Glavne značajke programa za rastersku grafiku Adobe Photoshop. Diplomski rad: Izrada i obrada slika korištenjem rasterske grafike grafičkog uređivača Adobe Photoshop Raster podataka i rasterskih uređivača

Laboratorij br.7

Predmet: Rad s grafičkim aplikacijama

Cilj rada: Naučite grafičke uređivače Paint, Corel Draw, Photoshop. Upoznajte se s alatnim trakama. Naučiti kreirati, dizajnirati grafičke objekte u različitim editorima, spremati i uređivati.

Grafički uređivač Paint

Microsoft Paint je rasterski grafički uređivač s jednim prozorom. Pomoću njega možete stvarati, uređivati ​​jednostavne slike i spremati ih kao datoteke u dobro poznatim BMP, JPEG, GIF formatima. Posebna značajka uređivača je da može raditi samo s jednom datotekom odjednom. Stvorene slike mogu se ispisati, koristiti kao pozadina radne površine Windowsa ili umetnuti u druge dokumente.

Pomoću Paintovih alata možete stvarati jednostavne geometrijske oblike u rasterskom obliku i možete dodati tekst svom crtežu pomoću izbora Windows fontova. U programu Paint možete crtati jednostavne slike i kombinirati gotove fragmente. Paint nije namijenjen ozbiljnom grafičkom radu, računalno potpomognutom dizajnu ili uređivanju fotografija.

Cijeli crtež stvoren u programu Paint skup je točaka. Ako je ljestvica 100%, tada se bodovi ne vide. Točke se mogu prikazati na 400% ili više. Da biste dobili povećanje, morate kliknuti gumb mjerila ili odabrati naredbu "Skala" u izborniku "Crtanje". U načinu rada "Prikaži mrežu" možete prilagoditi ili ispraviti crtež točku po točku. Crtež se može razvlačiti vodoravno i okomito, a može se rotirati postavljanjem kuta rotacije u izborniku "Crtanje" s točnošću od 1 stupnja.

Program za vektorsku grafiku Corel Draw

U metodi vektorskog kodiranja crtež se prikazuje u obliku zasebnih objekata (linija, elipsa, pravokutnika itd.), koji se pohranjuju u memoriju računala u obliku matematičkih formula i geometrijskih apstrakcija. Na primjer, da biste kodirali krug, ne morate ga podijeliti na pojedinačne piksele, već zapamtite njegov radijus, središnje koordinate i boju. Pomoću matematičkih formula možete opisati različite oblike. Svaka slika u vektorskom formatu sastoji se od mnogo sastavnih dijelova koji se mogu uređivati ​​neovisno jedan o drugom. Ti se dijelovi nazivaju objektima.

Adobe Photoshop program za obradu rasterske grafike

Program Adobe Photoshop dizajniran je za rad sa svim vrstama rasterske grafike, čiji je opseg prilično širok i pokriva sve od ispisa do interneta.

Glavni element rasterske slike je točka. Ako je slika na ekranu, tada se ta točka naziva piksel. Ovisno o tome koju rezoluciju grafičkog zaslona koristi operativni sustav, slike s 640x480, 800x600, 1024x768 ili više piksela mogu se postaviti na zaslon. Veličina slike izravno je povezana s njezinom rezolucijom, koja se mjeri u točkama po inču (dpi) (1 inč = 25,4 mm). Poligrafski ispis slike u boji zahtijeva razlučivost od najmanje 200-300 dpi.

Glavni nedostatak rasterskih slika je taj što se ne mogu povećati kako bi se vidjeli detalji. Kako se slika povećava, točkice postaju veće i iskrivljuju sliku. Taj se efekt naziva pikselizacija.

Adobe Photoshop sučelje je prilično jednostavno. Prozor programa sastoji se od glavnog izbornika, trake svojstava, statusne trake, alatne trake, kao i brojnih paleta.

Crta glavni izbornik koji se nalazi na vrhu Adobe Photoshop zaslona, ​​odmah ispod naslovne trake. Ovo je jedini programski element koji ima fiksnu poziciju, odnosno ne može se premjestiti na proizvoljno mjesto na ekranu.

Za svaki instrument ploča svojstava drugačiji. Stoga, kada odaberemo novi alat, on se mijenja. Omogućuje vam konfiguriranje parametara alata. Na primjer, za alat Kist možete odabrati veličinu na ovoj ploči.

Na dnu Photoshop prozora je statusna traka, prikazujući servisne informacije. Statusna traka pruža podsjetnik na svrhu odabranog alata i modifikacijske tipke koje možete koristiti s tim alatom za pristup dodatnim značajkama. Osim toga, statusna traka vam može reći koliko RAM-a (prostora na tvrdom disku) koristi slika, koliko učinkovito Photoshop koristi RAM, koja je trenutna veličina stranične datoteke na vašem tvrdom disku i koliko je vremena trebalo za program za dovršetak svoje posljednje operacije.

Zadatak 1. Grafički urednik Corel Draw

Izrada crteža pomoću izrezivanja. Korištenje efekta konture (slika 3).

Zadatak 2. Grafički urednik Corel Draw

1) Nacrtajte tri objekta, obojite ih i koristite različite teksture.

2) Napravite vitičasti tekst, ispunite ga, pretvorite u krivulju, promijenite oblik znakova.

3) Nacrtajte pravokutnik, duplicirajte ga i napravite kosinu za oba oblika.

4) Izradite posjetnicu za Car Sales LLP.

Zadatak 3. Grafički urednik Corel Draw

Nacrtajte blok dijagram osobnog računala i oblikujte ga kao crtež kutnim pečatom na A4 formatu, kao što to radite u crtanju.

Zadatak 4. Grafički uređivač Adobe Photoshop

Napravite sliku prikazanu na slici.

Zadatak 5. Na fotografiji djevojke promijenite frizuru u br. 3. Fotografije raznih frizura prikazane su na slici 5 ispod

Zadatak 6. Grafički uređivač Adobe Photoshop

Koristeći stečene vještine, nacrtajte na ekranu skicu čestitke za bilo koji praznik (8. ožujka, Nova godina, 1. svibnja, 9. svibnja, Dan Republike itd.). Na dnu skice napišite svoje prezime i inicijale.

Odgovori na sigurnosna pitanja:

1. Morate odabrati odgovarajuću karticu na alatnoj traci "Pravokutnik" ili "Elipsa" i primijeniti je. Da biste kodirali krug, ne morate ga podijeliti na pojedinačne piksele, već zapamtite njegov radijus, središnje koordinate i boju. Pomoću matematičkih formula možete opisati različite oblike.

2. Potrebno je odabrati gumb na alatnoj traci (A) i odabrati željene postavke, postaviti boju, stil itd.

3. Trebate odabrati karticu Paleta Promjena palete u Izborniku. Ili dvaput kliknite na samu paletu i promijenite boju u dijaloškom okviru.

4. Za ugradnju fragmenta slike u drugi dokument potrebno je odabrati taj fragment odabirom posebne kartice na alatnoj traci, desnim klikom na njega, kopiranjem i lijepljenjem u dokument.

5. Osim samog uređivača vektorske grafike, programski paket CorelDRAW uključuje uređivač rasterske grafike Corel Photo-Paint. Sučelje oba programa je vrlo slično, a po mogućnostima se međusobno nadopunjuju.

6. Umnožavanje – kopiranje (od riječi “double” – dvostruko). Kloniranje je proces ponovnog stvaranja identičnog objekta.

7. Trebate odabrati karticu Slika na ploči izbornika, Stretch/Tilt i ispuniti odgovarajuća polja. Dvaput kliknite na objekt s alatom Pick;

Pomaknite središte rotacije na željenu točku na slici unutar ili izvan objekta;

Rotirajte objekt povlačenjem jedne od oznaka rotacije.

8. Obični tekst sastoji se od slova i simbola, dok se vitičasti tekst sastoji od pojedinačnih objekata kao što su linije i krivulje.

9. Parametri oblikovanja koji određuju vrstu fonta, stil, veličinu, razmak i druga svojstva slova mogu se odrediti i za vitičasti i za obični tekst.

10. Da biste promijenili znakove, najprije trebate pretvoriti vitičasti tekst u pojedinačne objekte linija i krivulja pomoću naredbe Pretvori u krivulje. Zatim možete koristiti alat Oblik za dodavanje, uklanjanje ili premještanje čvorova koji čine slovo kako biste promijenili njegov oblik.

