paryškina tik kraštus, todėl likusi vaizdo dalis išlieka lygi. Šis filtras naudojamas briaunoms paryškinti nenurodant jokių kiekybinių parametrų. Profesionaliai spalvų korekcijai naudokite Sharpen Mask filtrą, kuris leidžia reguliuoti kraštų kontrastą nubrėžiant šviesesnes ir tamsesnes linijas abiejose jų pusėse. Dėl to briaunos tampa ryškesnės, sukuriant didesnio vaizdo aiškumo iliuziją.

Smart Sharpen. Jis paryškina vaizdą, todėl galite nustatyti algoritmą ir valdyti jo laipsnį paryškintose ir tamsesnėse srityse.


3 skyrius: „AdobePhotoshopCS3“ mokymo programos kūrimas

Šiame skyriuje bus aptariamas AdobePhotoshopCS3 mokymo programos kūrimas. Bus aprašyta kokia programinė įranga buvo panaudota kuriant vadovėlį ir patį vadovėlį bei jo turinį.

3.1 Programinė įranga, naudojama kuriant vadovėlį

Vadovėliui sukurti buvo naudojama programa iš Microsoft Office 2007 Publisher supakuotų programų.

Norėdami sukompiliuoti į vieną failą .CHM formatu, buvo naudojama Htm2Chm programa.

3.2 Trumpas vadovėlio aprašymas.

Skyrius "Įrankiai" Photoshop ».

Šiame vadovo skyriuje aprašoma įrankių juosta, išsamiai kalbama apie rašiklį, teptuką, gradiento įrankius ir HistoryBrush naudojimą.

Skyrius „Pradžia“.

Šiame skyriuje aprašoma, ką turėtumėte žinoti prieš pradėdami dirbti su Photoshop.

Skyriai „Darbas su tekstu“, „Vaizdų kūrimas“, „Vaizdo apdorojimas“ ir „Traukai“.

Šiose dalyse pateikiami praktinių, žingsnis po žingsnio pamokų, kurios padės pradedantiesiems dizaineriams ir menininkams, pavyzdžiai.


Išvada

Šiame darbe buvo pateikta bendra informacija apie kompiuterinę grafiką, grafinių failų formatai, išsamiai aprašytas rastrinės ir vektorinės grafikos redaktorius AdobePhotoshopCS3, aprašyta programos sąsaja, filtrai, taip pat bendra informacija apie įmonę AdobeSystemsInc. O elektroninis vadovėlis sukurtas naudojant Microsoft Office Publisher 2007 programą.


Naudotos literatūros sąrašas

1. Gursky Yu. Triukai ir efektai, Sankt Peterburgas: Petras, 2009 m.

2. Zalogova L.A. Kompiuterinė grafika: Seminaras. – M.: LBZ, 2010 m.

3. Inžinerinė ir kompiuterinė grafika. – M.: Aukštoji mokykla, 2009 m.

4. Melničenka V.V. Tikra kompiuterinės grafikos pamoka. – Kijevas: šimtmetis, 2009 m.

5. Mironovas D. Kompiuterinė grafika dizaine. – Sankt Peterburgas: Petras, 2009 m.

6. Muzychenko. Kompiuterinės grafikos pamoka. – M.: Technologijos 3000, 2009 m.

7. Petrovas M.N., Moločkovas V.P. Kompiuterinė grafika: Vadovėlis universitetams. 2-asis leidimas - Sankt Peterburgas. Petras, 2010 m.

8. Vaivorykštė V. Kompiuterinė grafika: enciklopedija. – Sankt Peterburgas: Petras, 2009 m.

9. Khandadasheva L.N., Istomina I.G. Informatika. Techninė grafika. Leidykla 2009 M. KOVAS.

10. Kheifets A.L. Inžinerinė ir kompiuterinė grafika. Autocad. BHV, 2009 m.

Yra žinoma, kad vaizdai kompiuteryje pateikiami skaitmeniniu būdu. Skaitmeninės priemonės, apibūdinamos skaičiais. Tai leidžia saugoti, peržiūrėti ir apdoroti vaizdus grafiniuose redaktoriuose.

Praktikoje tai vyksta taip: vaizdas padalijamas į tokio pat dydžio kvadratinius elementus ir kiekvienas toks elementas aprašomas atskirai.

Šis kvadratinis grafinis elementas vadinamas pikselių(vaizdo elementas, pikselis).


