Az Adobe Photoshop rasztergrafikus program főbb jellemzői. Szakdolgozat: Képek létrehozása és feldolgozása rasztergrafikus grafikus szerkesztővel Adobe Photoshop Raszteradat- és raszterszerkesztőkkel

7. számú laboratórium

Tantárgy: Grafikus alkalmazásokkal való munkavégzés

A munka célja: Ismerje meg a Paint, Corel Draw és Photoshop grafikus szerkesztőket. Ismerkedjen meg az eszköztárral. Tanuljon meg grafikus objektumokat létrehozni, tervezni különböző szerkesztőkben, menteni és szerkeszteni.

Grafikus szerkesztő Paint

A Microsoft Paint egy egyablakos raszteres grafikus szerkesztő. Használatával egyszerű képeket készíthet, szerkeszthet és fájlként mentheti el a jól ismert BMP, JPEG, GIF formátumban. A szerkesztő különlegessége, hogy egyszerre csak egy fájllal tud dolgozni. Az elkészített képek kinyomtathatók, használhatók Windows asztali háttérként, vagy beilleszthetők más dokumentumokba.

A Paint eszközeivel egyszerű geometriai alakzatokat hozhat létre raszteres formában, és szöveget adhat hozzá a rajzhoz a kiválasztott Windows betűtípusok segítségével. A Paint programban egyszerű képeket rajzolhat, és kész töredékeket kombinálhat. A festék nem alkalmas komoly grafikai munkára, számítógépes tervezésre vagy képszerkesztésre.

A Paintben létrehozott teljes rajz pontok halmaza. Ha a skála 100%, akkor a pontok nem láthatók. A pontok 400%-ban vagy nagyobb arányban jelenhetnek meg. A növekedés eléréséhez kattintson a lépték gombra, vagy válassza ki a „Scale” parancsot a „Rajz” menüben. A „Rács megjelenítése” módban a rajzot pontról pontra módosíthatja vagy javíthatja. A rajz vízszintesen és függőlegesen nyújtható, illetve a „Rajz” menüben az elforgatási szög 1 fokos pontossággal történő beállításával forgatható.

Vektorgrafikus program Corel Draw

A vektorkódolási módszerben a rajzot különálló objektumok (vonalak, ellipszisek, téglalapok stb.) formájában ábrázolják, amelyeket a számítógép memóriájában tárolnak matematikai képletek és geometriai absztrakciók formájában. Például egy kör kódolásához nem kell külön pixelekre bontani, hanem emlékezni kell a sugarára, középponti koordinátáira és színére. Matematikai képletek segítségével sokféle alakzatot írhat le. Bármely vektoros formátumú kép sok összetevőből áll, amelyek egymástól függetlenül szerkeszthetők. Ezeket a részeket objektumoknak nevezzük.

Adobe Photoshop raszteres grafika feldolgozó program

Az Adobe Photoshop programot úgy tervezték, hogy minden típusú rasztergrafikával működjön, amelyek hatóköre meglehetősen széles, és a nyomtatástól az internetig mindenre kiterjed.

A raszteres kép fő eleme egy pont. Ha a kép a képernyőn van, akkor ezt a pontot pixelnek nevezzük. Attól függően, hogy az operációs rendszer milyen grafikus képernyőfelbontást használ, 640x480, 800x600, 1024x768 vagy nagyobb képpontos képek helyezhetők el a képernyőn. A kép mérete közvetlenül függ a felbontásától, amelyet pont per hüvelykben (dpi) mérnek (1 hüvelyk = 25,4 mm). A színes kép poligrafikus nyomtatásához legalább 200-300 dpi felbontás szükséges.

A raszteres képek fő hátránya, hogy nem nagyíthatóak a részletek megtekintéséhez. A kép nagyításával a pontok nagyobbak lesznek, és torzítják a képet. Ezt a hatást pixelációnak nevezik.

Az Adobe Photoshop felülete meglehetősen egyszerű. A program ablaka a Főmenüből, a Tulajdonságok sorból, az Állapotsorból, az Eszköztárból, valamint számos palettából áll.

Vonal főmenü az Adobe Photoshop képernyőjének tetején, közvetlenül a címsor alatt található. Ez az egyetlen programelem, amelynek fix pozíciója van, vagyis nem mozgatható tetszőleges helyre a képernyőn.

Minden hangszerhez tulajdonság panel különböző. Ezért ha új eszközt választunk, az megváltozik. Lehetővé teszi a szerszámparaméterek konfigurálását. Például az Ecset eszközhöz ezen a panelen választhat méretet.

A Photoshop ablakának alján található állapotsor, szolgáltatási információk megjelenítése. Az állapotsor emlékeztet a kiválasztott eszköz céljára és a módosító billentyűkre, amelyeket az eszközzel további funkciók eléréséhez használhat. Ezenkívül az állapotsor megmutatja, mennyi RAM-ot (merevlemez-területet) használ egy kép, mennyire hatékonyan használja a Photoshop a RAM-ot, mekkora a lapozófájl jelenlegi mérete a merevlemezen, és mennyi ideig tartott a program az utolsó művelet befejezéséhez.

Feladat 1. Grafikus szerkesztő Corel Draw

Rajz készítése kivágással. A Contour effektus használata (3. ábra).

2. feladat Grafikus szerkesztő Corel Draw

1) Rajzoljon három objektumot, színezze ki őket, és használjon különböző textúrákat.

2) Hozzon létre göndör szöveget, töltse ki, alakítsa át görbévé, változtassa meg a karakterek alakját.

3) Rajzoljon egy téglalapot, másolja le, és hozzon létre egy ferdét mindkét alakzathoz.

4) Hozzon létre egy névjegykártyát a Car Sales LLP számára.

3. feladat Grafikus szerkesztő Corel Draw

Rajzolja meg a személyi számítógép blokkvázlatát, és formázza rajzként sarokbélyegzővel A4-es formátumban, ahogy a rajznál is teszi.

4. feladat Grafikus szerkesztő Adobe Photoshop

Készítse el az ábrán látható képet.

5. feladat: A lány fényképén változtassa meg a frizurát 3-asra. A különböző frizurák fotóit az alábbi 5. ábra mutatja be.

6. feladat Grafikus szerkesztő Adobe Photoshop

A megszerzett készségek felhasználásával rajzoljon a képernyőre egy üdvözlőkártya vázlatát bármely ünnepre (március 8., újév, május 1., május 9., köztársaság napja stb.). Írja be vezetéknevét és kezdőbetűit a vázlat aljára.

Válaszok a biztonsági kérdésekre:

1. Ki kell választania a megfelelő lapot a „Téglalap” vagy „Ellipszis” eszköztáron, és alkalmaznia kell. Egy kör kódolásához nem kell külön pixelekre bontani, inkább meg kell jegyezni a sugarát, középponti koordinátáit és színét. Matematikai képletek segítségével sokféle alakzatot írhat le.

2. Ki kell választani a gombot az Eszköztáron (A), és ki kell választani a kívánt beállításokat, be kell állítani a színt, stílust stb.

3. Ki kell választania a Paletta lapot a Paletta módosítása a menüben. Vagy kattintson duplán magára a palettára, és módosítsa a színt a párbeszédpanelen.

4. Ha egy képrészletet egy másik dokumentumba szeretne beágyazni, ki kell választania ezt a töredéket az Eszköztár egy speciális fülének kiválasztásával, jobb gombbal rákattintva, másolja és illessze be a dokumentumba.

5. Magán a vektorgrafikus szerkesztőn kívül a CorelDRAW szoftvercsomag tartalmazza a Corel Photo-Paint rasztergrafikus szerkesztőt is. A két program kezelőfelülete nagyon hasonló, képességeiket tekintve pedig kiegészítik egymást.

6. Másolás – másolás (a „dupla” szóból – dupla). A klónozás egy azonos objektum újraalkotásának folyamata.

7. Ki kell választani a Kép fület a Menü panelen, Nyújtás/Döntés, és ki kell tölteni a megfelelő mezőket. Kattintson duplán az objektumra a Kiválasztás eszközzel;

Mozgassa az elforgatás középpontját a kívánt pontra az ábrán az objektumon belül vagy kívül;

Forgassa el a tárgyat az egyik elforgatási jel vontatásával.

8. Az egyszerű szöveg betűkből és szimbólumokból áll, míg a göndör szöveg egyedi objektumokból, például vonalakból és görbékből áll.

9. Formázási paraméterek, amelyek meghatározzák a betűk betűtípusát, stílusát, méretét, térközét és egyéb tulajdonságait, megadhatók göndör és egyszerű szöveg esetén is.

10. A karakterek megváltoztatásához először a göndör szöveget egyedi vonal- és görbe objektumokká kell alakítani a Konvertálás görbékké paranccsal. Ezután az Alakzat eszközzel hozzáadhat, eltávolíthat vagy áthelyezhet a betűt alkotó csomópontok alakjának megváltoztatásához.

11. Az Adobe Photoshop felületének fő elemei a Főmenü, a Tulajdonságok sor, az Állapotsor és az Eszköztár, paletták.

13. Fólia létrehozásához vagy törléséhez válassza a Réteg lapot a Menü panelen, az Új menüpontban. Egy réteg törléséhez ki kell jelölni, jobb gombbal kattintson rá, és válassza a Törlés fület. Vagy Réteg, Törlés

Az Adobe Photoshop programot úgy tervezték, hogy minden típusú rasztergrafikával működjön, amelyek hatóköre meglehetősen széles, és a nyomtatástól az internetig mindenre kiterjed.