11. Glavni elementi Adobe Photoshop sučelja su Glavni izbornik, Traka svojstava, Statusna traka i Alatna traka, palete.

13. Za stvaranje ili brisanje sloja odaberite karticu Sloj na ploči Izbornik, Novo. Za brisanje sloja potrebno ga je označiti, kliknuti desnom tipkom miša i odabrati karticu Izbriši. Ili sloj, brisanje

Program Adobe Photoshop dizajniran je za rad sa svim vrstama rasterske grafike, čiji je opseg prilično širok i pokriva sve od ispisa do interneta.

Glavni element rasterske slike je točka. Ako je slika na ekranu, tada se ta točka naziva piksel. Ovisno o tome koju rezoluciju grafičkog zaslona koristi operativni sustav, slike s 640x480, 800x600, 1024x768 ili više piksela mogu se postaviti na zaslon. Veličina slike izravno je povezana s njezinom rezolucijom, koja se mjeri u točkama po inču (dpi) (1 inč = 25,4 mm). Poligrafski ispis slike u boji zahtijeva razlučivost od najmanje 200-300 dpi.

Glavni nedostatak rasterskih slika je taj što se ne mogu povećati kako bi se vidjeli detalji. Kako se slika povećava, točkice postaju veće i iskrivljuju sliku. Taj se efekt naziva pikselizacija.

Adobe Photoshop sučelje je prilično jednostavno. Prozor programa sastoji se od glavnog izbornika, trake svojstava, statusne trake, alatne trake, kao i brojnih paleta.

Crta glavni izbornik koji se nalazi na vrhu Adobe Photoshop zaslona, ​​odmah ispod naslovne trake. Ovo je jedini programski element koji ima fiksnu poziciju, odnosno ne može se premjestiti na proizvoljno mjesto na ekranu.

Za svaki instrument ploča svojstava drugačiji. Stoga, kada odaberemo novi alat, on se mijenja. Omogućuje vam konfiguriranje parametara alata. Na primjer, za alat Kist možete odabrati veličinu na ovoj ploči.

Na dnu Photoshop prozora je statusna traka, prikazujući servisne informacije. Statusna traka pruža podsjetnik na svrhu odabranog alata i modifikacijske tipke koje možete koristiti s tim alatom za pristup dodatnim značajkama. Osim toga, statusna traka vam može reći koliko RAM-a (prostora na tvrdom disku) koristi slika, koliko učinkovito Photoshop koristi RAM, koja je trenutna veličina stranične datoteke na vašem tvrdom disku i koliko je vremena trebalo za program za dovršetak svoje posljednje operacije.

Korištenje raznih alata alatne trake slično je korištenju alatne trake CorelDRAW i lako ga je naučiti u praksi.

1. Otvorite program Paint i dovršite zadatak 1.

2. Otvorite program Corel Draw i dovršite zadatke 2, 3 i 4.

3. Otvorite Adobe Photoshop i dovršite zadatke 5, 6 i 7.

1. Izjava problema.

2. Kratke informacije iz teorije.

3. Rezultati obavljenog rada.

4. Odgovori na sigurnosna pitanja.

Vježba 1. Grafički uređivač Paint

Koristeći rasterski grafički uređivač Paint izradite vlastitu posjetnicu.

Posjetnica mora sadržavati:

    prezime, ime, patronim;

    kućna adresa;

    kućni telefon;

    puni naziv obrazovne ustanove;

    naziv fakulteta;

    Datum rođenja;

    slika znaka zodijaka;

    omiljena izreka, poslovica, izreka ili moto.

Prilikom izrade posjetnice morate koristiti sljedeće alate za uređivanje rasterske grafike:

      pravokutnik, krug;

      popunjavanje zatvorenih prostora;

      sprej;

      tekst na posjetnici mora biti sastavljen s najmanje tri fonta različitih veličina (na primjer, 10, 14 i 18 točaka);

      Prilikom oblikovanja znaka zodijaka, trebali biste koristiti uzorke dane u smjernicama.

Smjernice

Da biste dobili sliku horoskopskog znaka, morate, ovisno o vašem datumu rođenja, odabrati svoj horoskopski znak iz tablice 1. Nacrtajte horoskopski znak točku po točku (uvećano mjerilo). Crtež mora biti smješten unutar kvadrata, uzimajući jednu stranu kvadrata veličine 30...32 piksela. Da biste to učinili, preporučljivo je povećati povećanje (skalu) na 8x.

Tablica 1. Uzorci znakova zodijaka

Za formiranje slike po točkama potrebno je odabrati gumb Zoom na alatnoj traci i postaviti povećanje na 8x ili 6x. Nakon toga u glavnom izborniku odaberite View, zatim – Scale, zatim – Show grid.

Trebate obratiti pozornost na sljedeću točku: klik lijevom tipkom miša boji piksel glavnom bojom, a klik desnom tipkom miša boji odabranu boju pozadine.

Zadatak 2 . Grafički uređivač Corel Draw

Izrada crteža pomoću izrezivanja. Korištenje efekta konture (slika 3).

Smjernice

1. Pomoću alata Ellipse nacrtajte krug.

2. Pomoću Freehand alata (Curve), nacrtajte valovitu liniju koja prolazi kroz središte kruga.

3. Odaberite krivulju, zatim držite tipku Shift i odaberite krug.

4. Odaberite Rasporedi – Oblikuj – Ukloni.

5. Odaberite Rasporedi - Isključi krivulju, Nakon toga se gornji i donji dio mogu odvojiti.

6. Odaberite gornju polovicu kruga koristeći Interactive Path i promijenite njegovu boju kao što je prikazano na slici.

7. Na isti način ukrasite donju polovicu kruga.

8. Dodajte elipsu koja predstavlja oko, drugu manju elipsu kao zjenicu i treću, vrlo malu elipsu kao naglasak na očnoj jabučici.

Slika 3 – Slika za zadatak 2

Zadatak 3. Grafički uređivač Corel Draw

Prema opciji, dovršite zadatak u CorelDrawu.

opcija 1

    Nacrtajte peterokut i pretvorite ga u zvijezdu.

    Nacrtajte parabolu koristeći Bezierove krivulje i dodajte koordinatne osi.

    Nacrtajte zakrivljenu liniju i stvorite tekst duž krivulje.

    Napravite logotip za svoju specijalnost.

opcija 2

    Pretvorite pravokutnik u nepravilni peterokut.

    Stvorite tekst i učinite ga trodimenzionalnim rotiranjem da biste mu dali kut.

    Nacrtajte elipsu i od nje napravite žarulju.

    Napravite logo sveučilišta.

Opcija 3

    Napravite složeni objekt s rupom i obojite ga bojom i teksturom.

    Stvorite tekst, formatirajte, nakosite i rotirajte.

    Nacrtajte elipsu i iz nje izvadite list, ispunite ga.

4. Izradite grb grada.

Opcija 4

1. Nacrtajte pravokutnik s elipsom postavljenom na njega i ekstrudirajte potonju.

    Stvorite vitičasti tekst, izvedite oblikovanje, rotaciju i stvorite perspektivu.

    Dobijte zrcalnu sliku poligona lijevo od glavnog oblika.

    Napravite logotip zrakoplovne kompanije.

Opcija 5

    Pretvorite pravokutnik u nepravilni osmerokut.

    Stvorite tekst, napravite ga trodimenzionalnim i stvorite perspektivu.

    Koristite Bezierove krivulje za crtanje nepravilnog peterokuta.

    Napravite amblem za Odjel za računarstvo.

Opcija 6

    Nacrtajte 3-4 oblika, unesite tekst u svaki i spojite ih spojnim linijama.

    Napravite lukove i sektore elipse, povezujući ih spojnim linijama.

    Stvorite tekst i pomaknite znakove s njihovih izvornih položaja.

4. Napravite amblem za zdravstveni kompleks.

Opcija 7

    Nacrtajte pravokutnik i dodajte dimenzije.

    Nacrtajte krug, povećajte debljinu obrisa kruga i stvorite tekst duž unutarnjeg obrisa kruga.

    Nacrtajte elipsu i od nje napravite zvono.

    Izradite posjetnicu za ASPIRIN LLP (prodajna mreža lijekova).