Pikselio aprašymas yra jo spalvos aprašymas.


Vaizdai, pavaizduoti pikseliais, vadinami rastriniais, tai yra, suskaidyti į elementus.

Nuotraukos, meno kūriniai, paveikslai su sklandžiais spalvų perėjimais dažniausiai pateikiami kompiuteryje kaip rastriniai vaizdai.

Pavyzdžiui, įprasta baltojo lokio nuotrauka yra rastrinis vaizdas.

Rastrinio vaizdo kūrimas gali būti pavaizduotas taip.
Paimkime stačiakampį, padalintą į langelius. Norėdami ką nors nupiešti, turite užpildyti atitinkamus langelius reikiama spalva.

Tie, kurie yra susipažinę su dygsnio kryželiu technika, nesunkiai supras rastrinės grafikos principą.
Čia tas pats - yra medžiagos gabalas, padalintas į ląsteles:

Tereikia pasirinkti norimą siūlų spalvą ir išsiuvinėti kryželius projekte nurodytose vietose.

Yra specialių programinės įrangos įrankių rastriniams vaizdams redaguoti.
Rastrinių vaizdų redaktorių lyderis yra Adobe Photoshop.


Reikėtų pažymėti, kad piešimas " nuo nulio„Rastrinės grafikos redaktoriuose yra gana sudėtinga užduotis.

Piešimui „ant tuščio“ lapo geriau tinka vadinamieji vektorinės grafikos redaktoriai. Lyderis tarp vektorinių redaktorių – Corel Draw.


Pagrindinis skirtumas tarp vektorinės grafikos yra tas, kad čia vaizdai aprašomi ne pikseliais, o kitais grafiniais elementais – linijomis, formomis ir pan. Šie objektai taip pat vadinami vektoriais. Vektoriniuose redaktoriuose patogu piešti paveikslėlius, kuriuose nėra sklandžių spalvų perėjimų, pavyzdžiui, diagramas, brėžinius, plakatus.


Tačiau šis redaktorius netinka retušuoti nuotraukas ir kurti specialiuosius efektus.
Kitas skirtumas tarp vektorinės grafikos ir rastrinės grafikos yra tas, kad vektorių mastelį galima lengvai keisti. Mastelio keitimas neturi įtakos vektorinio vaizdo kokybei, todėl mastelio keitimas neturi įtakos užimamos vietos diske kiekiui.

Didinant rastrinį vaizdą, pablogėja jo kokybė (atsiranda grūdėtumas).


Vienoje iš kitų pamokų tęsime pasakojimą apie pikselius ir išsiaiškinsime, kas tai yra.



. (kitas vadovėlio puslapis)

„Adobe Photoshop“ programa skirta dirbti su visų tipų rastrine grafika, kurios apimtis gana plati ir apima viską nuo spausdinimo iki interneto.

Pagrindinis rastrinio vaizdo elementas yra taškas. Jei vaizdas rodomas ekrane, šis taškas vadinamas pikseliu. Priklausomai nuo to, kokią grafinio ekrano skiriamąją gebą naudoja operacinė sistema, ekrane gali būti pateikiami 640x480, 800x600, 1024x768 ar daugiau pikselių vaizdai. Vaizdo dydis yra tiesiogiai susijęs su jo skyra, kuri matuojama taškais colyje (dpi) (1 colis = 25,4 mm). Spalvoto vaizdo poligrafiniam spausdinimui reikalinga bent 200-300 dpi raiška.

Pagrindinis rastrinių vaizdų trūkumas yra tas, kad jų negalima padidinti, kad būtų galima pamatyti detales. Didinant vaizdą, taškai tampa didesni ir iškraipo vaizdą. Šis efektas vadinamas pikseliu.

„Adobe Photoshop“ sąsaja yra gana paprasta. Programos langą sudaro pagrindinis meniu, ypatybių juosta, būsenos juosta, įrankių juosta ir daugybė palečių.

Linija Pagrindinis meniu esantis „Adobe Photoshop“ ekrano viršuje, po pavadinimo juosta. Tai vienintelis programos elementas, turintis fiksuotą padėtį, tai yra, jo negalima perkelti į savavališką vietą ekrane.

Kiekvienam instrumentui savybių skydelis skirtinga. Todėl kai pasirenkame naują įrankį, jis pasikeičia. Tai leidžia konfigūruoti įrankio parametrus. Pavyzdžiui, šiame skydelyje galite pasirinkti teptuko įrankio dydį.

