Grafinių redaktorių paskirtis ir funkcijos. Grafinių redaktorių paskyrimas. Adobe Photoshop Raster Editor

Norėdami apdoroti vaizdus kompiuteryje, naudojamos specialios programos - grafiniai redaktoriai. Grafikos rengyklė yra grafinių vaizdų kūrimo, redagavimo ir peržiūros programa. Grafinius redaktorius galima suskirstyti į dvi kategorijas: rastrinius ir vektorinius.

Rastriniai grafiniai redaktoriai. Rastrinės grafikos redaktoriai yra geriausia priemonė nuotraukoms ir brėžiniams apdoroti, nes rastriniai vaizdai užtikrina didelį spalvų ir pustonių gradacijų perteikimo tikslumą. Rastrinės grafikos redaktoriai svyruoja nuo paprastų, tokių kaip standartinė „Paint“ programa, iki galingų profesionalių grafikos sistemų, tokių kaip „Adobe Photoshop“ ir „CorelPhoto-Paint“.

Rastrinis vaizdas saugomas naudojant skirtingų spalvų (pikselių) taškus, kurie sudaro eilutes ir stulpelius. Bet kuris pikselis turi fiksuotą padėtį ir spalvą. Kiekvienam pikseliui saugoti reikalingas tam tikras informacijos bitų skaičius, kuris priklauso nuo spalvų skaičiaus vaizde.

Rastrinio vaizdo kokybę lemia vaizdo dydis (horizontalių ir vertikalių pikselių skaičius) ir spalvų, kurias pikseliai gali priimti, skaičius.

Rastriniai vaizdai yra labai jautrūs mastelio keitimui (padidinimui ar mažinimui). Kai rastrinis vaizdas sumažinamas, keli gretimi taškai sumažinami iki vieno taško, todėl smulkios vaizdo detalės nebeįskaitomos. Padidinus vaizdą, kiekvieno taško dydis padidėja ir atsiranda žingsnio efektas, kuris matomas plika akimi. Vektorinės grafikos redaktoriai. Vektorinė grafika yra optimali priemonė didelio tikslumo grafiniams objektams (brėžiniams, diagramoms ir kt.) saugoti, kuriems svarbu turėti aiškius ir aiškius kontūrus. Su vektorine grafika susiduriate dirbdami su kompiuterinėmis piešimo ir kompiuterinio projektavimo sistemomis bei trimatės grafikos apdorojimo programomis.



Vektorinės grafikos rengyklėse yra grafikos rengyklė, integruota į Word teksto rengyklę. Tarp profesionalių vektorinės grafikos sistemų labiausiai paplitusios yra CorelDRAW ir Adobe Illustrator.

Vektoriniai vaizdai formuojami iš objektų (taško, linijos, apskritimo ir kt.), kurie saugomi kompiuterio atmintyje grafinių primityvų ir juos aprašančių matematinių formulių pavidalu.

Pavyzdžiui, grafinis primityvas, taškas nurodomas jo koordinatėmis (X, Y), tiesė - pradžios (XI, Y1) ir pabaigos koordinatėmis (X2, Y2), apskritimas - koordinatėmis. centras (X, Y) ir spindulys (R), stačiakampis - pagal kraštinių dydį ir viršutinio kairiojo kampo (XI, Y1) ir apatinio dešiniojo kampo (X2, Y2) koordinates ir tt Spalva yra taip pat priskiriamas kiekvienam primityvui.

Vektorinės grafikos pranašumas yra tas, kad failai, kuriuose saugomi vektorinės grafikos vaizdai, yra palyginti mažo dydžio. Taip pat svarbu, kad vektorinę grafiką būtų galima padidinti arba sumažinti neprarandant kokybės.

Grafinio redaktoriaus įrankių juostos. Grafiniai redaktoriai turi įrankių rinkinį, skirtą paprasčiausiems grafiniams objektams kurti ar braižyti: tiesią liniją, kreivę, stačiakampį, elipsę, daugiakampį ir t.t.. Pasirinkus objektą įrankių juostoje, jį galima nupiešti bet kurioje redaktoriaus lango vietoje. Paryškinimo įrankiai. Grafiniuose redaktoriuose su vaizdo elementais galimos įvairios operacijos: kopijavimas, perkėlimas, trynimas, pasukimas, dydžio keitimas ir tt Norint atlikti bet kokią operaciją su objektu, pirmiausia reikia jį pasirinkti.

Norėdami pasirinkti objektus rastrinės grafikos rengyklėje, paprastai yra du įrankiai: stačiakampio ploto pasirinkimas ir savavališkos srities pasirinkimas. Atrankos procedūra yra panaši į piešimo procedūrą.

Objektų pasirinkimas vektorių rengyklėje atliekamas naudojant objektų pasirinkimo įrankį (pavaizduota rodykle įrankių juostoje). Norėdami pasirinkti objektą, tiesiog pasirinkite pasirinkimo įrankį ir spustelėkite bet kurį paveikslėlyje esantį objektą.

Paveikslėlio redagavimo įrankiai leidžia keisti paveikslėlį: ištrinti jo dalis, keisti spalvas ir pan. Norėdami ištrinti vaizdą rastrinės grafikos rengyklėse, naudokite įrankį Eraser, kuris pašalina vaizdo fragmentus (pikselius), o trintuko dydį. galima keisti.

Vektoriniuose redaktoriuose vaizdą redaguoti galima tik pašalinus visus į paveikslėlį įtrauktus objektus. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite pasirinkti objektą ir tada atlikti operaciją Iškirpti.