Opcija 8

1. Nacrtajte nekoliko objekata, povećajte debljinu linija, prebojite njihov obris i ispunite ih različitim bojama.

2. Izgradite mrežu, broj redaka je 4, broj stupaca je 5.

3. Napravite vitičasti tekst, ispunite ga, promijenite kerning - udaljenost između tekstualnih znakova.

4. Izraditi logotip za disciplinu “Informatika”.

Opcija 9

1. Nacrtajte tri predmeta, obojite ih i koristite različite teksture.

2. Napravite vitičasti tekst, ispunite ga, pretvorite u krivulju, promijenite oblik znakova.

3. Nacrtajte pravokutnik, duplicirajte ga i napravite kosinu za oba oblika.

4. Napravite posjetnicu za Car Sales LLP.

Opcija 10

    Napravite tri vrste spirala.

    Nacrtajte sedmokut, zakosite predmet i zarotirajte ga oko proizvoljne točke.

3. Napravite tekst pomoću transformacije perspektive da biste izgradili najjednostavniju kompoziciju teksta prikazanu na slici. Koristite perspektivu u jednoj točki, odaberite font i veličinu fonta za tekstove po vlastitom nahođenju.

4. Napravite logo za građevinsku tvrtku.

Opcija 11

1. Nacrtajte pravokutnik i ispunite ga. Postavite zaokruživanje uglova pravokutnika.

2. S četiri objekta postavljena jedan na drugi, naučite se kretati od sloja do sloja.

3. Nacrtajte oval, ispunite ga teksturom, napravite sjenu za oval. Postavite tekst uz vanjsku stranu ovala, postavite udaljenost od krivulje do teksta na 5 mm.

4. Napravite amblem “SPORTSKI KLUB”.

Opcija 12

1. Napravite simetrični uzorak od nekoliko objekata uzetih iz izbornika "Simboli".

2. Nacrtajte pravokutnik horizontalnih dimenzija 100 mm i okomitih dimenzija 50 mm. Nagnite pravokutnik. Primijenite Interactive Blend na donju liniju pravokutnika. Izvršite gradijentnu ispunu.

    Izrađenom objektu dodajte tekst Times New Roman, veličine 24 točke, font podebljan, poravnanje centrirano.

4. Napravite posjetnicu za fitnes klub.

Opcija 13

1. Nacrtajte šesterokut koristeći interaktivni efekt sjene da biste stvorili sjenu (vidi sliku):

2. Napravite mrežu.

3. Nacrtajte grafikon rasta prihoda za prvu polovicu godine (vidi sliku):

4. Pomoću alata za rad s tekstom izradite logo koji se sastoji od prvih slova vašeg imena i prezimena.

Opcija 14

1. Napišite tekst PowerClip. (Arial Black, veličina fonta 200). Uvezite sliku iz jpeg formata. Koristeći PowerClip efekte, postavite sliku unutar spremnika teksta.

2. Nacrtajte oval. Koristeći redoslijed objekata, duplicirajte oval u krugu u odnosu na središte, postavite kut rotacije na 10. Spojite i ispunite objekt.

3. Konstruiraj pravokutnik. Promijenite oblik objekta pomoću alata Interactive Distort. Učinite oblik trodimenzionalnim pomoću interaktivne ekstruzije. Dodajte vitičasti tekst "Vektorska grafika"

4. Izradite posjetnicu “TEČAJEVI RAČUNALSTVA”.

Opcija 15

    Napravite poligone sljedeće vrste:

2. Nanesite skošenje na jedan od poligona stvorenih u koraku 1, a zatim vodoravno reflektirajte objekt.

3. Postavite tekst duž konture osmerokuta i ispunite ga.

4. Napravite posjetnicu "Dopisnice".

Opcija 16

    Nacrtajte pravokutnik i oval i pomoću alata Remove Virtual Segment uzmite jedan objekt.


2. Napravite tekst prikazan na slici.

3. Nacrtajte kvadrat. Izvedite gradijentne ispune: a - linearne, b - radijalne, c - stožaste, d - kvadratne.

4. Napravite logo “Prodavaonica kućanskih aparata”.

Opcija 17

1. Odaberite alat Star i nacrtajte zvijezdu s 8 krakova. Na njega nanesite sivu ispunu s intenzitetom od 50-70 posto.

2. Konstruirajte duplikat zvijezde manjih dimenzija koristeći Transformacije/Skala. Neka obrisi rezultirajućih objekata budu prozirni.

3. Interaktivno stapajte od manje zvijezde do veće, postavljajući broj koraka na 15.

4. Napravite logotip "USLUGE".

Opcija 18

    Nacrtajte osmerokut i pretvorite ga u zvijezdu.

2. Napravite vitičasti tekst određivanjem slova i veličine slova znakova, kao što je prikazano na slici.

3. Stvorite objekte pravokutnika, kvadrata, elipse. Prekrivanje objekata kao što je prikazano na slici:

4. Napravite amblem “PUTNIČKE AGENCIJE”.

Opcija 19

1. Napravite poligon. Dobijte zrcalnu sliku poligona desno od glavnog oblika.

2. Nacrtajte elipsu, ispunite je, promijenite debljinu i boju obrisa, stvorite efekt sjene.

Uvod

Glavni dio

1.1 Vektorska grafika

1.3 Formati datoteka

1.3.1 JPEG format

1.3.2 GIF format

1.3.3 BMP format

1.3.4 PNG format

1.3.5 PSD format

1.3.6 TIFF format

Poglavlje 2. Opis sučelja Adobe Photoshop CS3, filteri, opći podaci o tvrtki i softverskim proizvodima Adobe Systems

2.1 Opće informacije o tvrtki i softverskim proizvodima Adobe Systems Inc

2.2 Elementi sučelja

Poglavlje 3: Izrada vodiča za Adobe Photoshop CS3.

3.2 Kratak opis udžbenika

Zaključak

Sigurnosne mjere opreza


Uvod

U ovom diplomskom radu će se detaljno govoriti o računalnoj grafici, također o programu AdobePhotoshopCS3, o samoj tvrtki Adobe, osvrnut će se na sučelje, formate grafičkih datoteka, dodatke, filtere, te će se izraditi udžbenik koji će vam pomoći u razumijevanju Program.

Tehnologije računalne grafike temelje se na ništa manje apstraktnim konceptima i stoga ih nije lakše svladati od tehnologija označavanja teksta o kojima smo upravo govorili. Čak je i za profesionalce u ovom području korisno ponekad napraviti korak unatrag i baciti opći pogled na šaroliku mešavinu formata, programa i standarda.

Ako je točno da je računalo alat za implementaciju apstrakcija, onda za uspješan rad s njim osoba mora lako svladati apstrakcije i biti sposobna reducirati fenomene stvarnog svijeta na njih. S tako cjelovitim i skladnim (u smislu Puškinove “harmonije”, kojoj se “algebra ne može vjerovati”) pojavom kao što je grafika, to se može činiti još težim nego s nečim što je uvijek nekako suhoparno i sklono formalizmu (bilo da je je formalizam gramatike ili formalizam računalnog jezika za označavanje) teksta. No, nagrada za spajanje nespojivog je velika: ako će tekst na računalu zauvijek ostati tekst, onda će vam u radu sa slikama računalo dati takvu kreativnu slobodu i otvoriti vam mogućnosti koje je prije bilo teško i zamisliti. -kompjuterska era.


Glavni dio

Poglavlje 1. Opće informacije o računalnoj grafici

1.1 Vektorska grafika

Sve računalne slike, svi formati za njihovo pohranjivanje i svi programi za njihovu obradu podijeljeni su u dvije velike klase - vektorske i rasterske - koje se prvenstveno razlikuju po razini apstrakcije primijenjenoj na sliku. Može se reći da dok vektorska grafika nastoji oponašati ljudsku percepciju slika, rasterski format pohranjuje grafiku u obliku u kojem je najlakše probaviti računalom. Sukladno tome, vektorsku grafiku uglavnom kreira osoba od nule izravno u vektorskom editoru, a pokušaji automatskog generiranja rijetko dovode do zadovoljavajućeg rezultata. Nasuprot tome, glavni dobavljač rasterskih slika su fotografije, tj. uglavnom automatski proces s lako digitaliziranim rezultatima.