„Photoshop“ lango apačioje yra Būsenos juosta, rodantis paslaugų informaciją. Būsenos juostoje pateikiamas priminimas apie pasirinkto įrankio paskirtį ir modifikavimo klavišus, kuriuos galite naudoti su tuo įrankiu norėdami pasiekti papildomas funkcijas. Be to, būsenos juosta gali parodyti, kiek RAM (laisvos vietos standžiajame diske) naudoja vaizdas, kaip efektyviai „Photoshop“ naudoja RAM, koks dabartinis ieškos failo dydis standžiajame diske ir kiek laiko užtruko programą, kad užbaigtų paskutinę operaciją.

Įvairių įrankių dėžės įrankių naudojimas yra panašus į CorelDRAW įrankių juostos naudojimą ir jį lengva išmokti praktiškai.

1. Atidarykite programą „Paint“ ir atlikite 1 užduotį.

2. Atidarykite Corel Draw programą ir atlikite 2, 3 ir 4 užduotis.

3. Atidarykite Adobe Photoshop ir atlikite 5, 6 ir 7 užduotis.

1. Problemos pareiškimas.

2. Trumpa informacija iš teorijos.

3. Atliktų darbų rezultatai.

4. Atsakymai į saugumo klausimus.

1 pratimas. Grafinis redaktorius Paint

Naudodami rastrinės grafikos rengyklę „Paint“ sukurkite savo vizitinę kortelę.

Vizitinėje kortelėje turi būti:

    pavardė, vardas, patronimas;

    namų adresas;

    namų telefono;

    visas mokymo įstaigos pavadinimas;

    fakulteto pavadinimas;

    Gimimo data;

    zodiako ženklo įvaizdis;

    mėgstamiausias posakis, patarlė, posakis ar šūkis.

Kurdami vizitinę kortelę, turite naudoti šiuos rastrinės grafikos rengyklės įrankius:

      stačiakampis, apskritimas;

      uždarų zonų užpildymas;

      purškimas;

      tekstas vizitinėje kortelėje turi būti sudarytas naudojant ne mažiau kaip tris skirtingo dydžio šriftus (pvz., 10, 14 ir 18 taškų);

      Formuodami zodiako ženklą turėtumėte naudoti pavyzdžius, pateiktus gairėse.

Gairės

Norėdami gauti zodiako ženklo atvaizdą, turite, atsižvelgdami į savo gimimo datą, pasirinkti savo zodiako ženklą iš 1 lentelės. Taškas po taško nubrėžkite zodiako ženklą (padidinta skalė). Piešinys turi būti dedamas kvadrato viduje, paimant vieną kvadrato kraštą, kurio matmenys yra 30...32 pikseliai. Norėdami tai padaryti, patartina nustatyti padidinimą (skalę) iki 8 kartų.

1 lentelė. Zodiako ženklų pavyzdžiai

Norėdami suformuoti vaizdą pagal taškus, įrankių juostoje turite pasirinkti mygtuką Zoom ir nustatyti padidinimą į 8x arba 6x. Po to pagrindiniame meniu pasirinkite View, tada – Scale, tada – Show grid.

Reikėtų atkreipti dėmesį į štai ką: spustelėjus kairiuoju pelės mygtuku pikselis nudažomas pagrindine spalva, o paspaudus dešiniuoju pelės klavišu – pasirinkta fono spalva.

2 užduotis . Grafikos redaktorius Corel Draw

Piešinio kūrimas naudojant apkarpymą. Naudojant Contour efektą (3 pav.).

Gairės

1. Naudodami elipsės įrankį nubrėžkite apskritimą.

2. Naudodami Freehand įrankį (Curve), nubrėžkite banguotą liniją, einanti per apskritimo centrą.

3. Pasirinkite kreivę, tada laikykite nuspaudę klavišą Shift ir pasirinkite apskritimą.

4. Pasirinkite Išdėstyti – Formuoti – Pašalinti.

5. Pasirinkite Išdėstyti – atjungti kreivę, Po to viršutinė ir apatinė dalys gali būti atskirtos.

6. Naudodami Interaktyvųjį kelią pasirinkite viršutinę apskritimo pusę ir pakeiskite jo spalvą, kaip parodyta paveikslėlyje.

7. Tokiu pat būdu papuoškite apatinę apskritimo pusę.

8. Pridėkite elipsę, vaizduojančią akį, kitą mažesnę elipsę kaip vyzdį ir trečią, labai mažą elipsę, kaip paryškintą akies obuolį.