A raszteres kép fő eleme egy pont. Ha a kép a képernyőn van, akkor ezt a pontot pixelnek nevezzük. Attól függően, hogy az operációs rendszer milyen grafikus képernyőfelbontást használ, 640x480, 800x600, 1024x768 vagy nagyobb képpontos képek helyezhetők el a képernyőn. A kép mérete közvetlenül függ a felbontásától, amelyet pont per hüvelykben (dpi) mérnek (1 hüvelyk = 25,4 mm). A színes kép poligrafikus nyomtatásához legalább 200-300 dpi felbontás szükséges.

A raszteres képek fő hátránya, hogy nem nagyíthatóak a részletek megtekintéséhez. A kép nagyításával a pontok nagyobbak lesznek, és torzítják a képet. Ezt a hatást pixelációnak nevezik.

Az Adobe Photoshop felülete meglehetősen egyszerű. A program ablaka a Főmenüből, a Tulajdonságok sorból, az Állapotsorból, az Eszköztárból, valamint számos palettából áll.

Vonal főmenü az Adobe Photoshop képernyőjének tetején, közvetlenül a címsor alatt található. Ez az egyetlen programelem, amelynek fix pozíciója van, vagyis nem mozgatható tetszőleges helyre a képernyőn.

Minden hangszerhez tulajdonság panel különböző. Ezért ha új eszközt választunk, az megváltozik. Lehetővé teszi a szerszámparaméterek konfigurálását. Például az Ecset eszközhöz ezen a panelen választhat méretet.

A Photoshop ablakának alján található állapotsor, szolgáltatási információk megjelenítése. Az állapotsor emlékeztet a kiválasztott eszköz céljára és a módosító billentyűkre, amelyeket az eszközzel további funkciók eléréséhez használhat. Ezenkívül az állapotsor megmutatja, mennyi RAM-ot (merevlemez-területet) használ egy kép, mennyire hatékonyan használja a Photoshop a RAM-ot, mekkora a lapozófájl jelenlegi mérete a merevlemezen, és mennyi ideig tartott a program az utolsó művelet befejezéséhez.

A különféle Toolbox eszközök használata hasonló a CorelDRAW eszköztár használatához, és a gyakorlatban könnyen megtanulható.

1. Nyissa meg a Paint programot, és hajtsa végre az 1. feladatot.

2. Nyissa meg a Corel Draw programot, és hajtsa végre a 2., 3. és 4. feladatot.

3. Nyissa meg az Adobe Photoshop programot, és hajtsa végre az 5., 6. és 7. feladatot.

1. A probléma megfogalmazása.

2. Rövid információ az elméletből.

3. Az elvégzett munka eredményei.

4. Válaszok a biztonsági kérdésekre.

1. Feladat. Grafikus szerkesztő Paint

A Paint rasztergrafikus szerkesztővel készítse el saját névjegykártyáját.

A névjegykártyának tartalmaznia kell:

    vezetéknév, keresztnév, családnév;

    lakcím;

    otthoni telefon;

    az oktatási intézmény teljes neve;

    a kar neve;

    születési dátum;

    a csillagjegy képe;

    kedvenc mondás, közmondás, mondás vagy mottó.

Névjegykártya létrehozásakor a következő rasztergrafikus szerkesztő eszközöket kell használnia:

      téglalap, kör;

      zárt területek kitöltése;

      permet;

      a névjegykártyán szereplő szöveget legalább három különböző méretű (például 10, 14 és 18 pontos) betűtípussal kell összeállítani;

      A csillagjegy kialakításánál az útmutatóban megadott mintákat kell használni.

Irányelvek

Egy csillagjegy képének elkészítéséhez születési dátumától függően ki kell választania a csillagjegyét az 1. táblázatból. Rajzold meg pontról pontra az állatöv jelet (nagyított léptékben). A rajzot a négyzet belsejében kell elhelyezni, a 30...32 pixel méretű négyzet egyik oldalát véve. Ehhez célszerű a nagyítást (skálát) 8x-osra állítani.

1. táblázat. A csillagjegyek mintái

Ha pontok alapján szeretne képet alkotni, válassza ki a Zoom gombot az eszköztáron, és állítsa be a nagyítást 8-szorosra vagy 6-szorosra. Ezt követően a főmenüben válassza a Nézet, majd a – Méretezés, majd a – Rács megjelenítése menüpontot.

A következőre érdemes figyelni: a bal egérgombbal kattintva a képpont a fő színre, a jobb egérgombbal kattintva pedig a kiválasztott háttérszínre festjük.

2. feladat . Grafikus szerkesztő Corel Draw

Rajz készítése kivágással. A Contour effektus használata (3. ábra).

Irányelvek

1. Az Ellipszis eszközzel rajzoljon egy kört.

2. A Szabadkézi eszközzel (Görbe) rajzoljon egy hullámos vonalat, amely átmegy a kör közepén.

3. Jelölje ki a görbét, majd tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és válassza ki a kört.

4. Válassza ki Rendez - Form - Kiküszöböl.

5. Válassza ki Elrendezés - Leválasztási görbe, Ezt követően a felső és az alsó rész szétválasztható.

6. Válassza ki a kör felső felét az Interaktív útvonal segítségével, és változtassa meg a színét a képen látható módon.

7. A kör alsó felét ugyanígy díszítjük.

8. Adjon hozzá egy ellipszist, amely a szemet ábrázolja, egy másik kisebb ellipszist a pupillának, és egy harmadik, nagyon kicsi ellipszist a szemgolyó kiemeléseként.

3. ábra – Kép a 2. feladathoz

3. feladat. Grafikus szerkesztő Corel Draw

Az opciónak megfelelően hajtsa végre a feladatot a CorelDraw-ban.

1.opció

    Rajzolj egy ötszöget, és alakítsd át csillaggá.

    Rajzoljon parabolát Bezier-görbék segítségével, és adjon hozzá koordinátatengelyeket.

    Rajzoljon egy ívelt vonalat, és hozzon létre szöveget a görbe mentén.

    Hozzon létre egy logót a szakterületéhez.

2. lehetőség

    Alakítsa át a téglalapot szabálytalan ötszöggé.

    Hozzon létre szöveget, és tegye háromdimenzióssá úgy, hogy elforgatja, hogy szöget adjon.

    Rajzolj egy ellipszist, és készíts belőle izzót.

    Hozz létre egy egyetemi logót.

3. lehetőség

    Hozzon létre egy összetett objektumot egy lyukkal, és fesse le színekkel és textúrákkal.

    Szöveg létrehozása, formázása, ferdítése és elforgatása.

    Rajzolj egy ellipszist és szedj ki belőle egy levelet, töltsd meg.

4. Hozzon létre egy város emblémáját.

4. lehetőség

1. Rajzolj egy téglalapot, amelyre egy ellipszis van ráhelyezve, és extrudáld ki az utóbbit.

    Hozzon létre göndör szöveget, végezzen formázást, forgatást és hozzon létre perspektívát.

    Készítsen tükörképet a fő alakzattól balra lévő sokszögről.

    Hozzon létre egy légitársaság logót.

5. lehetőség

    Alakítsa át a téglalapot szabálytalan nyolcszöggé.

    Hozzon létre szöveget, tegye háromdimenzióssá és hozzon létre perspektívát.

    Szabálytalan ötszög rajzolásához használja a Bezier-görbéket.

    Készítsen emblémát a Számítástechnikai Tanszék számára.

6. lehetőség

    Rajzolj 3-4 alakzatot, mindegyikbe írj be szöveget, és kösd össze összekötő vonalakkal.

    Hozzon létre íveket és szektorokat az ellipszisből, összekötve azokat összekötő vonalakkal.

    Hozzon létre szöveget és eltolt karaktereket az eredeti helyükről.

4. Készítsen emblémát az egészségügyi komplexum számára.

7. lehetőség

    Rajzolj egy téglalapot és adj hozzá méreteket.

    Rajzoljon egy kört, növelje a körvonal vastagságát, és hozzon létre szöveget a körvonal belsejében.

    Rajzolj egy ellipszist, és készíts belőle harangot.

    Hozzon létre névjegykártyát az ASPIRIN LLP számára (gyógyszerértékesítési hálózat).

8. lehetőség

1. Rajzoljon több objektumot, növelje a vonalak vastagságát, fesse át a körvonalukat, és töltse ki különböző színekkel.

2. Építsen rácsot, a sorok száma 4, az oszlopok száma 5.

3. Hozzon létre göndör szöveget, töltse ki, módosítsa a bevágást - a szöveg karakterei közötti távolságot.

4. Készítsen logót az „Informatika” tudományághoz.

9. lehetőség

1. Rajzoljon három objektumot, színezze ki őket, és használjon különböző textúrákat.

2. Hozzon létre göndör szöveget, töltse ki, alakítsa át görbévé, változtassa meg a karakterek alakját.

3. Rajzoljon egy téglalapot, másolja le, és hozzon létre egy ferdét mindkét alakzathoz.

4. Hozzon létre egy névjegykártyát a Car Sales LLP számára.

10. lehetőség

    Hozzon létre háromféle spirált.

    Rajzolj egy hétszöget, ferdítsd le az objektumot és forgasd el egy tetszőleges pont körül.