Vektorska slika sastoji se od objekata - geometrijskih oblika sastavljenih od ravnih linija, kružnih lukova i Bezierovih krivulja. U svim vektorskim formatima objekti mogu mijenjati debljinu i boju obrisa, a zatvoreni objekti također mogu mijenjati boju ispune. Objekti se mogu preklapati, djelomično ili potpuno zaklanjajući jedni druge. Kao zasebni objekti mogu se uključiti bitmap slike i linije ili odlomci teksta (čija slova također mogu biti pohranjena u obliku geometrijskih oblika, ali dopuštaju višu razinu apstrakcije - odvajanje u stvarni tekst, koji se može uređivati, i njegovi projektni parametri). Upravo taj osnovni skup mogućnosti pruža jezik PostScript - jedan od prvih vektorskih formata koji se pojavio 1986. godine i još uvijek je lingua franca za vektorske slike.

Adobe, koji posjeduje jezik PostScript, također je razvio prvi uređivač vektorske grafike, Adobe Illustrator, za koji je PostScript bio standardni format datoteke. Međutim, dugi niz godina kontinuirani monopolski položaj ovog formata odigrao je okrutnu šalu s njim: činjenica da je postao standardni ulazni format laserskih pisača i strojeva za fotoslaganje koji su se do tada pojavili praktički je usporila njegov razvoj, budući da je softver ugrađen u pisač, za razliku od programa instaliranog na vašem računalu nije tako lako ažurirati. Kao rezultat toga, do početka 90-ih PostScript je postao usko grlo i za AdobeIllustrator i za vektorske uređivače drugih tvrtki, koji su mogli implementirati, na primjer, djelomičnu transparentnost objekata, ali se to nisu usudili učiniti iz straha od gubitka kompatibilnost s PostScriptom.

Nedavno, međutim, nakon što su pobjegli od hipnoze PostScripta, vektorski formati se razvijaju vrlo brzo - budući da su po svojoj prirodi "zbirke apstrakcija", lako posuđuju prikladne ideje iz susjednih područja. Neki od ovih formata kreću se prema podršci složenih dokumenata s više stranica s logičnim elementima izgleda, a programi za rad s njima sve više nalikuju sustavima izgleda. Drugi uvode elemente animacije, multimedije i interaktivnosti. Sve to prati razvoj stvarne vektorske osnove grafike, pronalazak uvijek novih svojstava objekata i transformacija za rad s njima. Naravno, vektorski efekti još nisu tako brojni kao rasterski, ali ponekad omogućuju da se u vektorskoj grafici, uz zadržavanje svih njezinih inherentnih prednosti, postigne ono što se donedavno činilo kao prerogativ samo rastera.

A vektorska grafika doista ima puno prednosti. Sa stajališta projektanta, njegova glavna i odlučujuća prednost je uvijek očuvana neovisnost objekata i nemogućnost izvođenja nepovratnih radnji. Vektorsku sliku moguće je beskrajno uređivati ​​i mijenjati, bez straha da ćete "protrljati rupu" ili nenamjerno izgubiti neke od izvornih informacija. Svojstvo vektorske grafike toliko je važno da kompozicije koje imaju barem neke veze s dizajnom imaju smisla samo u vektorskom uređivaču - iako to možda nije točno za računalni analog, recimo, slikarstva. (Zapravo, prednosti vektorskih editora u odnosu na rasterske uređivače najjasnije dolaze do izražaja pri radu na kompozicijama koje sadrže tekst i upravo zbog toga se klasificiraju kao dizajnerski žanr, a ne kao grafika kao takva.)

1.2 Rasterski prikaz grafike

Rasterski (bitmap) prikaz grafike može se smatrati "degeneriranom" verzijom vektorskog, u kojem je dopuštena samo jedna vrsta objekta: raznobojni kvadrati smješteni u pravokutnoj rešetki, zvani pikseli. Međutim, ako u vektorskoj slici vidimo točno one objekte od kojih se ona sastoji, onda u rasteru, umjesto pojedinačnih piksela, percipiramo holističku sliku u koju se pikseli zbrajaju u našim mislima. Glavna prednost rastera je njegova apsolutna sloboda: piksel slike može biti bilo što - čak i ako su njegove promjene ograničene na samo jednu koordinatu (boju), ne mora se pridržavati nikakvih matematičkih formula ili "pamtiti" obrise objekta. na slici kojoj pripada. Razlika između vektora i rastera podsjeća na razliku između studijske snimke i koncerta uživo. Studijski majstor sprema svaki dio instrumenta na zasebne staze; poput vektorske slike, može se "prevesti", transformirati koliko god želite, pomicati, izbacivati ​​pojedinačne zvučne slojeve i dodavati nove. Čak i ako se snimka koncerta i rasterska slika mogu obraditi i izgladiti, to je samo uz pomoć pametnih filtera. Za tu nefleksibilnost dobivate zauzvrat u glazbi karakterističan izraz i “živu” teksturu zvuka, a u računalnom rasteru bogatstvo tekstura i neke efekte koji su u osnovi nedostižni u vektoru.

Zanimljiva posljedica ove konceptualne jednostavnosti je relativno mali broj korištenih rasterskih formata. Sada je u ovom području teško da je moguće smisliti nešto bitno novo. Većina rasterskih formata, koji su, kao i vektorski, započeli svoju povijest kao vlasnički formati jednog ili drugog programa, odavno su zaživjeli vlastitim životom i sada se čine podjednako “nativnim” svim postojećim rasterskim uređivačima (i stoga postoji nema potrebe ići dalje od dva tri uobičajeno korištena formata). Od vektorskih formata jedino se PostScript uspio koliko toliko “socijalizirati”, no nije neuobičajena situacija da se PostScript datoteka napisana u jednom programu odbija pročitati u drugom – što je za raster nemoguće zamisliti. format.

Na sve četiri strane. Egzotična raznolikost rasterske grafike su panoramski formati koji ne pohranjuju dvodimenzionalnu sliku, već potpuni pogled sa svih strana iz određene točke, "zalijepljen" iz nekoliko slika sa širokokutnom kamerom. Da biste pogledali takvu panoramu, morate je ispisati i smotati u prsten ili (što je, naravno, mnogo prikladnije) "pomicati" je pomoću posebnog programa koji kompenzira izobličenja koja se javljaju prilikom projiciranja kružnu sliku na ravnom ekranu. Neki od ovih formata pružaju ne samo panoramski, već i sferni pogled, uključujući "zenit" i "ispod nogu". Takve panorame koristi, primjerice, Toyota kako bi potencijalnim kupcima prikazala unutrašnjost svojih automobila.

1.3 Formati datoteka

Kada smo opisivali kodiranje informacija o boji, imali smo na umu princip, a ne izravnu implementaciju. Naravno, način na koji se slike pohranjuju u memoriju računala određuju programeri određenih programa. S druge strane, za njihovo pohranjivanje i prijenos između računala i različitih aplikacija potrebna je standardizacija načina snimanja - formata datoteke. Zbog raznolikosti vrsta slika i namjena, postoji ogroman broj različitih grafičkih formata. Čak i isključivo za rasterske formate vrijedi princip “Više dobrih i drugačijih standarda!”. Ako ne uzimamo u obzir visokospecijalizirane formate, postoji nekoliko najčešće korištenih. Kako bi programi razumjeli datoteke različitih formata, postoje pretvarači. Oni prevode informacije iz vlastitog formata datoteke u format koji program može razumjeti. Što više pretvarača program ima, to više različitih datoteka može prepoznati. Od verzije do verzije istog programa, format njegovih datoteka se mijenja, tako da za čitanje datoteke iz prethodne verzije program također treba konverter.

1.3.1 JPEG format

Format JPEG (Joint Photographic Experts Group) dizajniran je za spremanje rasterskih datoteka s kompresijom. Kompresija ovom metodom smanjuje veličinu datoteke od desetinki postotka do stotinu puta (praktični raspon je od 5 do 15), ali dolazi do gubitka kvalitete (u većini slučajeva ti su gubici unutar prihvatljivih granica). JPEG datoteka se automatski raspakira kada se otvori. Format podržava samo polutonove i slike u boji u RGB i CMYK modelima. Možete spremiti staze za isjecanje i profile boja. Riječ je o gubicima koji nisu značajni kod izrade grafika za internet i printera, ali imaju katastrofalan učinak na kvalitetu tiskanih proizvoda. Vrlo učinkovit algoritam kompresije doveo je do najšire distribucije JPEG-a na World Wide Webu. Ne preporučuje se korištenje ovog formata u ispisu.

1.3.2 GIF format

Još jedan široko korišten internetski format je GIF.