Spalvų keitimo operacija gali būti atliekama naudojant paletės meniu, kuriame yra spalvų, naudojamų kuriant ar piešiant objektus, rinkinys.

Teksto įrankiai leidžia pridėti teksto į piešinį ir jį formatuoti.

Rastriniuose redaktoriuose užrašo įrankis (įrankių juostoje A raidė) paveiksluose sukuria teksto sritis. Padėję žymeklį bet kurioje teksto srities vietoje, galite įvesti tekstą. Teksto formatavimas atliekamas naudojant skydelį Teksto atributai. Vektoriaus rengyklėse taip pat galite sukurti teksto sritis tekstui įvesti ir formatuoti. Be to, antraštės piešiniams įvedamos naudojant vadinamąsias įvairių formų išnašas.

Rastrinės grafikos redaktorių mastelio keitimo įrankiai leidžia padidinti arba sumažinti objekto atvaizdavimo ekrane mastelį, nepažeidžiant jo tikrojo dydžio. Šis įrankis paprastai vadinamas Lupa.

Vektorinės grafikos rengyklėse galima lengvai pakeisti tikruosius objekto matmenis naudojant pelę.

AutoCAD pagrindai.

AutoCAD yra dvimatė ir trimatė kompiuterinė projektavimo ir piešimo sistema, kurią sukūrė Autodesk. Pirmoji sistemos versija buvo išleista 1982 m. AutoCAD ir juo pagrįstos specializuotos programos plačiai naudojamos mechanikos inžinerijos, statybos, architektūros ir kitose pramonės šakose. Programa prieinama 18 kalbų. Lokalizacijos lygis skiriasi nuo visiško pritaikymo iki informacinių dokumentų vertimo. Versija rusų kalba yra visiškai lokalizuota, įskaitant komandų eilutės sąsają ir visą dokumentaciją, išskyrus programavimo vadovą.

Ankstyvosiose AutoCAD versijose buvo naudojamas nedidelis skaičius elementarių objektų, tokių kaip apskritimai, lanko linijos ir tekstas, iš kurių buvo sudaryti sudėtingesni objektai. Šiomis pareigomis AutoCAD užsitarnavo „elektroninės braižymo lentos“ reputaciją, kuri išlieka iki šiol. Tačiau šiuo metu AutoCAD galimybės yra labai plačios ir gerokai viršija „elektroninės braižymo lentos“ galimybes.

Naudojant 2D dizainą, AutoCAD vis tiek leidžia naudoti pagrindinius grafikos primityvus sudėtingesniems objektams kurti. Be to, programa suteikia labai plačias galimybes dirbti su sluoksniais ir anotaciniais objektais (matmenimis, tekstu, simboliais). Išorinės nuorodos (XRef) mechanizmo naudojimas leidžia suskaidyti brėžinį į kelis failus, už kuriuos atsakingi skirtingi kūrėjai, o dinaminiai blokai išplečia paprasto vartotojo galimybes automatizuoti 2D projektavimą nenaudojant programavimo. Nuo 2010 m. versijos AutoCAD įdiegė dvimačio parametrinio piešimo palaikymą.

Dabartinėje programos versijoje (AutoCAD 2012) yra visas sudėtingo trimačio modeliavimo įrankių rinkinys (palaikomas kietojo, paviršiaus ir daugiakampio modeliavimas). AutoCAD leidžia gauti aukštos kokybės modelių atvaizdavimą naudojant mentalinių spindulių atvaizdavimo sistemą. Programoje taip pat įdiegtas 3D spausdinimo valdymas (modeliavimo rezultatas gali būti siunčiamas į 3D spausdintuvą) ir taškinių debesų palaikymas (leidžia dirbti su 3D skenavimo rezultatais). Tačiau reikia pažymėti, kad trimačio parametravimo trūkumas neleidžia AutoCAD tiesiogiai konkuruoti su vidutinės klasės mechaninės inžinerijos CAD sistemomis, tokiomis kaip Inventor, SolidWorks ir kt. „AutoCAD 2012“ apima „Inventor Fusion“ programą, kuri įgyvendina tiesioginio modeliavimo technologiją.

[Redaguoti]

Kūrimo ir pritaikymo priemonės

Platų AutoCAD paplitimą pasaulyje lemia ne tik jo sukurti kūrimo ir pritaikymo įrankiai, leidžiantys pritaikyti sistemą konkrečių vartotojų poreikiams ir žymiai išplėsti bazinės sistemos funkcionalumą. Dėl daugybės programų kūrimo įrankių pagrindinė AutoCAD versija yra universali programų kūrimo platforma. AutoCAD pagrindu pati Autodesk ir trečiųjų šalių gamintojai sukūrė daugybę specializuotų taikomųjų programų, tokių kaip AutoCAD Mechanical, AutoCAD Electrical, AutoCAD Architecture, GeoniCS, Promis-e, PLANT-4D, AutoPLANT, SPDS GraphiCS, MechaniCS ir kt. .

Grafikos rengyklė yra speciali programa, skirta peržiūrėti kompiuteryje. Be to, tokia programinė įranga leidžia jums padaryti savo brėžinius. Pirmą kartą grafinis duomenų atvaizdavimas kompiuteryje buvo įgyvendintas praėjusio amžiaus 50-aisiais. Kaip tik tuo metu buvo kuriamos grafinės programos kompiuteriams, naudojamiems karinėje ir mokslo srityse. Šiuo metu yra trys pagrindiniai grafinių redaktorių tipai – rastriniai, vektoriniai ir hibridiniai.