3. Hozzon létre szöveget perspektivikus transzformáció segítségével az ábrán látható legegyszerűbb szövegkompozíció felépítéséhez. Használjon egypontos perspektívát, válassza ki a szövegek betűtípusát és betűméretét saját belátása szerint.

4. Készítsen logót egy építőipari cég számára.

11. lehetőség

1. Rajzolj egy téglalapot és töltsd ki. Állítsa be a téglalap sarkainak lekerekítését.

2. Négy egymásra helyezett objektummal tanuljon meg rétegről rétegre mozogni.

3. Rajzoljon egy oválist, töltse fel textúrával, hozzon létre árnyékot az ovális számára. Helyezze el a szöveget az ovális külső oldala mentén, állítsa be a görbe és a szöveg közötti távolságot 5 mm-re.

4. Hozzon létre egy „SPORTKLUB” emblémát.

12. lehetőség

1. Hozzon létre egy szimmetrikus mintát a "Szimbólumok" menüből vett több objektumból.

2. Rajzoljon egy 100 mm-es vízszintes és 50 mm-es függőleges téglalapot. Döntse meg a téglalapot. Alkalmazza az Interaktív keveréket a téglalap alsó sorára. Végezzen színátmenetes kitöltést.

    Adja hozzá a Times New Roman szöveget a létrehozott objektumhoz, mérete 24 pont, betűtípus - félkövér, igazítás - középre.

4. Készítsen névjegykártyát egy fitneszklub számára.

13. lehetőség

1. Rajzoljon egy hatszöget az interaktív árnyékeffektus segítségével árnyék létrehozásához (lásd a képet):

2. Hozzon létre egy hálót.

3. Rajzolja fel az első félévi jövedelemnövekedés grafikonját (lásd az ábrát):

4. A szöveggel való munkavégzésre szolgáló eszközök segítségével hozzon létre egy logót, amely vezeték- és utónevének kezdőbetűiből áll.

14. lehetőség

1. Írja be a PowerClip szöveget. (Arial Black, 200-as betűméret). Kép importálása jpeg formátumból. A PowerClip-effektusok segítségével helyezze a képet a szövegtárolóba.

2. Rajzolj egy oválist. Tárgysorrend segítségével duplikáld meg az oválist egy körben a középponthoz képest, állítsd be az elforgatási szöget 10-re. Egyesítse és töltse ki az objektumot.

3. Szerkesszünk téglalapot. Módosítsa egy objektum alakját az Interaktív torzítás eszközzel. Tegye háromdimenzióssá az alakzatot az Interaktív extrudálás segítségével. Göndör szöveg hozzáadása „Vector Graphics”

4. Hozzon létre egy névjegykártyát „SZÁMÍTÓGÉPES TANFOLYAMOK”.

15. lehetőség

    Hozzon létre a következő típusú sokszögeket:

2. Alkalmazzon egy ferde szöget az 1. lépésben létrehozott sokszögek egyikére, majd tükrözze vízszintesen az objektumot.

3. Helyezze el a szöveget a nyolcszög kontúrja mentén, és töltse ki.

4. Hozzon létre egy „Írószer” névjegykártyát.

16. lehetőség

    Rajzoljon egy téglalapot és egy oválist, és a Virtuális szegmens eltávolítása eszközzel kapjon egy objektumot.


2. Készítse el az ábrán látható szöveget!

3. Rajzolj egy négyzetet. Hajtson végre gradiens kitöltéseket: a - lineáris, b - radiális, c - kúpos, d - négyzet.

4. Hozzon létre egy „Háztartási gépbolt” logót.

17. lehetőség

1. Válassza ki a Csillag eszközt, és rajzoljon egy 8 ágú csillagot. Vigyen fel rá egy szürke töltetet 50-70 százalékos intenzitással.

2. A Transforms/Scale segítségével készítsen egy duplikált csillagot kisebb méretekkel. Tegye átlátszóvá a kapott objektumok körvonalát.

3. Interaktívan keverje össze a kisebb csillagot a nagyobbhoz, állítsa a lépések számát 15-re.

4. Hozzon létre egy „SZOLGÁLTATÁSOK” logót.

18. lehetőség

    Rajzolj egy nyolcszöget, és alakítsd át csillaggá.

2. Hozzon létre göndör szöveget a karakterek betűtípusának és betűméretének megadásával, az ábrán látható módon.

3. Hozzon létre téglalap, négyzet, ellipszis objektumokat. Átfedő objektumok az ábrán látható módon:

4. Hozzon létre egy „UTAZÁSI IRODA” emblémát.

19. lehetőség

1. Hozzon létre egy sokszöget. Készítsen tükörképet a fő alakzattól jobbra lévő sokszögről.

2. Rajzoljon ellipszist, töltse ki, változtassa meg a körvonal vastagságát és színét, hozzon létre árnyékhatást.

Bevezetés

Fő rész

1.1 Vektorgrafika

1.3 Fájlformátumok

1.3.1 JPEG formátum

1.3.2 GIF formátum

1.3.3 BMP formátum

1.3.4 PNG formátum

1.3.5 PSD formátum

1.3.6 TIFF formátum

2. fejezet Az Adobe Photoshop CS3 felület leírása, szűrők, általános információk a vállalatról és az Adobe Systems szoftvertermékeiről

2.1 Általános információk a vállalatról és az Adobe Systems Inc szoftvertermékeiről

2.2 Interfész elemek

3. fejezet: Oktatóanyag létrehozása az Adobe Photoshop CS3 számára.

3.2 A tankönyv rövid leírása

Következtetés

Biztonsági intézkedések


Bevezetés

Ebben a szakdolgozatban részletesen szó lesz a számítógépes grafikáról, az AdobePhotoshopCS3 programról, magáról az Adobe cégről, áttekintjük a felületet, szó lesz a grafikus fájlformátumokról, bővítményekről, szűrőkről, valamint egy tankönyvet készítünk, amely segít megérteni. A program.

A számítógépes grafikai technológiák nem kevésbé elvont fogalmakon alapulnak, ezért nem könnyebb elsajátítani, mint az imént tárgyalt szövegjelölési technológiákat. Még az ezen a területen dolgozó szakemberek számára is hasznos néha egy lépést hátralépni, hogy általános pillantást vethessenek a formátumok, programok és szabványok tarka kavargójára.

Ha igaz, hogy a számítógép az absztrakciók megvalósításának eszköze, akkor a sikeres munkavégzéshez az embernek könnyen el kell sajátítania az absztrakciókat, és képesnek kell lennie rájuk redukálni a való világ jelenségeit. Egy ilyen holisztikus és harmonikus (a Puskin-féle „harmónia” értelmében, amit „algebrával nem lehet elhinni”) jelenséggel, mint a grafika, ez még nehezebbnek tűnhet, mint valami mindig kissé száraz és formalizmusra hajlamos dolognál (legyen az a nyelvtan formalizmusa vagy a számítógépes jelölőnyelv formalizmusa) szöveg. Az inkompatibilis összekapcsolásért azonban nagyszerű a jutalom: ha a számítógépen a szöveg mindig szöveg marad, akkor a képekkel való munka során a számítógép olyan kreatív szabadságot ad, és olyan lehetőségeket nyit meg előtted, amelyeket az előzetesen elképzelni is nehéz volt. - számítógépes korszak.


Fő rész

1. fejezet Általános információk a számítógépes grafikáról

1.1 Vektorgrafika

Az összes számítógépes kép, a tárolásukra szolgáló összes formátum és az azokat feldolgozó összes program két nagy osztályra van osztva - vektoros és raszteres -, amelyek elsősorban a képre alkalmazott absztrakciós szintben különböznek. Elmondható, hogy míg a vektorgrafika a képek emberi felfogását próbálja utánozni, addig a raszteres formátum olyan formában tárolja a grafikákat, ahogy azt a számítógép a legkönnyebben megemészti. Ennek megfelelően a vektorgrafikákat többnyire az ember a semmiből hozza létre közvetlenül a vektorszerkesztőben, és az automatikus generálási kísérletek ritkán vezetnek kielégítő eredményre. Ezzel szemben a raszteres képek fő szállítója a fényképek, azaz. nagyrészt automatikus folyamat, könnyen digitalizálható eredményekkel.

A vektorkép objektumokból áll – egyenes vonalakból, körívekből és Bezier-görbékből álló geometriai alakzatokból. Minden vektoros formátumban az objektumok változtathatják a körvonal vastagságát és színét, a zárt objektumok pedig a kitöltési színt is. Az objektumok átfedhetik egymást, részben vagy teljesen eltakarhatják egymást. Külön objektumként bittérképes képek és szövegsorok vagy bekezdések is beilleszthetők (amelyek betűi geometriai alakzatok formájában is tárolhatók, de lehetővé teszik az absztrakció magasabb szintjét - a tényleges szövegre való szétválasztást, amely szerkeszthető, és tervezési paraméterei). Pontosan ezt az alapvető képességkészletet biztosítja a PostScript nyelv - az egyik első vektoros formátum, amely 1986-ban jelent meg, és továbbra is a vektoros képek lingua franca-ja.