(Format za razmjenu grafike). Štoviše, stvorio ga je CompuServe posebno za prijenos slika preko globalnih mreža.

U vrijeme kada se pojavio, format je imao najučinkovitiju metodu kompresije, što je bilo potrebno za smanjenje vremena prijenosa slike i opterećenja mreže. Format je dobio svoj "drugi vjetar" s dolaskom verzije 89a. U ovoj varijanti omogućuje pohranu više slika u jednu datoteku. Ova se značajka najčešće koristi na web stranicama. Web preglednik prikazuje slike u GIF 89a datoteci u nizu. Ako svaka slika predstavlja fazu animacije, vidjet ćete mali crtić.

Format može pohraniti samo indeksirane slike. Ne koristi se u izdavačke svrhe, ali je vrlo raširen na webu.

Standardni filtar za izvoz u GIF format podržava jedinu značajku formata - isprepleteno skeniranje. Preglednici koriste isprepleteno skeniranje: kako se slika učitava, na njoj se pojavljuje sve više detalja. Ovo omogućuje korisniku da odluči tijekom postupka učitavanja slika isplati li se pričekati da se završi ili je bolje prijeći na sljedeću stranicu.

1.3.3 BMP format

Format BMP (Bitmap) namijenjen je za Windows i stoga je podržan

sve aplikacije koje se izvode u ovom okruženju. Omogućuje pohranu slika u boji u RGB modelu boja i indeksiranih slika. Ne podržava profile boja ili staze za izrezivanje.

Ne koristi se u izdavaštvu, ali se široko koristi u dizajnu aplikacijskih programa.

1.3.4 PNG format

Sam naziv formata, Portable Network Graphics, govori o njegovoj namjeni - za prijenos slika preko mreža. Podržava RGB slike u boji i indeksirane slike. Moguće je koristiti jedan dodatni kanal za pohranjivanje maske prozirnosti. Ima učinkovit algoritam kompresije bez gubitka informacija.

1.3.5 PSD format

PSD (Adobe PhotoShop Document) format je interni za Adobe Photoshop. Podržava sve vrste slika, od crno-bijele linijske slike do CMYK u boji. Pohranjuje sve informacije o dokumentu, uključujući slojeve, kanale, obrise, profile boja i postavke ispisa. Postavljeno prema zadanim postavkama za sve novostvorene dokumente. Ako radite s drugim Adobe programima, tada će PSD biti idealan format za razmjenu slika između aplikacija (InDesign, Illustrator, FrameMaker, GoLive). Nedavno su drugi razvijači softvera za izdavaštvo počeli podržavati format. Međutim, za rad s programima drugih tvrtki, preporučujemo da se okrenete uobičajenim TIFF ili EPS.

1.3.6 TIFF format

Format TIFF (Tagged Image File Format) kreiran je kao univerzalni format za pohranjivanje skeniranih slika s kanalima boja (tif datoteka). Važna prednost formata je njegova prenosivost na različite platforme (kada se spremi, možete stvoriti dokument koji se može čitati na IBM ili Macintosh kompatibilnim računalima). Uvoze ga svi programi za stolno izdavaštvo, a može se otvoriti i obraditi u gotovo svakom programu za rastersku grafiku. Format vam omogućuje pohranu slika s bilo kojom dubinom boje i modelom boje. Podržani su i brojni algoritmi kompresije bez gubitaka, što je važno za rad s velikim slikama u boji.


Poglavlje 2. Opis sučelja AdobePhotoshopCS3, filteri, opći podaci o tvrtki i softverskim proizvodima AdobeSystemsInc.

2.1 Opće informacije o tvrtki i softverskim proizvodima AdobeSystemsInc.

Pojava i širenje osobnih računala promijenilo je mnoge profesije. Što se izdavaštva tiče, tu se jednostavno dogodila revolucija. Prije samo desetak godina vrlo se malo ljudi bavilo pripremom i tiskanjem publikacija. Velik dio ovog posla rađen je ručno. Dobar tiskar znao je sve pojedinosti procesa i nedostatke opreme i bio je visoko profesionalan. Kada su računala postala dovoljno snažna i pojavili se kvalitetni izlazni uređaji, počeli su se razvijati programi koji automatiziraju proces izdavanja publikacija - sustavi stolnog izdavaštva (DTP - Desktop Publishing). Operacija za koju je iskusnom stručnjaku prije bilo potrebno mnogo sati sada se izvodi jednostavnim pritiskom na nekoliko tipki.

Adobe Systems Inc. je godinama neosporni lider u industriji. Upravo je ona prva implementirala programske i hardverske interpretatore za PostScript jezik za opis stranica, kojim se služe svi visokokvalitetni uređaji za ispis slike, a prije svega fotosložni strojevi koji čine tehnološku osnovu suvremenog ciklusa za priprema za tisak originalnih prijeloma. Photoshop, Illustrator, FrameMaker, InDesign, Acrobat i drugi čine prekrasan i moćan paket modernog softvera za izdavaštvo.

Adobe neprestano unapređuje svoj izdavački softver kako bi zadovoljio zahtjeve vremena i rastuću računalnu snagu stolnih računala. Drugi smjer u razvoju ovog skupa programa je poboljšanje njihove kompatibilnosti i prenosivosti dokumenata između njih. Stoga je vaš izbor u korist Adobe Photoshopa ujedno i izbor cjelokupne linije izdavačkih programa ove tvrtke. Nedvojbeno ćete u praksi otkriti kako integracija i jedinstvenost sučelja ovih programa ubrzava vaš rad i olakšava svladavanje.

Nova verzija programa za obradu slika Adobe Photoshop neupitni je lider među profesionalnim grafičkim urednicima zbog svojih širokih mogućnosti, visoke učinkovitosti i brzine. Program nudi sve potrebne alate za ispravljanje, uređivanje, pripremu slika za ispis i ispis visoke kvalitete.

Drugo, ne manje opsežno, područje primjene programa je web dizajn i elektroničko izdavaštvo. Nova verzija je obogaćena mnogim posebnim funkcijama namijenjenim posebno web dizajnu. Nije pretjerano reći da je Photoshop u arsenalu svakog profesionalnog računalnog dizajnera i dizajnera izgleda.

Tijekom desetogodišnjeg postojanja (računajući od 1990. godine - kada je Adobe stekao prava na ovaj program), Adobe Photoshop, sa svakom sljedećom verzijom koja uključuje nove funkcije koje zadovoljavaju zahtjeve razvoja tehnologija i ergonomije, postao je alat neophodan ne samo u priprema za naknadnu reprodukciju tiska - zahvaljujući širokom izboru moćnih alata za crtanje, specijalnim efektima za retuširanje, korekciju boja i odvajanje boja polutonova i slika u boji, ali iu izradi multimedijskih projekata iu web dizajnu, pokrivanju (prema Adobeu sebe) više od 80% profesionalnog tržišta na operativnim sustavima Mac, Windows i UNIX.

Adobe Photoshop dizajniran je za uređivanje i stvaranje rasterske grafike (bitmapirane slike). Program se koristi za rad s fotografijama i kolažima iz njih, ručno crtanim ilustracijama, slajdovima i animacijama, slikama za web stranice i filmskim fotografijama.

Photoshop ima gotovo neograničene mogućnosti. Fotografi ga uspješno koriste za retuširanje, korekciju boja i tonova, izoštravanje i stvaranje umjetničkih efekata. Dobro osmišljen skup alata za rad s dijelovima slike neophodan je za projektiranje montaža.

Opsežan skup posebnih filtara (izobličenje, pomaci boja i drugi specijalni efekti) aktivno se koristi u stvaranju komercijalnog dizajna i umjetničkih djela. Web dizajneri će cijeniti jednostavno i moćno sučelje Photoshopovog programa ImageReady.

Program nudi cijeli niz alata za pripremu za tisak - od skeniranja do postavljanja parametara razdvajanja boja i rastra. Photoshop je standard na ovom području i jamči najbolje rezultate i maksimalnu kompatibilnost sa svim drugim programima u ciklusu izdavanja.

Naposljetku, mnogi programeri i tvrtke treće strane proširuju alate programa dodacima. Oni prilagođavaju program za rješavanje mnogih specifičnih problema od dizajna tekstila do obrade rezultata znanstvenih promatranja.

Nova verzija predstavlja sljedeću generaciju uređivača slika, uključujući u jednom paketu mogućnosti koje su prije bile dostupne samo pri zajedničkom radu s nekoliko programa.