Pagrindinės grafinių redaktorių funkcijos

Pagrindinės grafinių redaktorių funkcijos:

  • galima sukurti redaktoriuje rankiniu būdu arba naudojant specialius įrankius (antspaudus, kreives ir kt.).
  • Paruošto vaizdo konvertavimas. Nuotraukas ir paveikslėlius galima perkelti, pasukti ir keisti. Taip pat tokios programos suteikia galimybę dirbti su atskiromis vaizdo dalimis. Pavyzdžiui, paprastai galima naudoti tokią funkciją kaip vaizdo fragmento ištrynimas. Paveikslus taip pat galima nukopijuoti visiškai arba dalimis, taip pat klijuoti ir dažyti.
  • Teksto įvedimas į paveikslėlį. Tokiu atveju paprastai galite naudoti įvairius šriftus - tiek modernius, tiek stilizuotus „senovinius“.
  • Darbas su išoriniais įrenginiais. Jei pageidaujama, nupieštas ar suredaguotas vaizdas gali būti atspausdintas spausdintuvu neišėjus iš programos. Žinoma, failą galima išsaugoti bet kuriame standžiojo disko ar išorinio disko aplanke.

Rastriniai redaktoriai

Rastrinės grafikos rengyklė yra įrankis, skirtas visų pirma paruoštiems vaizdams apdoroti. Ši programinė įranga garantuoja tiksliausią tonų ir pustonių atkūrimą. Jį sudaro daugybė taškų, vadinamų pikseliais. Rastriniai vaizdai pasižymi maksimaliu tikroviškumu. Kokybę lemia pikselių skaičius, taip pat jų gebėjimas perteikti spalvą. Kuo daugiau skirtingų atspalvių taškų paveikslėlyje, tuo jis aiškesnis. Rastrinės grafikos redaktoriai turi vieną nedidelį trūkumą. Nemokamas vaizdų mastelio keitimas naudojant juos neprarandant kokybės neįmanomas. Faktas yra tas, kad kiekvienoje nuotraukoje yra griežtai fiksuotas taškų skaičius. Todėl tarkime, kad padidinus vaizdą taškai tiesiog padidės. Tai yra, vaizdas praras aiškumą.

Dažniausiai rastrinis vaizdas išsaugomas. Tačiau dauguma redaktorių taip pat palaiko tokius įprastus formatus kaip bmp, gif, tif ir kt.

Vektorinės grafikos redaktoriai

Vektorinės grafikos rengyklė yra programa, skirta sukurti didelio tikslumo vaizdus. Tai gali būti, pavyzdžiui, brėžiniai arba diagramos. Tokios nuotraukos yra daug aiškesnės nei rastrinės. Visi elementai aprašyti matematiškai. Todėl tokį vaizdą galima padidinti neprarandant aiškumo. Tačiau vektorinė rengyklė negali užtikrinti tokio vaizdo tikroviškumo kaip rastrinė redaktorė.

Vektorinės grafikos redaktoriai leidžia ne tik piešti brėžinius rankiniu būdu, bet ir paversti rastrinius vaizdus į diagramas. Tam naudojamas vadinamasis sekimo metodas. Taigi, pavyzdžiui, įprastą nuotrauką galima paversti stilingu plakatu. Failai, kuriuose išsaugomi vektoriniai brėžiniai, yra mažo dydžio, palyginti su rastriniais failais.

Hibridiniai grafiniai redaktoriai

Hibridinėje grafikos rengyklėje vaizdui kurti galite naudoti ir rastrinius, ir vektorinius įrankius. Pagrindinis tokių programų trūkumas yra sunkumas naudojant. Todėl jie dar nesulaukė itin plataus platinimo.

Rastrinis redaktorius Paint

Taigi, grafinis redaktorius - kas tai? Tai labai patogi programinė įranga, nepamainomas įrankis menininkų, fotožurnalistų, inžinierių, architektų ir kt. darbe. Šiandien yra tiek labai sudėtingų redaktorių, skirtų profesionalams, tiek paprastesnių, naudojamų paprastų žmonių. Pastarasis taip pat apima „Paint“ – vieno lango rastrinį redaktorių, prieinamą beveik kiekviename namų kompiuteryje. Didžiąją šios programos lango dalį užima piešimo sritis. Paint jis yra kairėje. Programa leidžia laisvai piešti, keisti paveikslėlius, keisti jų spalvą, ištrinti nereikalingas detales, taip pat atšaukti visus šiuos veiksmus beveik vienu paspaudimu.

Adobe Photoshop Raster Editor

Kaip ir visi rastrinės grafikos rengyklės, „Adobe Photoshop“ yra sukurta pirmiausia dirbti su skaitmeninėmis nuotraukomis. Ši programa buvo sukurta kaip profesionalų įrankis, tačiau labai greitai išpopuliarėjo tarp mėgėjų. Pagrindinis jo skiriamasis bruožas yra tikrai neribotas įrankių parinkčių sąrašas. Naudojantis šia programa lengva iškirpti atskiras vaizdų dalis, sukurti kaukes, keisti paveikslėlių ir atskirų jų dalių proporcijas. Jei pageidaujate, nuotraukai ar paveikslui galite pritaikyti įvairius efektus, pakeisti jo spalvą, ryškumą, sodrumą, kontrastą ir kt.