A PostScript nyelvet birtokló Adobe kifejlesztette az első vektorgrafikus szerkesztőt, az Adobe Illustratort is, amelyhez a PostScript volt a szabványos fájlformátum. Ennek a formátumnak a sok éven át fennálló monopolhelyzete azonban kegyetlen tréfát játszott vele: az, hogy az addigra megjelent lézernyomtatók és fényszedési gépek standard bemeneti formátumává vált, gyakorlatilag lelassította a fejlődését, hiszen a szoftver beágyazott a nyomtatóba, ellentétben a számítógépre telepített program frissítésével nem olyan egyszerű. Ennek eredményeként a 90-es évek elejére a PostScript szűk keresztmetszetté vált mind az AdobeIllustrator, mind a más cégek vektorszerkesztői számára, amelyek megvalósíthatták volna például az objektumok részleges átlátszóságát, de nem merték megtenni, mert féltek, hogy elveszítik. kompatibilitás a PostScript-el.

Az utóbbi időben azonban a PostScriptek hipnózisa alól kikerülve a vektoros formátumok nagyon gyorsan fejlődnek - természetüknél fogva „absztrakciók gyűjteményei”, könnyen kölcsönöznek megfelelő ötleteket a szomszédos területekről. Ezen formátumok némelyike ​​a bonyolult, többoldalas dokumentumok logikai elrendezési elemekkel történő támogatása felé halad, és a velük való munkavégzésre szolgáló programok egyre inkább elrendezési rendszernek tűnnek. Mások az animáció, a multimédia és az interaktivitás elemeit mutatják be. Mindez együtt jár a grafika tényleges vektorbázisának kifejlesztésével, az objektumok egyre új tulajdonságainak feltalálásával és a velük való munkavégzéshez szükséges átalakításokkal. Természetesen a vektoros effektusok még nem olyan sokak, mint a raszteresek, de néha lehetővé teszik a vektorgrafikában, hogy megőrizzék minden benne rejlő előnyét, olyan dolgokat, amelyek egészen a közelmúltig úgy tűnt, hogy csak a raszterek kiváltsága.

A vektorgrafikának pedig tényleg sok előnye van. A tervező szempontjából legfőbb és döntő előnye a tárgyak mindig megőrzött függetlensége és a visszafordíthatatlan műveletek végrehajtásának képtelensége. A vektoros képeket a végtelenségig lehet szerkeszteni és módosítani anélkül, hogy attól kellene tartani, hogy „lyukat dörzsölnek”, vagy véletlenül elveszítik az eredeti információ egy részét. A vektorgrafika tulajdonsága annyira fontos, hogy a tervezéssel legalábbis kapcsolatban álló kompozícióknak csak vektorszerkesztőben van értelme – bár ez mondjuk a festészet számítógépes analógjára nem biztos, hogy igaz. (Sőt, a vektoros szerkesztők előnyei a raszteres szerkesztőkkel szemben a legvilágosabban akkor mutatkoznak meg, amikor szöveget tartalmazó kompozíciókon dolgozunk, és éppen ezért a tervezési műfajok közé soroljuk őket, nem pedig a grafikák közé.)

1.2 Grafika raszteres ábrázolása

A grafika raszteres (bittérképes) ábrázolása a vektoros „degenerált” változatának tekinthető, amelyben csak egyféle objektum megengedett: egy téglalap alakú rácsban elhelyezkedő, többszínű négyzetek, úgynevezett pixelek. Ha azonban egy vektoros képen pontosan azokat az objektumokat látjuk, amelyekből áll, akkor a raszterben az egyes pixelek helyett egy holisztikus képet észlelünk, amelybe a pixeleket elménkben összeadjuk. A raszter fő előnye az abszolút szabadsága: egy képpixel bármi lehet - még ha változásai csak egy koordinátára (színre) korlátozódnak, nem kell semmilyen matematikai képletnek engedelmeskednie, vagy „emlékeznie” az objektum körvonalaira. abban a képben, amelyhez tartozik. A vektor és a raszter közötti különbség a stúdiófelvétel és az élő koncert közötti különbségre emlékeztet. A stúdiómester minden hangszer szólamát külön sávra menti; vektoros képhez hasonlóan „fordítható”, tetszés szerint átalakítható, eltolható, kidobható az egyes hangrétegek és újak hozzáadásával. Hiába lehet egy koncertfelvételt és egy raszterképet feldolgozni, kisimítani, az csak ügyes szűrők segítségével. Ezért a rugalmatlanságért cserébe a zenében jellegzetes kifejezést és „élő” hangtextúrát kapunk, számítógépes raszterben pedig rengeteg textúrát és néhány effektust, amelyek vektorban alapvetően elérhetetlenek.

Ennek a fogalmi egyszerűségnek egy érdekes következménye a viszonylag kevés használt raszteres formátum. Most ezen a területen aligha lehet valami alapvetően újat kitalálni. A legtöbb raszteres formátum, amely a vektoros formátumokhoz hasonlóan egyik vagy másik program szabadalmaztatott formátumaként indult, már régen önálló életet élt, és ma már minden létező raszterszerkesztő számára egyformán „natívnak” tűnik (és ezért van nem kell túllépni a két általánosan használt formátumon). A vektoros formátumok közül egyedül a PostScriptnek sikerült ennyire „szocializálódnia”, de nem ritka az a helyzet, hogy az egyik programban írt PostScript fájl nem hajlandó a másikban beolvasni - ami raszteresnél elképzelhetetlen. formátum.

Mind a négy oldalon. A rasztergrafikák egzotikus változata a panoráma formátumok, amelyek nem kétdimenziós képet, hanem egy bizonyos pontról, több képből „összeragasztva” egy nagylátószögű kamerával egy teljes körnézetet tárolnak. Egy ilyen panoráma megtekintéséhez vagy ki kell nyomtatni és gyűrűvé kell tekerni, vagy (ami persze sokkal kényelmesebb) egy speciális programmal „görgetni”, ami kompenzálja a vetítéskor fellépő torzulásokat. kör alakú képet lapos képernyőre. Ezen formátumok némelyike ​​nemcsak panoráma, hanem gömb nézetet is biztosít, beleértve a „zenit” és a „láb alatti” nézetet is. Ilyen panorámákat használ például a Toyota, hogy a potenciális vásárlóknak bemutassa autóik belsejét.

1.3 Fájlformátumok

A színinformáció kódolásának leírásakor nem a közvetlen megvalósítást, hanem az elvet tartottuk szem előtt. Természetesen a képek számítógép memóriájában való tárolásának módját az adott programok fejlesztői határozzák meg. Másrészt a tárolásukhoz és a számítógépek és a különböző alkalmazások közötti átvitelükhöz némi szabványosításra van szükség a rögzítési módban - a fájlformátumban. A képtípusok és felhasználási módok sokfélesége miatt rengeteg különböző grafikai formátum létezik. Még a raszteres formátumokra is érvényes a „Több jó és más szabvány!” elv. Ha nem veszi figyelembe a rendkívül speciális formátumokat, van néhány a leggyakrabban használt formátumok közül. Annak érdekében, hogy a programok megértsék a különféle formátumú fájlokat, vannak konverterek. Saját fájlformátumukból fordítják le az információkat a program számára érthető formátumba. Minél több konverter van egy programban, annál több különböző fájlt tud felismerni. Ugyanannak a programnak verzióról verzióra változik a fájljainak formátuma, így egy korábbi verzióból származó fájl olvasásához a programnak konverterre is szüksége van.

1.3.1 JPEG formátum

A JPEG (Joint Photographic Experts Group) formátum raszteres fájlok tömörítéssel történő mentésére szolgál. Az ezzel a módszerrel végzett tömörítés a fájlméretet tized százalékról százszorosára csökkenti (a gyakorlati tartomány 5 és 15 között van), de a minőség romlik (a legtöbb esetben az ilyen veszteségek elfogadható határokon belül vannak). A JPEG fájl megnyitásakor automatikusan kicsomagolódik. A formátum csak RGB és CMYK modellekben támogatja a féltónusú és színes képeket. Vágógörbéket és színprofilokat menthet. A szóban forgó veszteségek nem jelentősek az internetes grafika és a nyomtató nyomatok készítésekor, de katasztrofálisan befolyásolják a nyomtatott termékek minőségét. Egy nagyon hatékony tömörítési algoritmus a JPEG legszélesebb körű elterjedéséhez vezetett a világhálón. Ennek a formátumnak a használata a nyomtatásban nem javasolt.

1.3.2 GIF formátum

Egy másik széles körben használt internetes formátum a GIF.

(Graphics Interchange Format). Ráadásul a CompuServe kifejezetten a képek globális hálózatokon történő továbbítására hozta létre.

Megjelenésekor a formátum rendelkezett a leghatékonyabb tömörítési módszerrel, ami a képátviteli idő és a hálózati terhelés csökkentése érdekében volt szükséges. A formátum a 89a verzió megjelenésével nyerte el „második szelét”. Ebben a változatban lehetővé teszi több kép tárolását egy fájlban. Ezt a funkciót leggyakrabban weboldalakon használják. A webböngésző sorrendben jeleníti meg a GIF 89a fájlban található képeket. Ha minden kép az animáció egy fázisát ábrázolja, egy kis rajzfilmet fog látni.

A formátum csak indexelt képek tárolására képes. Nem publikációs célokra használják, de nagyon elterjedt a weben.

A szabványos exportszűrő GIF formátumba támogatja a formátum egyetlen funkcióját - a váltott soros szkennelést. A váltott soros szkennelést a böngészők használják: a kép betöltésével egyre több részlet jelenik meg a képen. Ez lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a képek betöltése során eldöntse, hogy megéri-e megvárni a befejezést, vagy érdemes továbblépni a következő oldalra.