2.2 Elementi sučelja

Nakon pokretanja programa, na ekranu se pojavljuje glavni prozor Photoshopa (slika 1). Radna sesija obično počinje otvaranjem gotove slike s diska, budući da se Photoshop češće koristi za obradu slike nego za izradu originalnih računalnih ilustracija. Međutim, ništa vas ne sprječava da organizirate novi, prazan dokument.

2.2.1 Zaglavlje, statusna traka, izbornik

Većina elemenata programskog sučelja prilično je standardna - svaka aplikacija ima naslovnu traku, izbornik sustava, statusnu traku i programski izbornik. Prisjetimo se ukratko namjene svakog od ovih elemenata. Naslovna traka dokazuje naziv i ikonu programa, u ovom slučaju. Kontrolni gumbi sustava na desnoj strani crte koriste se za minimiziranje/maksimiziranje, promjenu veličine i zatvaranje prozora programa. Izbornik sustava otvara se kada kliknete na ikonu programa. Uključuje naredbe prozora koje vam omogućuju vraćanje, premještanje, zatvaranje i promjenu veličine. Naredbe izbornika sustava specifične su za operativni sustav pa se njihov jezik može razlikovati od postavki aplikacije.

Statusna traka (uz donji rub prozora) namijenjena je za prikaz informacija o otvorenom dokumentu, radnim diskovima, aktivnom alatu itd. Ako u programu nema otvorenih dokumenata, statusna traka je prazna.

Programski izbornik sadrži skupine naredbi za upravljanje slikama i dokumentima, objedinjene sličnim funkcijama. Naredbe glavnog izbornika, pak, mogu uključivati ​​podizbornike, tvoreći razgranatu, prilično složenu strukturu. Ovdje je kratak pregled glavnih grupa naredbi izbornika.

· Datoteka. Rad s datotekama: kopiranje, otvaranje i zatvaranje datoteka, uvoz i izvoz. Ovo također uključuje naredbe za dohvaćanje slika s ulaznih uređaja, premještanje u druge aplikacije, automatizaciju i provjeru valjanosti dokumenta prije izlaza. Tu je i naredba za pozivanje prozora za pregled kataloga slika - Photoshop preglednika.

· Uredi. Naredbe za uređivanje - rezanje, kopiranje i bilo koja druga promjena veličine i iskrivljenja cijele ilustracije ili njezinih pojedinačnih fragmenata. U istoj skupini nalaze se naredbe za definiranje uzorka, kista i oblika, naredbe za brisanje međuspremnika i svih programskih postavki (postavke, upravljanje bojama i setovi uzoraka), izobličenje pojedinih područja.

· Slika. Naredbe osmišljene za utjecaj

slika, - korekcija tonova i boja, promjena vrste slike, obrezivanje, izrezivanje fragmenata iz pozadine itd.

· Sloj. Kontrole sloja slike.

· Izaberi. Naredbe za odabir i rad s njima

odabrano područje.

· Filtar. Naredbe namijenjene posebnoj obradi slike. Uvijek postoje filteri iz Photoshop kompleta, a mogu biti i dodatno instalirani filteri.

· Pogled. Alati za kontrolu izgleda radne stranice - model prikaza u mjerilu i boji, vodilice, ravnala itd.

· Prozor. Alati za organiziranje radnog okruženja u glavnom prozoru

programi - naredbe u ovom izborniku reguliraju prikaz paleta i prozora dokumenata.

Pomozite. Naredbe za dobivanje informacija o pomoći, programske pomoći i pristupa mrežnoj podršci.


2.3 Osnovne informacije o filtrima

Primjena filtara

Filtri se koriste za čišćenje i retuširanje fotografija, primjenu posebnih umjetničkih efekata koji slici daju izgled skice ili slike u impresionističkom stilu, kao i specifične transformacije pomoću distorzije i svjetlosnih efekata. Svi filtri koje nudi Adobe nalaze se u izborniku Filtar. Neki filtri trećih strana dostupni su kao dodaci. Nakon instaliranja, pojavljuju se na dnu izbornika Filter.

2.3.1 Filtri podizbornika "Blur".

Filtri zamućenja omekšavaju odabir ili cijelu sliku i koriste se tijekom retuširanja. Oni izglađuju prijelaze izračunavanjem prosjeka karakteristika piksela u blizini oštrih rubova oštrih linija i zasjenjenih područja slike.

Slika prije (lijevo) i poslije (desno) primjene filtra zamućenja male dubine polja. Pozadina je zamućena, ali prednji plan ostaje oštar

Prosječno. Pronalazi prosječnu boju slike ili odabira, a zatim ispunjava sliku ili odabir tom bojom tako da izgleda glatko. Na primjer, ako imate odabranu travu, ovaj će filtar pretvoriti područje u jedinstvenu mrlju zelene boje.

"Blur" i "Blur +". Uklonite šum kada postoje značajni prijelazi boja na slici. Filtri zamućenja izglađuju prijelaze izračunavanjem prosjeka karakteristika piksela u blizini oštrih rubova oštrih linija i zasjenjenih područja na slici. Učinak filtra Blur+ je tri do četiri puta izraženiji od filtra Blur.

Zamućenje okvira. Zamućuje sliku na temelju prosječne vrijednosti boje susjednih piksela. Ovaj filtar je dizajniran za stvaranje posebnih efekata. Možete promijeniti veličinu područja koje se koristi pri izračunavanju prosječne vrijednosti za dati piksel (povećanje radijusa rezultira većim zamućenjem).

Gaussovo zamućenje. Brzo zamućuje odabir za varijabilnu količinu. Gaussova distribucija je krivulja u obliku stošca koju Photoshop izračunava primjenom ponderiranog prosjeka na piksele. Primjenom filtra Gaussian Blur smanjuje se količina detalja i omogućuje stvaranje učinka uronjenosti u maglu.

2.3.2 Filtri podizbornika "Renderiranje".

Filtri u podizborniku Rendering omogućuju stvaranje trodimenzionalnih oblika, oblaka, loma i simulaciju refleksije svjetla na vašoj slici. Također pruža mogućnost manipuliranja objektima u 3D prostoru, stvarajući 3D objekte (kocke, sfere i cilindre) i ispune teksture iz slikovnih datoteka u sivim tonovima za implementaciju volumetrijskih svjetlosnih efekata.

Oblaci. Stvara meku oblačnu teksturu koristeći nasumične boje koje su odabrane u rasponu između glavne i pozadinske boje. Primjenom ovog filtra zamjenjuju se slikovni podaci u aktivnom sloju.

Oblaci s prekrivanjem. Ovaj filtar oblaka koristi nasumične vrijednosti koje variraju između boja prednjeg plana i pozadine. Ovaj filtar stapa podatke iz oblaka s postojećim pikselima na isti način na koji način Difference stapa boje. Kada prvi put odaberete ovaj filtar, dijelovi slike u uzorku oblaka su obrnuti. Ponovljena primjena filtra stvara uzorke grana i vena koji podsjećaju na teksturu mramora. Primjenom filtra Clouds Overlay zamjenjuju se slikovni podaci u aktivnom sloju.

Vlakna. Koristeći glavne i pozadinske boje, stvara izgled tkanih vlakana. Upotrijebite klizač Varijacija da kontrolirate kako se boje mijenjaju (male vrijednosti proizvode duge pruge boje; veće vrijednosti proizvode kratka vlakna s promjenjivijom distribucijom boja). Klizač Intenzitet kontrolira izgled svakog vlakna. Pri niskim vrijednostima ovog parametra formira se labavo tkanje; pri velikim vrijednostima formiraju se kratka, matirana vlakna. Primjenom filtra Fibers zamjenjuju se slikovni podaci u aktivnom sloju.

Odsjaj. Simulira lom uzrokovan jakim svjetlom koje udara u leću kamere.

Svjetlosni efekti. Omogućuje stvaranje različitih svjetlosnih efekata na RGB slikama kombiniranjem 17 stilova, tri vrste i četiri skupa svojstava osvjetljenja. Također možete koristiti teksture izvedene iz slikovnih datoteka u sivim tonovima (koje se nazivaju bump mape) za stvaranje 3D efekata i spremanje vlastitih stilova za korištenje u drugim slikama.

2.3.3 Filtri podizbornika "Oštrina".

Filtri u podizborniku Oštrina pomažu u fokusiranju mutnih slika povećanjem kontrasta susjednih piksela.