Vektorinis redaktorius Corel Draw

„Corel Draw“ grafinio rengyklės darbo įrankiai pirmiausia yra geometrinės figūros, kurias galima paversti bet kokiais kitais vaizdais, taip pat kreivės. Naudojant pastarąjį, ranka pieštą paveikslą lengva ištobulinti. Galite dažyti gautus vaizdus naudodami įvairius metodus. Jei pageidaujama, galima naudoti tiek paprastas spalvas, tiek įvairaus tipo raštus ir tekstūras.

Corel Draw piešiniai kuriami darbalapyje, esančiame lango centre. Įrankių juosta yra kairėje pusėje.

Grafinis redaktorius yra dalykas, kuris gali būti naudingas įvairiose situacijose. Tikrai verta išmokti naudotis bent pačiais paprasčiausiais. Tokios programinės įrangos pagalba bet kurią nepatrauklią nuotrauką galite paversti tikru meno kūriniu, padaryti karikatūrą ar nupiešti įdomų paveikslą ir išsiųsti draugams.

Rusijos Federacijos švietimo ir mokslo ministerija

Valstybinė aukštojo profesinio mokymo įstaiga „Magnitogorsko valstybinis universitetas“.

Dailės ir dizaino fakultetas.

Santrauka šia tema:

"Grafinių redaktorių tipai".

Magnitogorskas 2011 m

1. Įvadas.

2. Grafinių redaktorių tipai.

3. Pagrindinės grafinio redaktoriaus funkcijos.

4. Pakeiskite vaizdo dydį naudodami Paint grafinę redagavimo priemonę.

5. Vaizdo dydžio keitimas naudojant MSWord.

6. Pakeiskite vaizdo dydį naudodami „Adobe Photoshop“ grafikos rengyklę.

7. Pakeiskite vaizdo dydį naudodami CorelDraw grafinę rengyklę.

8. Naudotos literatūros sąrašas.

1. Įvadas.

Šioje santraukoje pateikiama bendra informacija apie

kompiuterinė grafika, teorinė ir į praktiką orientuota medžiaga

studijuoja grafines kompiuterines programas, tokias kaip Paint, MSWord, Adobe Photoshop ir CorelDraw. Medžiagoje yra tekstinės ir grafinės iliustracijos, paaiškinančios grafinių vaizdų dydžio keitimo darbą.

Pastaruoju metu daug žmonių užsiima kompiuterine grafika, o tai dėl

dideli kompiuterinių technologijų vystymosi tempai. Daugiau nei 90% informacijos yra sveika

žmogus gauna per regėjimą arba asocijuojasi su geometrine erdvine

atstovybės. Kompiuterinė grafika turi didžiulį potencialą palengvinti

pažinimo ir kūrybiškumo procesą, leidžia mokiniams lavinti erdvinį

vaizduotė, praktinis supratimas, meninis skonis.

Pagrindiniai šio rašinio tikslai – susipažinti su teoriniais kompiuterinės grafikos pagrindais ir išmokyti paprasčiausių grafinių vaizdų koregavimo ir optimizavimo technikų, skirtų vaizdinei ir mokomajai medžiagai, naudojamai edukacinėje veikloje, remiantis rastrine ir vektorine grafika.

2.Grafinių redaktorių tipai.

Norėdami apdoroti vaizdus kompiuteryje, naudojamos specialios programos - grafiniai redaktoriai. Grafikos rengyklė yra grafinių vaizdų kūrimo, redagavimo ir peržiūros programa.

Pažvelkime į kai kuriuos grafinius redaktorius:

1) Grafinis redaktorius Paint yra paprastas vieno lango grafinis redaktorius, leidžiantis kurti ir redaguoti gana sudėtingus brėžinius. Paint grafinio rengyklės langas turi standartinę išvaizdą. (1 pav.)

2) „Adobe Photoshop“, kelių langų grafikos rengyklė, leidžia kurti ir redaguoti sudėtingus brėžinius, taip pat apdoroti grafinius vaizdus (nuotraukas). Yra daug filtrų, skirtų nuotraukoms apdoroti (keisti ryškumą, kontrastą ir kt.).

3)Microsoft Draw programa – įtraukta į MS Office paketą. Ši programa naudojama įvairiems brėžiniams ir diagramoms kurti. Paprastai skambinama iš MS Word.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw – leidyboje naudojamos programos, leidžia kurti sudėtingus vektorinius vaizdus.

Vaizdai grafiniuose redaktoriuose saugomi skirtingai.

Rastrinis vaizdas saugomas naudojant skirtingų spalvų (pikselių) taškus, kurie sudaro eilutes ir stulpelius. Bet kuris pikselis turi fiksuotą padėtį ir spalvą. Kiekvienam pikseliui saugoti reikalingas tam tikras informacijos bitų skaičius, kuris priklauso nuo spalvų skaičiaus vaizde.

Vektoriniai vaizdai formuojami iš objektų (taško, linijos, apskritimo ir kt.), kurie saugomi kompiuterio atmintyje grafinių primityvų ir juos aprašančių matematinių formulių pavidalu.
Pavyzdžiui, grafinis primityvas, taškas nurodomas jo koordinatėmis (X, Y), tiesė - pradžios (XI, Y1) ir pabaigos koordinatėmis (X2, Y2), apskritimas - koordinatėmis. centras (X, Y) ir spindulys (R), stačiakampis - pagal kraštinių dydį ir viršutinio kairiojo kampo (XI, Y1) ir apatinio dešiniojo kampo (X2, Y2) koordinates ir tt Spalva yra taip pat priskiriamas kiekvienam primityvui.
Dėl to grafiniai redaktoriai skirstomi į dvi kategorijas: rastrinius ir vektorinius. Jie skiriasi tuo, kaip pateikia grafinę informaciją.