1.3.3 BMP formátum

A BMP (Bitmap) formátum a Windows számára készült, ezért támogatott

az ebben a környezetben futó összes alkalmazás. Lehetővé teszi teljes színű képek RGB színmodellben és indexelt képek tárolását. Nem támogatja a színprofilokat vagy a vágógörbéket.

A publikációban nem használják, de széles körben használják az alkalmazási programok tervezésében.

1.3.4 PNG formátum

Már maga a formátum neve, a Portable Network Graphics is a céljáról beszél - a képek hálózaton keresztüli továbbítására. Támogatja a színes RGB képeket és az indexelt képeket. Lehetőség van egyetlen további csatorna használatára az átlátszósági maszk tárolására. Hatékony tömörítési algoritmussal rendelkezik információvesztés nélkül.

1.3.5 PSD formátum

A PSD (Adobe PhotoShop Document) formátum az Adobe Photoshop belső része. Támogatja az összes képtípust, a fekete-fehér vonalas rajztól a teljes színes CMYK-ig. Minden dokumentuminformációt tárol, beleértve a rétegeket, csatornákat, körvonalakat, színprofilokat és nyomtatási beállításokat. Alapértelmezés szerint minden újonnan létrehozott dokumentumhoz. Ha más Adobe programokkal dolgozik, akkor a PSD ideális formátum lesz az alkalmazások (InDesign, Illustrator, FrameMaker, GoLive) közötti képcseréhez. A közelmúltban más kiadói szoftverfejlesztők elkezdték támogatni a formátumot. Azonban, ha más cégek programjaival szeretne dolgozni, javasoljuk, hogy használja a gyakoribb TIFF-et vagy EPS-t.

1.3.6 TIFF formátum

A TIFF (Tagged Image File Format) formátum univerzális formátumként jött létre a beolvasott képek színes csatornákkal történő tárolására (tif fájl). A formátum fontos előnye a különböző platformokon való hordozhatósága (mentéskor IBM vagy Macintosh-kompatibilis számítógépeken is olvasható dokumentum készíthető). Az összes desktop publishing program importálja, és szinte bármilyen rasztergrafikus programmal megnyitható és feldolgozható. A formátum lehetővé teszi bármilyen színmélységű és színmodellű képek tárolását. Számos veszteségmentes tömörítési algoritmus is támogatott, ami fontos a nagy, színes képekkel való munkavégzéshez.


2. fejezet Az AdobePhotoshopCS3 felület leírása, szűrők, általános információk a vállalatról és szoftvertermékekről AdobeSystemsInc.

2.1 Általános információk a vállalatról és az AdobeSystemsInc szoftvertermékekről.

A személyi számítógépek megjelenése és elterjedése számos szakmát megváltoztatott. Ami a kiadást illeti, egyszerűen forradalom történt. Alig tíz évvel ezelőtt nagyon kevesen foglalkoztak kiadványok elkészítésével és nyomtatásával. Ennek a munkának a nagy részét kézzel végezték. Egy jó nyomtató ismerte a folyamat minden részletét és a berendezés szeszélyeit, és rendkívül profi volt. Amikor a számítógépek elég erősek lettek, és megjelentek a jó minőségű kimeneti eszközök, elkezdtek fejlődni a kiadványok kiadását automatizáló programok - asztali publikációs rendszerek (DTP - Desktop Publishing). Egy olyan művelet, amelynek elvégzése egy tapasztalt szakembernek korábban sok órát vett igénybe, most egyszerűen néhány gomb megnyomásával hajtható végre.

Az Adobe Systems Inc. évek óta vitathatatlanul vezető szerepet tölt be az iparágban. Ő volt az első, aki telepített szoftveres és hardveres tolmácsokat a PostScript oldalleíró nyelvhez, amelyet minden jó minőségű képkimeneti eszköz, és mindenekelőtt a fotoszeptikus gépek használnak, amelyek a modern ciklus technológiai alapját képezik. eredeti elrendezések nyomtatásának előkészítése. A Photoshop, az Illustrator, a FrameMaker, az InDesign, az Acrobat és mások a modern kiadói szoftverek csodálatos és hatékony csomagját alkotják.

Az Adobe folyamatosan fejleszti kiadói szoftverét, hogy megfeleljen a kor követelményeinek és az asztali számítógépek növekvő számítási teljesítményének. E programkészlet fejlesztésének másik iránya a kompatibilitásuk és a köztük lévő dokumentumok hordozhatóságának javítása. Ezért az Adobe Photoshop melletti választás egyúttal a vállalat teljes kiadói programjának választása is. Kétségtelenül a gyakorlatban is felfedezheti majd, hogy ezen programok interfészének integrációja és egysége miként gyorsítja fel munkáját és teszi könnyebbé elsajátítását.

Az Adobe Photoshop képfeldolgozó program új verziója vitathatatlanul vezető szerepet tölt be a professzionális grafikus szerkesztők között széleskörű képességeinek, nagy hatékonyságának és sebességének köszönhetően. A program minden szükséges eszközt biztosít a javításhoz, szerkesztéshez, a képek nyomtatásra való előkészítéséhez és a kiváló minőségű kimenethez.

A program második, nem kevésbé kiterjedt alkalmazási területe a webdesign és az elektronikus közzététel. Az új verzió számos speciális funkcióval gazdagodott, amelyek kifejezetten a webtervezést célozzák. Nem túlzás azt állítani, hogy a Photoshop minden professzionális számítógépes tervező és tördelő arzenálja.

Fennállásának tíz éve (1990-től számítva – amikor az Adobe megszerezte a program jogait) az Adobe Photoshop, amely minden további verziója új funkciókat tartalmaz, amelyek megfelelnek a fejlődő technológiák és az ergonómia követelményeinek, nem csak az ergonómia követelményeinek megfelelő eszközzé vált. nyomdai előkészítés az utólagos nyomtatási sokszorosításhoz - a hatékony rajzeszközök széles választékának köszönhetően, speciális effektusok retusáláshoz, színkorrekcióhoz és féltónus- és színes képek színleválasztásához, de multimédiás projektek készítésénél és webdesignban, borításban is (Adobe szerint) maga) a professzionális piac több mint 80%-a Mac, Windows és UNIX operációs rendszereken.

Az Adobe Photoshop rasztergrafikák (bittérképes képek) szerkesztésére és létrehozására készült. A program fényképekkel és az azokból készült kollázsokkal, kézzel rajzolt illusztrációkkal, diákkal és animációkkal, weboldalakra szánt képekkel és filmes állóképekkel dolgozik.

A Photoshop szinte korlátlan lehetőségeket kínál. A fotósok sikeresen használják retusálásra, szín- és tónuskorrekcióra, élesítésre és művészi hatások létrehozására. A montázsok megtervezéséhez nélkülözhetetlen a jól átgondolt eszközkészlet a képrészletekkel való munkavégzéshez.

A speciális szűrők széles készletét (torzítás, színeltolódás és egyéb speciális effektusok) aktívan használják mind a kereskedelmi tervezés, mind a művészi alkotások létrehozásában. A webtervezők értékelni fogják a Photoshop ImageReady program felhasználóbarát és hatékony felületét.

A program a nyomdai előkészítési feldolgozási eszközök teljes skáláját biztosítja – a szkenneléstől a színleválasztási és szűrési paraméterek beállításáig. A Photoshop a szabvány ezen a területen, és garantálja a legjobb eredményt és a maximális kompatibilitást a közzétételi ciklus összes többi programjával.

Végül számos fejlesztő és külső cég bővíti a program eszközeit beépülő modulokkal. A textiltervezéstől a tudományos megfigyelések eredményeinek feldolgozásáig számos speciális probléma megoldására adaptálják a programot.

Az új verzió a képszerkesztők következő generációját képviseli, egy csomagban olyan képességekkel, amelyek korábban csak több programmal együtt működtek.

2.2 Interfész elemek

A program elindítása után a képernyőn megjelenik a Photoshop fő ablaka (1. ábra). A munkamenet általában a kész kép lemezről történő megnyitásával kezdődik, mivel a Photoshopot gyakrabban használják képfeldolgozásra, mint eredeti számítógépes illusztrációk készítésére. Azonban semmi sem akadályozza meg, hogy új, üres dokumentumot rendezzen.

2.2.1 Fejléc, állapotsor, menü

A legtöbb programfelület-elem meglehetősen szabványos – minden alkalmazásnak van címsora, rendszermenüje, állapotsora és programmenüje. Röviden emlékezzünk meg ezen elemek mindegyikének céljáról. A címsor jelen esetben a program nevét és ikonját bizonyítja. A sor jobb oldalán található rendszervezérlő gombok a programablak minimalizálására/maximálására, átméretezésére és bezárására szolgálnak. A rendszermenü megnyílik, ha rákattint a program ikonjára. Ablakparancsokat tartalmaz, amelyek segítségével visszaállíthatja, áthelyezheti, bezárhatja és átméretezheti. A rendszermenü parancsai az operációs rendszerre jellemzőek, így nyelvük eltérhet az alkalmazás beállításaitól.

Az állapotsor (az ablak alsó szegélye mentén) a megnyitott dokumentumra, a munkalemezekre, az aktív eszközre stb. vonatkozó információk megjelenítésére szolgál. Ha nincsenek megnyitott dokumentumok a programban, az állapotsor üres.