"Oštrina" i "Oštrina+". Poboljšava fokus i jasnoću odabranog područja. Filtar Sharpen + pruža veće izoštravanje od filtera Sharpen.

"Edge Sharpening" i "Edge Sharpening". Pronalazi područja na slici sa značajnim promjenama boje i izoštrava ih. Filtar za izoštravanje rubova izoštrava samo rubove, a ostatak slike ostaje glatkim. Ovaj se filtar koristi za izoštravanje rubova bez određivanja kvantitativnih parametara. Za profesionalnu korekciju boja upotrijebite filtar Sharpen Mask koji vam omogućuje podešavanje kontrasta rubova crtanjem svjetlijih i tamnijih linija s obje strane. Kao rezultat toga, rubovi postaju izraženiji, stvarajući iluziju povećane jasnoće slike.

Pametno izoštravanje. Izoštrava sliku, omogućujući vam da postavite algoritam i kontrolirate njegov stupanj u istaknutim i zasjenjenim područjima.


Poglavlje 3: Izrada vodiča za AdobePhotoshopCS3

Ovo poglavlje će pokriti izradu vodiča za AdobePhotoshopCS3. Opisat će se koji je softver korišten za izradu udžbenika te sam udžbenik i njegov sadržaj.

3.1 Softver korišten za izradu udžbenika

Za izradu udžbenika korišten je program iz paketa aplikacija Microsoft Office 2007 Publisher.

Za prevođenje u jednu datoteku u .CHM formatu korišten je program Htm2Chm.

3.2 Kratak opis udžbenika.

Odjeljak "Alati" Photoshop ».

Ovaj odjeljak vodiča opisuje alatnu traku, detaljno govori o olovci, kistu, alatima za gradijent i korištenju kista povijesti.

Odjeljak "Prvi koraci".

Ovaj vam odjeljak govori što biste trebali znati prije nego počnete raditi u Photoshopu.

Odjeljci "Rad s tekstom", "Stvaranje slika", "Obrada slika" i "Trikovi".

Ovi odjeljci prikazuju primjere praktičnih lekcija korak po korak koje će pomoći dizajnerima i umjetnicima početnicima.


Zaključak

Ovaj diplomski rad obuhvatio je opće informacije o računalnoj grafici, formatima grafičkih datoteka, detaljno opisao rastersku i vektorsku grafiku AdobePhotoshopCS3, opisao sučelje programa, filtere, te opće informacije o tvrtki AdobeSystemsInc. I izrađen je elektronički udžbenik pomoću programa Microsoft Office Publisher 2007.


Popis korištene literature

1. Gursky Yu Računalna grafika. Trikovi i efekti, St. Petersburg: Peter, 2009.

2. Zalogova L.A. Računalna grafika: Radionica. – M.: LBZ, 2010.

3. Inženjerska i računalna grafika. – M.: Viša škola, 2009.

4. Meljničenko V.V. Pravi vodič za računalne grafike. – Kijev: Stoljeće, 2009.

5. Mironov D. Računalna grafika u dizajnu. – St. Petersburg: Peter, 2009.

6. Muzychenko. Udžbenik računalne grafike. – M.: Tehnologija 3000, 2009.

7. Petrov M.N., Moločkov V.P. Računalna grafika: Udžbenik za sveučilišta. 2. izd. - St. Petersburg. Petar, 2010. (enciklopedijska natuknica).

8. Duga V. Računalna grafika: Enciklopedija. – St. Petersburg: Peter, 2009.

9. Khandadasheva L.N., Istomina I.G. Informatika. Tehnička grafika. Izdavačka kuća OŽUJAK 2009.

10. Kheifets A.L. Inženjerska i računalna grafika. Autocad. BHV, 2009. (enciklopedijska natuknica).

Poznato je da se slike digitalno prikazuju na računalu. Digitalno znači opisano brojevima. To vam omogućuje pohranu, pregled i obradu slika u grafičkim uređivačima.

U praksi se to događa na sljedeći način: slika se podijeli na kvadratne elemente iste veličine i svaki se takav element zasebno opisuje.

Ovaj kvadratni grafički element zove se piksel(element slike, piksel).


Opis piksela je opis njegove boje.


Slike predstavljene pikselima nazivaju se rasterske, odnosno rastavljene na elemente.

Fotografije, umjetnička djela, slike s glatkim prijelazima boja obično se prikazuju na računalu kao rasterske slike.

Na primjer, obična fotografija polarnog medvjeda je rasterska slika.

Stvaranje rasterske slike može se prikazati na sljedeći način.
Uzmimo pravokutnik podijeljen na ćelije. Da biste nešto nacrtali, potrebno je ispuniti odgovarajuće ćelije potrebnom bojom.

Oni koji poznaju tehniku ​​križnog uboda lako će razumjeti princip rasterske grafike.
Ovdje je ista stvar - postoji komad materijala podijeljen u ćelije:

Sve što trebate učiniti je odabrati željenu boju konca i izveziti križiće na mjestima koja su navedena u nacrtu.

Postoje posebni softverski alati za uređivanje rasterskih slika.
Lider među uređivačima rasterskih slika je Adobe Photoshop.


Treba napomenuti da crtež " od nule"u uređivačima rasterske grafike je prilično težak zadatak.

Za crtanje "na praznom" listu prikladniji su takozvani uređivači vektorske grafike. Lider među vektorskim uređivačima – Corel Draw.


Glavna razlika između vektorske grafike je u tome što ovdje slike nisu opisane pikselima, već drugim grafičkim elementima - linijama, oblicima itd. Ovi objekti se također nazivaju vektori. U vektorskim uređivačima prikladno je crtati slike gdje nema glatkih prijelaza boja, na primjer, dijagrame, crteže, postere.


Ali ovaj uređivač nije prikladan za retuširanje fotografija i stvaranje posebnih efekata.
Još jedna razlika između vektorske i rasterske grafike je u tome što se vektori mogu lako skalirati. Skaliranje ne utječe na kvalitetu vektorske slike, pa stoga skaliranje ne utječe na količinu prostora na disku koji zauzima.

Dok povećavanje rasterske slike dovodi do pogoršanja kvalitete (pojavljuje se zrnatost).


U jednoj od sljedećih lekcija nastavit ćemo priču o pikselima i saznati što su oni.



. (sljedeća stranica udžbenika)

Program Adobe Photoshop dizajniran je za rad sa svim vrstama rasterske grafike, čiji je opseg prilično širok i pokriva sve od ispisa do interneta.

Glavni element rasterske slike je točka. Ako je slika na ekranu, tada se ta točka naziva piksel. Ovisno o tome koju rezoluciju grafičkog zaslona koristi operativni sustav, slike s 640x480, 800x600, 1024x768 ili više piksela mogu se postaviti na zaslon. Veličina slike izravno je povezana s njezinom rezolucijom, koja se mjeri u točkama po inču (dpi) (1 inč = 25,4 mm). Poligrafski ispis slike u boji zahtijeva razlučivost od najmanje 200-300 dpi.

Glavni nedostatak rasterskih slika je taj što se ne mogu povećati kako bi se vidjeli detalji. Kako se slika povećava, točkice postaju veće i iskrivljuju sliku. Taj se efekt naziva pikselizacija.

Adobe Photoshop sučelje je prilično jednostavno. Prozor programa sastoji se od glavnog izbornika, trake svojstava, statusne trake, alatne trake, kao i brojnih paleta.

Crta glavni izbornik koji se nalazi na vrhu Adobe Photoshop zaslona, ​​odmah ispod naslovne trake. Ovo je jedini programski element koji ima fiksnu poziciju, odnosno ne može se premjestiti na proizvoljno mjesto na ekranu.

Za svaki instrument ploča svojstava drugačiji. Stoga, kada odaberemo novi alat, on se mijenja. Omogućuje vam konfiguriranje parametara alata. Na primjer, za alat Kist možete odabrati veličinu na ovoj ploči.

Na dnu Photoshop prozora je statusna traka, prikazujući servisne informacije. Statusna traka pruža podsjetnik na svrhu odabranog alata i modifikacijske tipke koje možete koristiti s tim alatom za pristup dodatnim značajkama. Osim toga, statusna traka vam može reći koliko RAM-a (prostora na tvrdom disku) koristi slika, koliko učinkovito Photoshop koristi RAM, koja je trenutna veličina stranične datoteke na vašem tvrdom disku i koliko je vremena trebalo za program za dovršetak svoje posljednje operacije.