Vektorinės grafikos redaktoriai.

Vektorinė grafika yra optimali priemonė didelio tikslumo grafiniams objektams (brėžiniams, diagramoms ir kt.) saugoti, kuriems svarbu turėti aiškius ir aiškius kontūrus. Su vektorine grafika susiduriate dirbdami su kompiuterinėmis piešimo ir kompiuterinio projektavimo sistemomis bei trimatės grafikos apdorojimo programomis. Visi vektorinio vaizdo komponentai yra aprašyti matematiškai, o tai reiškia visiškai tiksliai. Vektoriniai vaizdai dažniausiai kuriami rankomis, tačiau kai kuriais atvejais juos galima gauti ir iš rastrinių vaizdų naudojant sekimo programas. Vektoriniai vaizdai negali suteikti tikroviškumo, artimo originalui, tačiau vektorinės grafikos pranašumas yra tas, kad failai, kuriuose saugomi vektorinės grafikos vaizdai, yra palyginti mažo dydžio. Taip pat svarbu, kad vektorinę grafiką būtų galima padidinti arba sumažinti neprarandant kokybės.

Rastriniai grafiniai redaktoriai.

Rastrinės grafikos redaktoriai yra geriausia priemonė nuotraukoms ir brėžiniams apdoroti, nes rastriniai vaizdai užtikrina didelį spalvų ir pustonių gradacijų perteikimo tikslumą. Rastrinių vaizdų vaizdavimo būdas visiškai skiriasi nuo vektorinių. Rastriniai vaizdai sudaryti iš atskirų taškų, vadinamų rastru. Toks vaizdų atvaizdavimas egzistuoja ne tik skaitmenine forma. Rastriniai vaizdai suteikia maksimalų tikroviškumą, nes kiekvienas mažiausias originalo fragmentas paverčiamas skaitmenine forma. Tokie vaizdai išsaugomi daug didesniuose failuose nei vektoriniai, nes juose saugoma informacija apie kiekvieną vaizdo pikselį. Taigi rastrinių vaizdų kokybė priklauso nuo jų dydžio (horizontalių ir vertikalių pikselių skaičiaus) ir spalvų, kurias pikseliai gali priimti, skaičiaus. Dėl to, kad jie susideda iš fiksuoto dydžio pikselių, laisvas mastelio keitimas neprarandant kokybės jiems netaikomas. Ši funkcija, kaip ir pati rastrinių vaizdų struktūra, šiek tiek apsunkina jų redagavimą ir apdorojimą.

Tačiau be vaizdų kūrimo, grafiniai redaktoriai leidžia išsaugoti gautus vaizdus. Šiuo tikslu yra failai, kurie skiriasi vektorinės ir rastrinės grafikos redaktoriams.

3. Pagrindinės grafinio redaktoriaus funkcijos.

Darbas grafikos rengyklėje reiškia grafikos apdorojimo technologiją. Kai kurie apibendrinti grafiniai redaktoriai pasižymi šiomis funkcijomis:

1. Piešinio kūrimas

a) Rankinio piešimo režimu;

b) įrankių juostos naudojimas (antspaudai, primityvai).

2. Manipuliacija raštu

a) Paveikslo fragmentų parinkimas;

b) Smulkių piešinio detalių įdirbimas (paveikslo fragmentų didinimas);

c) Nuotraukos fragmento kopijavimas į naują vietą ekrane (taip pat

galimybė karpyti, klijuoti, trinti vaizdo fragmentus);

d) Atskirų piešinio dalių dažymas lygiu sluoksniu ar raštu, galimybė piešimui naudoti savavališkus „dažus“, „šepetėlius“ ir „purškimą“.

e) vaizdo mastelio keitimas;

f) Vaizdo perkėlimas;

g) Pasukti vaizdą;

3. Teksto įvedimas į paveikslėlį

a) Šrifto pasirinkimas;

b) Simbolių parinkimas (kursyvas, pabraukimas, šešėliavimas);

4. Darbas su gėlėmis

a) Savo spalvų paletės kūrimas;

b) Sukurti savo raštą (antspaudą) tapybai;

5. Darbas su išoriniais įrenginiais (diskais, spausdintuvu, skaitytuvu ir kt.)

a) Piešinio įrašymas į diską (floppy diską) standartinio formato failo pavidalu (pcx, bmp, tif, gif, jpg, png ir kt.);

b) Failo skaitymas iš disko (floppy disko);

c) Piešinio spausdinimas;

d) Brėžinio nuskaitymas.

Pelė dažniausiai naudojama kaip „šepetėlis“, rečiau žymeklis naudojamas valdant klaviatūrą. Įrankių juosta naudojama tiesioms ir lenktoms linijoms, apskritimams (ovalams, elipsėms), stačiakampiams (kvadratams) braižyti.