A programmenü kép- és dokumentumkezelési parancscsoportokat tartalmaz, amelyeket hasonló funkciók egyesítenek. A főmenü parancsai pedig almenüket tartalmazhatnak, amelyek elágazó, meglehetősen összetett szerkezetet alkotnak. Itt található egy rövid áttekintés a menüparancsok fő csoportjairól.

· Fájl. Fájlműveletek: másolás, fájlok megnyitása és bezárása, importálás és exportálás. Ide tartoznak a képek bemeneti eszközökről való lekérésére, más alkalmazásokba való áthelyezésére, automatizálására és a dokumentum kimenet előtti érvényesítésére vonatkozó parancsok is. Van egy parancs is a képkatalógusok megtekintésére szolgáló ablak előhívására - a Photoshop böngésző.

· Szerkesztés. Szerkesztési parancsok - a teljes illusztráció vagy egyes töredékeinek kivágása, másolása és bármilyen más átméretezése és torzítása. Ugyanebben a csoportban vannak parancsok a minta, ecset és forma meghatározására, parancsok a puffer és az összes programbeállítás (beállítások, színkezelés és mintakészletek) törlésére, az egyes területek torzítására.

· Kép. Befolyásolásra szánt parancsok

kép, - tónus- és színkorrekció, képtípus megváltoztatása, vágás, töredékek kivágása a háttérből stb.

· Réteg. Képréteg-vezérlők.

· Válassza ki. Parancsok a kiválasztáshoz, majd a vele való munkavégzéshez

kiválasztott terület.

· Szűrő. Speciális képfeldolgozásra tervezett parancsok. Mindig vannak szűrők a Photoshop készletből, és lehetnek további szűrők is.

· Kilátás. Eszközök a munkalap megjelenésének szabályozására - léptékes és színes kijelző modell, segédvonalak, vonalzók stb.

· Ablak. Eszközök a munkakörnyezet szervezéséhez a főablakban

programok - ebben a menüben a parancsok szabályozzák a paletták és dokumentumablakok megjelenítését.

Segítség. Parancsok a súgó információihoz, a programsegélyhez és az online támogatáshoz való hozzáféréshez.


2.3 Alapvető információk a szűrőkről

Szűrők alkalmazása

A szűrőket fényképek tisztítására és retusálására, speciális művészi effektusok alkalmazására használják, amelyek impresszionista stílusú vázlat vagy festmény megjelenését kölcsönzik a képnek, valamint speciális átalakítások torzítás és fényhatások segítségével. Az Adobe által kínált összes szűrő a Szűrő menüben található. Néhány harmadik féltől származó szűrő beépülő modulként is elérhető. Telepítés után a Szűrő menü alján jelennek meg.

2.3.1 A "Blur" almenü szűrői

Az elmosódott szűrők lágyítják a kiválasztott képet vagy a teljes képet, és a retusálás során használatosak. Kisimítják az átmeneteket az éles vonalak éles szélei és a kép árnyékolt területei közelében lévő pixelek jellemzőinek átlagolásával.

Kép a sekély mélységélesség elmosódása szűrő alkalmazása előtt (balra) és után (jobbra). A háttér elmosódott, de az előtér éles marad

Átlagos. Megkeresi egy kép vagy kijelölés átlagos színét, majd kitölti a képet vagy a kijelölést ezzel a színnel, hogy egyenletesnek tűnjön. Például, ha kiválasztott füvet, ez a szűrő egységes zöld folttá alakítja a területet.

"Blur" és "Blur +". Távolítsa el a zajt, ha jelentős színátmenetek vannak a képen. Az elmosódott szűrők kisimítják az átmeneteket azáltal, hogy átlagolják a kép éles vonalai és árnyékos területei éles szélei közelében lévő pixelek jellemzőit. A Blur+ szűrő hatása háromszor-négyszer erősebb, mint a Blur szűrőé.

A keret elmosódott. Elhomályosítja a képet a szomszédos képpontok átlagos színértéke alapján. Ezt a szűrőt speciális effektusok létrehozására tervezték. Módosíthatja a használt terület méretét egy adott pixel átlagos értékének kiszámításakor (a sugár növelése több elmosódást eredményez).

Gauss-elmosódás. Gyorsan elmosódik a kijelölés egy változó mértékben. A Gauss-eloszlás egy kúp alakú görbe, amelyet a Photoshop úgy számít ki, hogy súlyozott átlagot alkalmaz a képpontokra. A Gaussian Blur szűrő alkalmazása csökkenti a részletek mennyiségét, és lehetővé teszi, hogy olyan hatást keltsen, mintha elmerülne a ködben.

2.3.2 A "Rendering" almenü szűrői

A Rendering almenü szűrői lehetővé teszik háromdimenziós alakzatok, felhők, fénytörés létrehozását, valamint fényvisszaverődések szimulálását a képen. Lehetővé teszi a 3D-s térben lévő objektumok manipulálását, 3D objektumok (kockák, gömbök és hengerek) és textúrakitöltések létrehozását szürkeárnyalatos képfájlokból a volumetrikus megvilágítási effektusok megvalósításához.

Felhők. Lágy, felhős textúrát hoz létre véletlenszerű színek használatával, amelyek a fő és a háttérszínek közötti tartományban vannak kiválasztva. A szűrő alkalmazása lecseréli az aktív réteg képadatait.

Felhők overlay. Ez a felhőszűrő véletlenszerű értékeket használ, amelyek az előtér és a háttér színei között változnak. Ez a szűrő ugyanúgy keveri a felhőadatokat a meglévő képpontokkal, mint a Különbség mód a színeket. Amikor először választja ki ezt a szűrőt, a felhőmintában lévő kép egyes részei megfordulnak. A szűrő ismételt alkalmazása ágak és erek mintázatát hoz létre, amelyek a márvány textúrájához hasonlítanak. A Clouds Overlay szűrő alkalmazása lecseréli a képadatokat az aktív rétegben.

Rostok. A fő- és háttérszínek használatával szőtt szálak megjelenését kelti. Használja a Variance csúszkát a színek változásának szabályozására (kis értékek hosszú színcsíkokat, nagyobb értékek rövid szálakat, változó színeloszlást eredményeznek). Az Intenzitás csúszka szabályozza az egyes szálak megjelenését. Ennek a paraméternek az alacsony értékeinél laza szövés képződik, és rövid, matt szálak képződnek. A Fibers szűrő alkalmazása lecseréli a képadatokat az aktív rétegben.

Ragyogás. Szimulálja a fénytörést, amelyet a fényképezőgép lencséjét érő erős fény okoz.

Fényhatások. Lehetővé teszi különböző megvilágítási effektusok létrehozását RGB képeken 17 stílus, három típus és négy világítási tulajdonság kombinációjával. Szürkeárnyalatos képfájlokból származó textúrákat (úgynevezett bump maps) is használhat 3D effektusok létrehozásához, és elmentheti saját stílusait más képekhez.

2.3.3 Az "Élesség" almenü szűrői

Az Élesítés almenü szűrői a szomszédos képpontok kontrasztjának növelésével segítik az elmosódott képeket fókuszba helyezni.

„Élesség” és „Élesség+”. Javítja a fókuszt és a kiválasztott terület tisztaságát. A Sharpen + szűrő nagyobb élesítést biztosít, mint a Sharpen szűrő.

"Élek élesítése" és "Élélezése". Megkeresi a képen a jelentős színváltozással rendelkező területeket, és élesíti azokat. Az Edge Sharpening szűrő csak a széleket élesíti, így a kép többi része simán marad. Ez a szűrő az élek élesítésére szolgál kvantitatív paraméterek megadása nélkül. A professzionális színkorrekcióhoz használja a Sharpen Mask szűrőt, amely lehetővé teszi az élek kontrasztjának beállítását úgy, hogy világosabb és sötétebb vonalakat húz a két oldalukra. Ennek eredményeként a szélek hangsúlyosabbá válnak, ami a fokozott képtisztaság illúzióját kelti.

Smart Sharpen. Élesíti a képet, lehetővé téve, hogy beállítson egy algoritmust, és szabályozza annak mértékét a kiemelt és árnyékolt területeken.


3. fejezet: Oktatóanyag létrehozása az AdobePhotoshopCS3 számára

Ez a fejezet bemutatja az AdobePhotoshopCS3 oktatóanyagának elkészítését. Leírom, hogy milyen szoftverrel készült a tankönyv és maga a tankönyv és annak tartalma.

3.1 A tankönyv elkészítéséhez használt szoftver

A tankönyv elkészítéséhez a Microsoft Office 2007 Publisher csomagolt alkalmazásokból származó programot használtuk.

A .CHM formátumú fájlba fordításhoz a Htm2Chm programot használtuk.

3.2 A tankönyv rövid leírása.

"Eszközök" szakasz Photoshop ».

Az oktatóanyag ezen része leírja az eszköztárat, részletesen beszél a tollról, ecsetről, színátmeneti eszközökről és a HistoryBrush használatáról.

"Első lépések" szakasz.

Ez a rész elmondja, mit kell tudnia, mielőtt elkezdené dolgozni a Photoshopban.

A „Munka szöveggel”, „Képek létrehozása”, „Képfeldolgozás” és „Trükkök” szakaszok.