3 paveikslas – 2 užduoties paveikslėlis

3 užduotis. Grafikos redaktorius Corel Draw

Pagal parinktį atlikite užduotį CorelDraw.

1 variantas

    Nupieškite penkiakampį ir paverskite jį žvaigžde.

    Nubrėžkite parabolę naudodami Bezier kreives ir pridėkite koordinačių ašis.

    Nubrėžkite lenktą liniją ir sukurkite tekstą išilgai kreivės.

    Sukurkite savo specialybės logotipą.

2 variantas

    Paverskite stačiakampį netaisyklingu penkiakampiu.

    Sukurkite tekstą ir paverskite jį trimačiu sukdami, kad suteiktumėte kampą.

    Nupieškite elipsę ir padarykite iš jos lemputę.

    Sukurkite universiteto logotipą.

3 variantas

    Sukurkite sudėtingą objektą su skylute ir dažykite jį naudodami spalvą ir tekstūrą.

    Kurkite tekstą, formatuokite, pasukite ir pasukite.

    Nubrėžkite elipsę ir išimkite iš jos lapą, užpildykite.

4. Sukurkite miesto emblemą.

4 variantas

1. Nubraižykite stačiakampį, ant kurio uždėta elipsė, ir išspauskite pastarąją.

    Kurkite vingiuotą tekstą, formatuokite, pasukite ir kurkite perspektyvą.

    Gaukite veidrodinį daugiakampio, esančio pagrindinės figūros kairėje, vaizdą.

    Sukurkite oro linijų logotipą.

5 variantas

    Paverskite stačiakampį netaisyklingu aštuonkampiu.

    Kurkite tekstą, paverskite jį trimačiu ir sukurkite perspektyvą.

    Naudokite Bezier kreives, kad nubrėžtumėte netaisyklingą penkiakampį.

    Sukurkite Informatikos katedros emblemą.

6 variantas

    Nupieškite 3–4 figūras, į kiekvieną įveskite tekstą ir sujunkite jas jungiamomis linijomis.

    Sukurkite elipsės lankus ir sektorius, sujungdami juos jungiamomis linijomis.

    Sukurkite tekstą ir pakeiskite simbolius nuo jų pradinių pozicijų.

4. Sukurkite sveikatos komplekso emblemą.

7 variantas

    Nubrėžkite stačiakampį ir pridėkite matmenis.

    Nubrėžkite apskritimą, padidinkite apskritimo kontūro storį ir sukurkite tekstą apskritimo kontūro viduje.

    Nupieškite elipsę ir padarykite iš jos varpelį.

    Sukurkite ASPIRIN LLP (vaistų pardavimo tinklo) vizitinę kortelę.

8 variantas

1. Nupieškite kelis objektus, padidinkite linijų storį, nudažykite jų kontūrą ir užpildykite skirtingomis spalvomis.

2. Sukurkite tinklelį, eilučių skaičius 4, stulpelių skaičius 5.

3. Sukurkite vingiuotą tekstą, užpildykite jį, pakeiskite kerning – atstumą tarp teksto simbolių.

4. Sukurti disciplinos „Informatika“ logotipą.

9 variantas

1. Nupieškite tris objektus, nuspalvinkite juos ir naudokite skirtingas tekstūras.

2. Sukurkite vingiuotą tekstą, užpildykite jį, konvertuokite į kreivę, keiskite simbolių formą.

3. Nubraižykite stačiakampį, pakartokite jį ir sukurkite abiejų formų kampą.

4. Sukurkite „Car Sales LLP“ vizitinę kortelę.

10 variantas

    Sukurkite trijų tipų spirales.

    Nubraižykite septyniakampį, pasukite objektą ir pasukite jį aplink norimą tašką.

3. Sukurkite tekstą naudodami perspektyvinę transformaciją, kad sukurtumėte paprasčiausią teksto kompoziciją, parodytą paveikslėlyje. Naudokite vieno taško perspektyvą, savo nuožiūra pasirinkite tekstų šriftą ir šrifto dydį.

4. Sukurkite logotipą statybų įmonei.

11 variantas

1. Nubrėžkite stačiakampį ir užpildykite jį. Nustatykite stačiakampio kampų apvalinimą.

2. Kai keturi objektai yra vienas ant kito, išmokite judėti iš vieno sluoksnio į kitą.

3. Nupieškite ovalą, užpildykite tekstūra, sukurkite šešėlį ovalui. Padėkite tekstą išilgai išorinės ovalo pusės, nustatykite atstumą nuo kreivės iki teksto iki 5 mm.