4. Pakeiskite vaizdo dydį naudodami Paint grafinę redagavimo priemonę.

Galite pakeisti skaitmeninio vaizdo dydį arba skiriamąją gebą pakeisdami šias charakteristikas:

  • Pikselių skaičius. Vaizdo skiriamoji geba arba ryškumas nustatomas pagal jį sudarančių pikselių skaičių. Padidinus pikselių skaičių, pagerėja vaizdo raiška. Tai leidžia spausdinti didelius vaizdus išlaikant kokybę. Tačiau atminkite, kad kuo daugiau vaizdo taškų yra, tuo daugiau vietos diske jis užima.
  • Failo dydis Vietos diske, kurią vaizdas užima jūsų kompiuteryje, ir kiek laiko užtrunka vaizdo siuntimas el. paštu, priklauso nuo vaizdo failo dydžio. Didinant pikselių skaičių dažnai didėja failo dydis, vaizdo failo tipas (pvz., JPEG arba TIFF) turi didesnę įtaką failo dydžiui. Pavyzdžiui, TIFF formatu išsaugotas vaizdas bus žymiai didesnis nei tas pats vaizdas, išsaugotas JPEG formatu. Taip yra todėl, kad JPEG vaizdą galima suspausti. Tai sumažina failo dydį dėl šiek tiek pablogėjusios vaizdo kokybės.

Jei vaizdo failas nėra JPEG failas, paprastai galima atlaisvinti daug vietos diske išsaugant failą JPEG formatu ir ištrynus originalų TIFF vaizdą. Norėdami išsaugoti vaizdą kitu failo formatu naudodami „Paint“, žr. tekstą.

Vaizdo dydžio keitimo naudojant „Paint“ seka

  1. Atidarykite programą „Paint“. Norėdami tai padaryti, spustelėkite mygtuką Pradėti, pasirinkite Visos programos, Priedai ir Paint.
  2. Spustelėkite mygtuką Dažyti, pasirinkite Atidaryti, pasirinkite vaizdą, kurio dydį norite pakeisti, tada spustelėkite Atidaryti.
  3. Skirtuko Pagrindinis grupėje Vaizdas spustelėkite Keisti dydį.
  4. Dialogo lange Keisti dydį ir iškreipti pažymėkite žymės langelį Išlaikyti proporcijas, kad išlaikytumėte vaizdo, kurio dydį norite keisti, proporcijas.

Rastrinis vektorius

Rastras GR yra geriausia priemonė tonų originalams atvaizduoti, nes užtikrina gana tikslų spalvų ir pustonių gradacijų perdavimą.

Tarp rastrinių GR yra paprastų ( Dažyti) ir galingas profesionalias programas (). Rastriniai vaizdai taip pat kuriami skenavimo programomis.

GR Dažyti skirtas paprastiems grafiniams vaizdams kurti. Jis tinka kurti paprastas iliustracijas, diagramas, diagramas ir grafikus.

GR Adobe Photoshop, CorelPhotoPaint atgaminti menininko kūrybinį procesą, t.y. modeliuoti ne tik spalvas, bet ir medžiagas, drobės tipus ir net tapybos stilius.

Vektorius GR yra optimalus įrankis kuriant didelio tikslumo grafinius objektus, kuriems svarbu išlaikyti ryškius, aiškius kontūrus, nepaisant vaizdo dydžio. Tokių vaizdų kokybė yra pastovi esant bet kokiam padidinimui.

Profesionalios vektorinės programos - CorelDraw, Adobe Illustrator.

Pagrindinės GR savybės

1. Vaizdo konstravimas monitoriaus ekrane.

2. Paveikslėlių redagavimas.

3. Atskirų brėžinio dalių (fragmentų) dažymas.

4. Formatavimas (dydžių, vietos ekrane keitimas, nuotraukos ar jo dalies padidinimas ar sumažinimas).



5. Rašymas į diską (floppy disk) ir skaitymas iš disko (floppy disk).

6. Piešinių spausdinimas spausdintuvu.

GR taikymas

Šiais laikais sunku įsivaizduoti televiziją be kompiuterinės grafikos. Dauguma šiuolaikinių animacinių filmų, knygų ir žurnalų iliustracijų yra sukurti naudojant GR. Daugelis gaminių ir gaminių etikečių, saldainių popieriukai daugiausia piešiami GR. Dabar jie rengia piešinių, sukurtų kompiuteriais, parodas. Vis dažniau drabužių dizaineriai ir mados kūrėjai grafinėmis programomis kuria originalius modelius, ieško naujų drabužių formų ir spalvų derinių. Pastatus ir statinius architektai projektuoja ir kompiuteriu.

Bilieto numeris 7

Klausimas 1. Informaciniai procesai.

Informacija– informacija apie mus supantį pasaulį, didinanti žmogaus sąmoningumo lygį.

Informacijos procesas– procesas, kurio rezultatas yra informacijos priėmimas, perdavimas, transformavimas, saugojimas ir naudojimas.

Duomenų saugykla

Informacijos saugojimo rašytine forma istorija siekia šimtmečius.

1. II mūsų eros amžiuje. išrastas Kinijoje popierius, bet pasiekė tik Europą XI amžiuje.

2. Tiesiai aukštyn iki XV a laiškai, dokumentai, knygos buvo rašomi ranka. 15 amžiaus viduryje vokiečių tipografas Johanesas Gutenbergas išrado pirmąją spaustuvę. Nuo šiol tai prasidėjo tipografija.Įkūrė spaustuvę Rusijoje Ivanas Fiodorovas XVI amžiaus viduryje.

3. XIX amžiuje buvo išrastas nuotrauka. Vaizdo informacijos nešėjai buvo fotojuostos ir fotopopierius.

4. 1895 metais prancūzai Broliai Lumiere'ai Paryžiuje pademonstruotas pirmasis pasaulyje filmas. Šie metai laikomi kino gimimo metai.