Ezek a részek példákat mutatnak be gyakorlati, lépésről lépésre leckékre, amelyek a kezdő tervezőknek és művészeknek nyújtanak segítséget.


Következtetés

Ez a dolgozat általános információkat tartalmazott a számítógépes grafikáról, a grafikus fájlformátumokról, részletesen ismertette az AdobePhotoshopCS3 raszter- és vektorgrafikus szerkesztőt, ismertette a program felületét, a szűrőket, valamint általános információkat az AdobeSystemsInc cégről. Egy elektronikus tankönyv pedig a Microsoft Office Publisher 2007 program segítségével készült.


Felhasznált irodalom jegyzéke

1. Gursky Yu számítógépes grafika. Trükkök és hatások, Szentpétervár: Péter, 2009.

2. Zalogova L.A. Számítógépes grafika: Műhely. – M.: LBZ, 2010.

3. Mérnöki és számítógépes grafika. – M.: Felsőiskola, 2009.

4. Melnichenko V.V. Igazi számítógépes grafikai oktatóanyag. – Kijev: Század, 2009.

5. Mironov D. Számítógépes grafika a tervezésben. – Szentpétervár: Péter, 2009.

6. Muzychenko. Számítógépes grafika oktatóanyag. – M.: Technika 3000, 2009.

7. Petrov M.N., Molochkov V.P. Számítógépes grafika: Tankönyv egyetemek számára. 2. kiadás - Szentpétervár. Péter, 2010.

8. Szivárvány V. Számítógépes grafika: Enciklopédia. – Szentpétervár: Péter, 2009.

9. Khandadasheva L.N., Istomina I.G. Számítástechnika. Műszaki grafika. Kiadó 2009. MÁRCIUS.

10. Kheifets A.L. Mérnöki és számítógépes grafika. Autocad. BHV, 2009.

Ismeretes, hogy a képeket digitálisan ábrázolják a számítógépen. Számokkal leírt digitális eszközök. Ez lehetővé teszi képek tárolását, megtekintését és feldolgozását grafikus szerkesztőkben.

A gyakorlatban ez a következőképpen történik: a képet azonos méretű négyzet alakú elemekre osztják, és mindegyik ilyen elemet külön írják le.

Ezt a négyzet alakú grafikus elemet ún pixel(képelem, pixel).


A képpont leírása a színének leírása.


A pixelekkel ábrázolt képeket raszternek nevezzük, azaz elemekre bontva.

A fényképek, műalkotások, egyenletes színátmenetű képek általában raszterképként jelennek meg számítógépen.

Például egy jegesmedvéről készült közönséges fénykép raszteres kép.

A raszteres kép létrehozása a következőképpen ábrázolható.
Vegyünk egy cellákra osztott téglalapot. Ha rajzolni szeretne valamit, ki kell töltenie a megfelelő cellákat a kívánt színnel.

Aki ismeri a keresztszemes hímzés technikáját, az könnyen megérti a rasztergrafika elvét.
Itt ugyanaz a dolog – van egy darab anyag, amely cellákra van osztva:

Csak a kívánt cérnaszínt kell kiválasztani és a mintában megadott helyeken kereszteket hímezni.

A raszteres képek szerkesztéséhez speciális szoftvereszközök állnak rendelkezésre.
A raszteres képszerkesztők között a vezető az Adobe Photoshop.


Meg kell jegyezni, hogy a rajz " a semmiből"A rasztergrafikus szerkesztőkben meglehetősen nehéz feladat.

Az „üres” lapra való rajzoláshoz jobban megfelelnek az úgynevezett vektorgrafikus szerkesztők. Vezető a vektorszerkesztők között Corel Draw.


A vektorgrafikák közötti fő különbség az, hogy itt a képeket nem pixelek írják le, hanem más grafikai elemek - vonalak, formák stb. Ezeket az objektumokat vektoroknak is nevezik. A vektoros szerkesztőkben kényelmes olyan képeket rajzolni, ahol nincsenek egyenletes színátmenetek, például diagramokat, rajzokat, posztereket.


De ez a szerkesztő nem alkalmas fényképek retusálására és speciális effektusok létrehozására.
Egy másik különbség a vektorgrafika és a rasztergrafika között, hogy a vektorok könnyen méretezhetők. A vektorkép minőségét nem befolyásolja a méretezés, ezért a méretezés nem befolyásolja a lemezterületet.

A raszteres kép nagyítása a minőség romlásához vezet (szemcsésség jelenik meg).


A következő leckék egyikében folytatjuk a pixelekről szóló történetet, és megtudjuk, mik is azok.



. (a tankönyv következő oldala)

Az Adobe Photoshop programot úgy tervezték, hogy minden típusú rasztergrafikával működjön, amelyek hatóköre meglehetősen széles, és a nyomtatástól az internetig mindenre kiterjed.

A raszteres kép fő eleme egy pont. Ha a kép a képernyőn van, akkor ezt a pontot pixelnek nevezzük. Attól függően, hogy az operációs rendszer milyen grafikus képernyőfelbontást használ, 640x480, 800x600, 1024x768 vagy nagyobb képpontos képek helyezhetők el a képernyőn. A kép mérete közvetlenül függ a felbontásától, amelyet pont per hüvelykben (dpi) mérnek (1 hüvelyk = 25,4 mm). A színes kép poligrafikus nyomtatásához legalább 200-300 dpi felbontás szükséges.

A raszteres képek fő hátránya, hogy nem nagyíthatóak a részletek megtekintéséhez. A kép nagyításával a pontok nagyobbak lesznek, és torzítják a képet. Ezt a hatást pixelációnak nevezik.

Az Adobe Photoshop felülete meglehetősen egyszerű. A program ablaka a Főmenüből, a Tulajdonságok sorból, az Állapotsorból, az Eszköztárból, valamint számos palettából áll.

Vonal főmenü az Adobe Photoshop képernyőjének tetején, közvetlenül a címsor alatt található. Ez az egyetlen programelem, amelynek fix pozíciója van, vagyis nem mozgatható tetszőleges helyre a képernyőn.

Minden hangszerhez tulajdonság panel különböző. Ezért ha új eszközt választunk, az megváltozik. Lehetővé teszi a szerszámparaméterek konfigurálását. Például az Ecset eszközhöz ezen a panelen választhat méretet.

A Photoshop ablakának alján található állapotsor, szolgáltatási információk megjelenítése. Az állapotsor emlékeztet a kiválasztott eszköz céljára és a módosító billentyűkre, amelyeket az eszközzel további funkciók eléréséhez használhat. Ezenkívül az állapotsor megmutatja, mennyi RAM-ot (merevlemez-területet) használ egy kép, mennyire hatékonyan használja a Photoshop a RAM-ot, mekkora a lapozófájl jelenlegi mérete a merevlemezen, és mennyi ideig tartott a program az utolsó művelet befejezéséhez.

A különféle Toolbox eszközök használata hasonló a CorelDRAW eszköztár használatához, és a gyakorlatban könnyen megtanulható.

1. Nyissa meg a Paint programot, és hajtsa végre az 1. feladatot.

2. Nyissa meg a Corel Draw programot, és hajtsa végre a 2., 3. és 4. feladatot.

3. Nyissa meg az Adobe Photoshop programot, és hajtsa végre az 5., 6. és 7. feladatot.

1. A probléma megfogalmazása.

2. Rövid információ az elméletből.

3. Az elvégzett munka eredményei.

4. Válaszok a biztonsági kérdésekre.

1. Feladat. Grafikus szerkesztő Paint

A Paint rasztergrafikus szerkesztővel készítse el saját névjegykártyáját.

A névjegykártyának tartalmaznia kell:

    vezetéknév, keresztnév, családnév;

    lakcím;

    otthoni telefon;

    az oktatási intézmény teljes neve;

    a kar neve;

    születési dátum;

    a csillagjegy képe;

    kedvenc mondás, közmondás, mondás vagy mottó.

Névjegykártya létrehozásakor a következő rasztergrafikus szerkesztő eszközöket kell használnia:

      téglalap, kör;

      zárt területek kitöltése;

      permet;

      a névjegykártyán szereplő szöveget legalább három különböző méretű (például 10, 14 és 18 pontos) betűtípussal kell összeállítani;

      A csillagjegy kialakításánál az útmutatóban megadott mintákat kell használni.

Irányelvek

Egy csillagjegy képének elkészítéséhez születési dátumától függően ki kell választania a csillagjegyét az 1. táblázatból. Rajzold meg pontról pontra az állatöv jelet (nagyított léptékben). A rajzot a négyzet belsejében kell elhelyezni, a 30...32 pixel méretű négyzet egyik oldalát véve. Ehhez célszerű a nagyítást (skálát) 8x-osra állítani.

1. táblázat. A csillagjegyek mintái

Ha pontok alapján szeretne képet alkotni, válassza ki a Zoom gombot az eszköztáron, és állítsa be a nagyítást 8-szorosra vagy 6-szorosra. Ezt követően a főmenüben válassza a Nézet, majd a – Méretezés, majd a – Rács megjelenítése menüpontot.

A következőre érdemes figyelni: a bal egérgombbal kattintva a képpont a fő színre, a jobb egérgombbal kattintva pedig a kiválasztott háttérszínre festjük.

2. feladat . Grafikus szerkesztő Corel Draw

Rajz készítése kivágással. A Contour effektus használata (3. ábra).