4. Sukurkite „SPORTO KLUBOS“ emblemą.

12 variantas

1. Sukurkite simetrišką raštą iš kelių objektų, paimtų iš meniu „Simboliai“.

2. Nubraižykite stačiakampį, kurio horizontalūs matmenys 100 mm ir vertikalūs 50 mm. Pakreipkite stačiakampį. Taikykite Interactive Blend apatinėje stačiakampio eilutėje. Atlikite gradiento užpildymą.

    Prie sukurto objekto pridėkite tekstą Times New Roman, dydis 24 taškai, šriftas – paryškintas, lygiavimas – centre.

4. Sukurkite fitneso klubo vizitinę kortelę.

13 variantas

1. Nupieškite šešiakampį naudodami interaktyvų šešėlio efektą, kad sukurtumėte šešėlį (žr. paveikslėlį):

2. Sukurkite tinklelį.

3. Nubraižykite pirmojo pusmečio pajamų augimo grafiką (žr. pav.):

4. Naudodami darbo su tekstu įrankiais sukurkite logotipą, susidedantį iš pirmųjų jūsų vardo ir pavardės raidžių.

14 variantas

1. Parašykite tekstą PowerClip. (Arial Black, šrifto dydis 200). Importuoti paveikslėlį iš jpeg formato. Naudodami „PowerClip“ efektus, įdėkite vaizdą į teksto konteinerį.

2. Nupieškite ovalą. Naudodami objektų tvarką, pakartokite ovalą apskritime centro atžvilgiu, nustatykite sukimosi kampą į 10. Sujunkite ir užpildykite objektą.

3. Sukonstruoti stačiakampį. Keiskite objekto formą naudodami Interaktyvaus iškraipymo įrankį. Padarykite formą trimatę naudodami interaktyvų išspaudimą. Pridėti garbanotą tekstą „Vektorinė grafika“

4. Sukurkite vizitinę kortelę „KOMPIUTERINIAI KURSAI“.

15 variantas

    Sukurkite tokio tipo daugiakampius:

2. Vienam iš 1 veiksme sukurtų daugiakampių uždėkite nuožulnų kampą ir horizontaliai atspindėkite objektą.

3. Padėkite tekstą išilgai aštuonkampio kontūro ir užpildykite jį.

4. Sukurkite „Raštinės reikmenų“ vizitinę kortelę.

16 variantas

    Nubraižykite stačiakampį ir ovalą ir naudodami įrankį Pašalinti virtualų segmentą gaukite vieną objektą.


2. Sukurkite paveikslėlyje pavaizduotą tekstą.

3. Nubrėžkite kvadratą. Atlikite gradiento užpildymą: a - linijinis, b - radialinis, c - kūginis, d - kvadratinis.

4. Sukurkite logotipą „Buitinės technikos parduotuvė“.

17 variantas

1. Pasirinkite įrankį „Žvaigždė“ ir nubrėžkite 8 taškų žvaigždę. Užtepkite jį pilku užpildu 50-70 procentų intensyvumu.

2. Sukurkite pasikartojančią žvaigždę su mažesniais matmenimis naudodami Transforms/Scale. Padarykite gautų objektų kontūrą skaidrų.

3. Interaktyviai sumaišykite nuo mažesnės žvaigždės iki didesnės, nustatydami žingsnių skaičių iki 15.

4. Sukurkite „PASLAUGOS“ logotipą.

18 variantas

    Nupieškite aštuonkampį ir paverskite jį žvaigžde.

2. Sukurkite vingiuotą tekstą, nurodydami simbolių šriftą ir šrifto dydį, kaip parodyta paveikslėlyje.

3. Sukurkite stačiakampius, kvadratinius, elipsinius objektus. Perdengti objektai, kaip parodyta paveikslėlyje:

4. Sukurkite „KELIONIŲ AGENTŪROS“ emblemą.

19 variantas

1. Sukurkite daugiakampį. Gaukite veidrodinį daugiakampio, esančio pagrindinės formos dešinėje, vaizdą.

2. Nubrėžkite elipsę, užpildykite ją, pakeiskite kontūro storį ir spalvą, sukurkite šešėlio efektą.