5. XX amžiuje buvo sugalvoti magnetofonas ir vaizdo grotuvas. Jie išmoko įrašyti garsą ir vaizdus į magnetinę juostą.

Informacijos perdavimas

1. Trumpojo nuotolio bendravimo priemonės: kalba, klausa, regėjimas.

2. Tolimojo susisiekimo priemonė – paštas.

3. Norėdami greitai perduoti svarbią informaciją Kaukaze, jie naudojo ugnies ryšį.

4. XVIII amžiuje iškilo semaforinis telegrafas(tai taip pat lengvas ryšys).

5. 1832 metais P.L. Schellingas Rusijoje jis išrado elektrinį telegrafą.

6. 1837 metais Amerikos S. Morse sukurtas elektromagnetiniai telegrafo aparatai ir sugalvojo specialų telegrafo kodą – abėcėlę, kurioje yra jo vardas.

7. 1876 ​​metais. Amerikos Skambutis išrado telefonas.

8. 1895 metais Rusijos išradėjas A.S. Popovas atvėrė erą radijo ryšio.

9. XX amžiuje- išradimas televizijos ir palydovinio ryšio.

Duomenų apdorojimas

1. Pirmasis skaičiavimo įrankis žmonėms buvo pirštai.

2. V amžiuje prieš Kristų. paplito Graikijoje ir Egipte abakas yra graikų kalbos žodis, kuris verčiamas kaip skaičiavimo lenta. Skaičiavimai buvo atlikti perkeliant akmenukus marmurinės lentos grioveliais.

3. XVI – XVII a. pasirodė Rusiškas abakas(„abacus“ palikuonis).

4. XVII amžiaus pradžiojeŠkotijos matematikas Džonas Napieris pristatė logaritmo sąvoką ir paskelbė logaritmų lenteles. Pasirodė logaritminė liniuotė.

5. 1645 metais prancūzų matematikas Blezas Paskalis sukurtas pirmoji pridėjimo mašina. Paskalio mašina leido atlikti kelių skaitmenų skaičių sudėjimą.

6. 1670–1680 m vokiečių mokslininkas Gotfrydas Leibnicas sukurtas mechaninė pridėjimo mašina, kuriame buvo galima atlikti 4 aritmetinius veiksmus su daugiaženkliais skaičiais. Sudėjimo mašina buvo šiuolaikinio skaičiuotuvo pirmtakas.

7. Kembridžo universiteto profesorius Charlesas Babbage'as metu nuo 1820 iki 1856 m dirbo kurdamas programa valdomas „Analitinis variklis“. Tai buvo toks sudėtingas įrenginys, kad projektas niekada nebuvo įgyvendintas. Analitinio variklio projekte esančias pagrindines idėjas mūsų amžiuje įgyvendino kompiuterių dizaineriai.

8. 1888 metais Amerikos Heinrichas Holleritas pradėtas kurti tabulatorius, kuriame elektroniniu būdu buvo iššifruojama ant perfokortelių atspausdinta informacija. elektros šokas 1924 m. Hollerithas įkūrė IBM, kad galėtų masiškai gaminti tabulatorius.

9. XX amžiaus 30-aisiais mūsų šalyje buvo sukurta pažangesnė pridėjimo mašina - "Feliksas".

10. 1945 metais gr. vadovaujami specialistai Mauchly ir Eckert pastatytas JAV pirmasis kompiuteris remiantis elektronų vamzdžiais.

11. 1949 metais buvo pastatytas pirmasis kompiuteris su Neumann architektūra.

12. Pirmasis buitinis kompiuteris buvo sukurtas 1951 metais vadovaujant akademikui S.A. Lebedeva.

Grafikos rengyklė yra programa, skirta grafiniams vaizdams kurti, redaguoti ir peržiūrėti.

Grafiniai redaktoriai skirstomi į dvi grupes – rastrinius ir vektorinius.

IN rastras Redaktoriuose vaizdas užkoduojamas naudojant skirtingų spalvų (pikselių) taškus. Rastrinius vaizdus galima gauti nuskaitant. Rastriniai redaktoriai yra geriausia priemonė nuotraukoms ir brėžiniams apdoroti ir redaguoti. Tai užtikrina aukštą spalvų ir pustonių atkūrimo tikslumą. Tačiau rastriniai vaizdai yra labai jautrūs mastelio keitimui. Didinant paveikslėlį, taško dydis didėja, todėl vaizdas atrodo kaip mozaika. Kai atitolinate, prarandama vaizdo detalė. Be to, rastras turi didelį informacijos kiekį. Paprasčiausias rastrinės grafikos rengyklė yra „Paint“, viena iš standartinių „Windows“ programų. Galingiausios šiandien yra profesionalios sistemos – Adobe Photoshop ir Corel Photo-Paint.

Vektorius grafiniai redaktoriai saugo vaizdus matematinių formulių, apibūdinančių grafinius primityvus, pavidalu. Vektorinė grafika yra nepakeičiama ten, kur reikalingas didesnis vaizdo tikslumas – brėžiniuose, diagramose ir pan. Failai, kuriuose saugomi vektoriniai vaizdai, turi mažą informacijos kiekį. Vektorinius vaizdus galima keisti neprarandant kokybės.

Kaip paprastą vektorių redaktorių galite naudoti „Word“ piešimo skydelį. Profesionalūs yra „CorelDraw“ ir „Adobe Illustrator“.