Irányelvek

1. Az Ellipszis eszközzel rajzoljon egy kört.

2. A Szabadkézi eszközzel (Görbe) rajzoljon egy hullámos vonalat, amely átmegy a kör közepén.

3. Jelölje ki a görbét, majd tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és válassza ki a kört.

4. Válassza ki Rendez - Form - Kiküszöböl.

5. Válassza ki Elrendezés - Leválasztási görbe, Ezt követően a felső és az alsó rész szétválasztható.

6. Válassza ki a kör felső felét az Interaktív útvonal segítségével, és változtassa meg a színét a képen látható módon.

7. A kör alsó felét ugyanígy díszítjük.

8. Adjon hozzá egy ellipszist, amely a szemet ábrázolja, egy másik kisebb ellipszist a pupillának, és egy harmadik, nagyon kicsi ellipszist a szemgolyó kiemeléseként.

3. ábra – Kép a 2. feladathoz

3. feladat. Grafikus szerkesztő Corel Draw

Az opciónak megfelelően hajtsa végre a feladatot a CorelDraw-ban.

1.opció

    Rajzolj egy ötszöget, és alakítsd át csillaggá.

    Rajzoljon parabolát Bezier-görbék segítségével, és adjon hozzá koordinátatengelyeket.

    Rajzoljon egy ívelt vonalat, és hozzon létre szöveget a görbe mentén.

    Hozzon létre egy logót a szakterületéhez.

2. lehetőség

    Alakítsa át a téglalapot szabálytalan ötszöggé.

    Hozzon létre szöveget, és tegye háromdimenzióssá úgy, hogy elforgatja, hogy szöget adjon.

    Rajzolj egy ellipszist, és készíts belőle izzót.

    Hozz létre egy egyetemi logót.

3. lehetőség

    Hozzon létre egy összetett objektumot egy lyukkal, és fesse le színekkel és textúrákkal.

    Szöveg létrehozása, formázása, ferdítése és elforgatása.

    Rajzolj egy ellipszist és szedj ki belőle egy levelet, töltsd meg.

4. Hozzon létre egy város emblémáját.

4. lehetőség

1. Rajzolj egy téglalapot, amelyre egy ellipszis van ráhelyezve, és extrudáld ki az utóbbit.

    Hozzon létre göndör szöveget, végezzen formázást, forgatást és hozzon létre perspektívát.

    Készítsen tükörképet a fő alakzattól balra lévő sokszögről.

    Hozzon létre egy légitársaság logót.

5. lehetőség

    Alakítsa át a téglalapot szabálytalan nyolcszöggé.

    Hozzon létre szöveget, tegye háromdimenzióssá és hozzon létre perspektívát.

    Szabálytalan ötszög rajzolásához használja a Bezier-görbéket.

    Készítsen emblémát a Számítástechnikai Tanszék számára.

6. lehetőség

    Rajzolj 3-4 alakzatot, mindegyikbe írj be szöveget, és kösd össze összekötő vonalakkal.

    Hozzon létre íveket és szektorokat az ellipszisből, összekötve azokat összekötő vonalakkal.

    Hozzon létre szöveget és eltolt karaktereket az eredeti helyükről.

4. Készítsen emblémát az egészségügyi komplexum számára.

7. lehetőség

    Rajzolj egy téglalapot és adj hozzá méreteket.

    Rajzoljon egy kört, növelje a körvonal vastagságát, és hozzon létre szöveget a körvonal belsejében.

    Rajzolj egy ellipszist, és készíts belőle harangot.

    Hozzon létre névjegykártyát az ASPIRIN LLP számára (gyógyszerértékesítési hálózat).

8. lehetőség

1. Rajzoljon több objektumot, növelje a vonalak vastagságát, fesse át a körvonalukat, és töltse ki különböző színekkel.

2. Építsen rácsot, a sorok száma 4, az oszlopok száma 5.

3. Hozzon létre göndör szöveget, töltse ki, módosítsa a bevágást - a szöveg karakterei közötti távolságot.

4. Készítsen logót az „Informatika” tudományághoz.

9. lehetőség

1. Rajzoljon három objektumot, színezze ki őket, és használjon különböző textúrákat.

2. Hozzon létre göndör szöveget, töltse ki, alakítsa át görbévé, változtassa meg a karakterek alakját.

3. Rajzoljon egy téglalapot, másolja le, és hozzon létre egy ferdét mindkét alakzathoz.

4. Hozzon létre egy névjegykártyát a Car Sales LLP számára.

10. lehetőség

    Hozzon létre háromféle spirált.

    Rajzolj egy hétszöget, ferdítsd le az objektumot és forgasd el egy tetszőleges pont körül.

3. Hozzon létre szöveget perspektivikus transzformáció segítségével az ábrán látható legegyszerűbb szövegkompozíció felépítéséhez. Használjon egypontos perspektívát, válassza ki a szövegek betűtípusát és betűméretét saját belátása szerint.

4. Készítsen logót egy építőipari cég számára.

11. lehetőség

1. Rajzolj egy téglalapot és töltsd ki. Állítsa be a téglalap sarkainak lekerekítését.

2. Négy egymásra helyezett objektummal tanuljon meg rétegről rétegre mozogni.

3. Rajzoljon egy oválist, töltse fel textúrával, hozzon létre árnyékot az ovális számára. Helyezze el a szöveget az ovális külső oldala mentén, állítsa be a görbe és a szöveg közötti távolságot 5 mm-re.

4. Hozzon létre egy „SPORTKLUB” emblémát.

12. lehetőség

1. Hozzon létre egy szimmetrikus mintát a "Szimbólumok" menüből vett több objektumból.

2. Rajzoljon egy 100 mm-es vízszintes és 50 mm-es függőleges téglalapot. Döntse meg a téglalapot. Alkalmazza az Interaktív keveréket a téglalap alsó sorára. Végezzen színátmenetes kitöltést.

    Adja hozzá a Times New Roman szöveget a létrehozott objektumhoz, mérete 24 pont, betűtípus - félkövér, igazítás - középre.

4. Készítsen névjegykártyát egy fitneszklub számára.

13. lehetőség

1. Rajzoljon egy hatszöget az interaktív árnyékeffektus segítségével árnyék létrehozásához (lásd a képet):

2. Hozzon létre egy hálót.

3. Rajzolja fel az első félévi jövedelemnövekedés grafikonját (lásd az ábrát):

4. A szöveggel való munkavégzésre szolgáló eszközök segítségével hozzon létre egy logót, amely vezeték- és utónevének kezdőbetűiből áll.

14. lehetőség

1. Írja be a PowerClip szöveget. (Arial Black, 200-as betűméret). Kép importálása jpeg formátumból. A PowerClip-effektusok segítségével helyezze a képet a szövegtárolóba.

2. Rajzolj egy oválist. Tárgysorrend segítségével duplikáld meg az oválist egy körben a középponthoz képest, állítsd be az elforgatási szöget 10-re. Egyesítse és töltse ki az objektumot.

3. Szerkesszünk téglalapot. Módosítsa egy objektum alakját az Interaktív torzítás eszközzel. Tegye háromdimenzióssá az alakzatot az Interaktív extrudálás segítségével. Göndör szöveg hozzáadása „Vector Graphics”

4. Hozzon létre egy névjegykártyát „SZÁMÍTÓGÉPES TANFOLYAMOK”.

15. lehetőség

    Hozzon létre a következő típusú sokszögeket:

2. Alkalmazzon egy ferde szöget az 1. lépésben létrehozott sokszögek egyikére, majd tükrözze vízszintesen az objektumot.

3. Helyezze el a szöveget a nyolcszög kontúrja mentén, és töltse ki.

4. Hozzon létre egy „Írószer” névjegykártyát.

16. lehetőség

    Rajzoljon egy téglalapot és egy oválist, és a Virtuális szegmens eltávolítása eszközzel kapjon egy objektumot.


2. Készítse el az ábrán látható szöveget!

3. Rajzolj egy négyzetet. Hajtson végre gradiens kitöltéseket: a - lineáris, b - radiális, c - kúpos, d - négyzet.

4. Hozzon létre egy „Háztartási gépbolt” logót.

17. lehetőség

1. Válassza ki a Csillag eszközt, és rajzoljon egy 8 ágú csillagot. Vigyen fel rá egy szürke töltetet 50-70 százalékos intenzitással.

2. A Transforms/Scale segítségével készítsen egy duplikált csillagot kisebb méretekkel. Tegye átlátszóvá a kapott objektumok körvonalát.

3. Interaktívan keverje össze a kisebb csillagot a nagyobbhoz, állítsa a lépések számát 15-re.

4. Hozzon létre egy „SZOLGÁLTATÁSOK” logót.

18. lehetőség

    Rajzolj egy nyolcszöget, és alakítsd át csillaggá.

2. Hozzon létre göndör szöveget a karakterek betűtípusának és betűméretének megadásával, az ábrán látható módon.

3. Hozzon létre téglalap, négyzet, ellipszis objektumokat. Átfedő objektumok az ábrán látható módon:

4. Hozzon létre egy „UTAZÁSI IRODA” emblémát.

19. lehetőség

1. Hozzon létre egy sokszöget. Készítsen tükörképet a fő alakzattól jobbra lévő sokszögről.

2. Rajzoljon ellipszist, töltse ki, változtassa meg a körvonal vastagságát és színét, hozzon létre árnyékhatást.