Grafikos rengyklės langai paprastai suteikia vartotojui įrankių juostą ir spalvų paletę. Be to, rastrinių ir vektorinių redaktorių įrankių juostos daugeliu atžvilgių yra panašios.

Paprastai skydelyje yra rinkinys piešimo įrankiai paprasti grafiniai objektai: tiesios ir lenktos linijos, daugiakampiai, elipsės ir stačiakampiai ir kt. Įrankių juostoje pasirinktą objektą galima nupiešti bet kurioje grafinio redaktoriaus lango vietoje. Pavyzdžiui, pasirinkę įrankį „linija“, spustelėkite pelę, kad pataisytumėte eilutės pradžią redaktoriaus lange, tada spustelėkite dar kartą, kad pataisytumėte jos pabaigą. Tačiau čia ir baigiasi instrumentų panašumai. Vektorių rengyklėje, pataisę, galime perkelti ir keisti mastelį

linija. Rastroje jis iš karto nustoja egzistuoti kaip nepriklausomas objektas ir tampa pikselių grupe. Kai priartinsime liniją, pamatysime „kopėčias“.

Vektoriaus rengyklėje galima sugrupuoti ir išgrupuoti objektus. Grupuojant keli objektai sujungiami į vieną, su jais galima atlikti bendras operacijas – perkelti, koduoti ir pan.

Kita įrankių grupė yra išsiskiriančios. Norint atlikti bet kokią operaciją su objektu, pirmiausia jis turi būti pasirinktas. Rastrinis redaktorius turi parinktį pasirenkant savavališką sritį Ir stačiakampio ploto pasirinkimas. Vektoriaus rengyklėje norėdami pasirinkti objektą, tiesiog spustelėkite jį pele.

Redagavimo įrankiai yra skirti brėžinio pakeitimams atlikti. Rastriniuose redaktoriuose jie naudoja trintukas, kuri ištrina piešinio fragmentus. Vektoriniuose tereikia pasirinkti ir ištrinti objektą.

Spalvų paletė visur veikia tuo pačiu principu: norėdami pakeisti pagrindinę spalvą, pasirinkite spalvą iš paletės spustelėdami pelę. Norėdami pakeisti fono spalvą, turite spustelėti dešiniuoju pelės mygtuku.

Taip pat yra įrankių, skirtų tekstui įvesti į piešimo ir mastelio keitimo įrankius. Pakeitus nuotraukos mastelį, jo tikrasis dydis neturi įtakos.

2 užduotis.


Į bilieto numerį 21.

1 pratimas.

Duomenų bazė. Paskirtis ir naudojimas. Pateikite pavyzdžių

Sąvoka „duomenų bazė“ plačiąja prasme suprantama kaip informacijos apie objektus, esančius bet kurioje srityje ar teritorijos atkarpoje, rinkinys. Pavyzdžiui, klinikų duomenų bazė (medicina), bibliotekos duomenų bazė (kultūra), statybinių medžiagų duomenų bazė (pramonė).

Informatikos srityje duomenų bazėje yra informacinis modelis, leidžiantis tvarkyti ir saugoti duomenis apie objektų grupę, kuri turi tą patį ypatybių rinkinį.

Yra trijų tipų duomenų bazės:

lentelės formos- yra to paties tipo objektų sąrašas. Kiekvienoje lentelės eilutėje paeiliui pateikiamos vieno iš objektų savybių vertės; Kiekviena nuosavybės vertė yra atskirame stulpelyje, pažymėto nuosavybės pavadinimu. Pavyzdys. Dydžių lentelė:

5 lentelė

hierarchinis- galima įsivaizduoti kaip apverstą medį, susidedantį iš skirtingų lygių objektų. Pavyzdys yra „Windows“ failų struktūra. Arčiau šaknies esantys objektai vadinami protėviai. Palikuonys vadinami žemesnio lygio objektai. Šiuo atveju protėvio objektas gali turėti kelis palikuonis arba jų visai nebūti. Žinoma, vaikiškas objektas turi turėti vieną protėvį. Vadinami objektai, turintys tą patį protėvį dvyniai.

tinklą- yra daugelio hierarchinių struktūrų derinys. Juose kiekvienas vaikiškas objektas gali turėti kelis protėvius. Tokios duomenų bazės pavyzdys yra pasaulinio interneto struktūra.

Duomenų bazių valdymo sistema(DBVS) – tai programa, leidžianti kurti duomenų bazes ir teikianti duomenų apdorojimą, rūšiavimą ir paiešką.

Tokios DBVS pavyzdys yra biuro programa Prieiga. Skirtingai nuo kitų „Windows“ programų, „Access“ vienu metu gali apdoroti tik vieną duomenų bazę.

Duomenų bazės langas- vienas iš pagrindinių Access elementų. Jame yra visi duomenų bazės objektai:

lenteles- bazinės duomenų bazės objektas. Visi kiti objektai kuriami pagal lenteles. Tokios lentelės stulpeliai vadinami laukai, linijos - įrašai;

prašymus- yra pagrindinis duomenų bazės įrankis. Jų pagalba atrenkami duomenys pagal nurodytas sąlygas;

pranešimus- skirtas spausdinti duomenis, parinktus pagal užklausą;

formų- leidžia į lenteles įtraukti naujų duomenų ir pataisyti esamus. Formoje gali būti diagramų, paveikslėlių ir kitų įterptų objektų;

makrokomandas- kaip ir kitose programose, jos naudojamos dažnai kartojamoms operacijoms automatizuoti.

2 užduotis.


Į bilieto numerį 22.