Korištenje raznih alata alatne trake slično je korištenju alatne trake CorelDRAW i lako ga je naučiti u praksi.

1. Otvorite program Paint i dovršite zadatak 1.

2. Otvorite program Corel Draw i dovršite zadatke 2, 3 i 4.

3. Otvorite Adobe Photoshop i dovršite zadatke 5, 6 i 7.

1. Izjava problema.

2. Kratke informacije iz teorije.

3. Rezultati obavljenog rada.

4. Odgovori na sigurnosna pitanja.

Vježba 1. Grafički uređivač Paint

Koristeći rasterski grafički uređivač Paint izradite vlastitu posjetnicu.

Posjetnica mora sadržavati:

    prezime, ime, patronim;

    kućna adresa;

    kućni telefon;

    puni naziv obrazovne ustanove;

    naziv fakulteta;

    Datum rođenja;

    slika znaka zodijaka;

    omiljena izreka, poslovica, izreka ili moto.

Prilikom izrade posjetnice morate koristiti sljedeće alate za uređivanje rasterske grafike:

      pravokutnik, krug;

      popunjavanje zatvorenih prostora;

      sprej;

      tekst na posjetnici mora biti sastavljen s najmanje tri fonta različitih veličina (na primjer, 10, 14 i 18 točaka);

      Prilikom oblikovanja znaka zodijaka, trebali biste koristiti uzorke dane u smjernicama.

Smjernice

Da biste dobili sliku horoskopskog znaka, morate, ovisno o vašem datumu rođenja, odabrati svoj horoskopski znak iz tablice 1. Nacrtajte horoskopski znak točku po točku (uvećano mjerilo). Crtež mora biti smješten unutar kvadrata, uzimajući jednu stranu kvadrata veličine 30...32 piksela. Da biste to učinili, preporučljivo je povećati povećanje (skalu) na 8x.

Tablica 1. Uzorci znakova zodijaka

Za formiranje slike po točkama potrebno je odabrati gumb Zoom na alatnoj traci i postaviti povećanje na 8x ili 6x. Nakon toga u glavnom izborniku odaberite View, zatim – Scale, zatim – Show grid.

Trebate obratiti pozornost na sljedeću točku: klik lijevom tipkom miša boji piksel glavnom bojom, a klik desnom tipkom miša boji odabranu boju pozadine.

Zadatak 2 . Grafički uređivač Corel Draw

Izrada crteža pomoću izrezivanja. Korištenje efekta konture (slika 3).

Smjernice

1. Pomoću alata Ellipse nacrtajte krug.

2. Pomoću Freehand alata (Curve), nacrtajte valovitu liniju koja prolazi kroz središte kruga.

3. Odaberite krivulju, zatim držite tipku Shift i odaberite krug.

4. Odaberite Rasporedi – Oblikuj – Ukloni.

5. Odaberite Rasporedi - Isključi krivulju, Nakon toga se gornji i donji dio mogu odvojiti.

6. Odaberite gornju polovicu kruga koristeći Interactive Path i promijenite njegovu boju kao što je prikazano na slici.

7. Na isti način ukrasite donju polovicu kruga.

8. Dodajte elipsu koja predstavlja oko, drugu manju elipsu kao zjenicu i treću, vrlo malu elipsu kao naglasak na očnoj jabučici.

Slika 3 – Slika za zadatak 2

Zadatak 3. Grafički uređivač Corel Draw

Prema opciji, dovršite zadatak u CorelDrawu.

opcija 1

    Nacrtajte peterokut i pretvorite ga u zvijezdu.

    Nacrtajte parabolu koristeći Bezierove krivulje i dodajte koordinatne osi.

    Nacrtajte zakrivljenu liniju i stvorite tekst duž krivulje.

    Napravite logotip za svoju specijalnost.

opcija 2

    Pretvorite pravokutnik u nepravilni peterokut.

    Stvorite tekst i učinite ga trodimenzionalnim rotiranjem da biste mu dali kut.

    Nacrtajte elipsu i od nje napravite žarulju.

    Napravite logo sveučilišta.

Opcija 3

    Napravite složeni objekt s rupom i obojite ga bojom i teksturom.

    Stvorite tekst, formatirajte, nakosite i rotirajte.

    Nacrtajte elipsu i iz nje izvadite list, ispunite ga.

4. Izradite grb grada.

Opcija 4

1. Nacrtajte pravokutnik s elipsom postavljenom na njega i ekstrudirajte potonju.

    Stvorite vitičasti tekst, izvedite oblikovanje, rotaciju i stvorite perspektivu.

    Dobijte zrcalnu sliku poligona lijevo od glavnog oblika.

    Napravite logotip zrakoplovne kompanije.

Opcija 5

    Pretvorite pravokutnik u nepravilni osmerokut.

    Stvorite tekst, napravite ga trodimenzionalnim i stvorite perspektivu.

    Koristite Bezierove krivulje za crtanje nepravilnog peterokuta.

    Napravite amblem za Odjel za računarstvo.

Opcija 6

    Nacrtajte 3-4 oblika, unesite tekst u svaki i spojite ih spojnim linijama.

    Napravite lukove i sektore elipse, povezujući ih spojnim linijama.

    Stvorite tekst i pomaknite znakove s njihovih izvornih položaja.

4. Napravite amblem za zdravstveni kompleks.

Opcija 7

    Nacrtajte pravokutnik i dodajte dimenzije.

    Nacrtajte krug, povećajte debljinu obrisa kruga i stvorite tekst duž unutarnjeg obrisa kruga.

    Nacrtajte elipsu i od nje napravite zvono.

    Izradite posjetnicu za ASPIRIN LLP (prodajna mreža lijekova).

Opcija 8

1. Nacrtajte nekoliko objekata, povećajte debljinu linija, prebojite njihov obris i ispunite ih različitim bojama.

2. Izgradite mrežu, broj redaka je 4, broj stupaca je 5.

3. Napravite vitičasti tekst, ispunite ga, promijenite kerning - udaljenost između tekstualnih znakova.

4. Izraditi logotip za disciplinu “Informatika”.

Opcija 9

1. Nacrtajte tri predmeta, obojite ih i koristite različite teksture.

2. Napravite vitičasti tekst, ispunite ga, pretvorite u krivulju, promijenite oblik znakova.

3. Nacrtajte pravokutnik, duplicirajte ga i napravite kosinu za oba oblika.

4. Napravite posjetnicu za Car Sales LLP.

Opcija 10

    Napravite tri vrste spirala.

    Nacrtajte sedmokut, zakosite predmet i zarotirajte ga oko proizvoljne točke.

3. Napravite tekst pomoću transformacije perspektive da biste izgradili najjednostavniju kompoziciju teksta prikazanu na slici. Koristite perspektivu u jednoj točki, odaberite font i veličinu fonta za tekstove po vlastitom nahođenju.

4. Napravite logo za građevinsku tvrtku.

Opcija 11

1. Nacrtajte pravokutnik i ispunite ga. Postavite zaokruživanje uglova pravokutnika.

2. S četiri objekta postavljena jedan na drugi, naučite se kretati od sloja do sloja.

3. Nacrtajte oval, ispunite ga teksturom, napravite sjenu za oval. Postavite tekst uz vanjsku stranu ovala, postavite udaljenost od krivulje do teksta na 5 mm.

4. Napravite amblem “SPORTSKI KLUB”.

Opcija 12

1. Napravite simetrični uzorak od nekoliko objekata uzetih iz izbornika "Simboli".

2. Nacrtajte pravokutnik horizontalnih dimenzija 100 mm i okomitih dimenzija 50 mm. Nagnite pravokutnik. Primijenite Interactive Blend na donju liniju pravokutnika. Izvršite gradijentnu ispunu.

    Izrađenom objektu dodajte tekst Times New Roman, veličine 24 točke, font podebljan, poravnanje centrirano.

4. Napravite posjetnicu za fitnes klub.

Opcija 13

1. Nacrtajte šesterokut koristeći interaktivni efekt sjene da biste stvorili sjenu (vidi sliku):

2. Napravite mrežu.

3. Nacrtajte grafikon rasta prihoda za prvu polovicu godine (vidi sliku):

4. Pomoću alata za rad s tekstom izradite logo koji se sastoji od prvih slova vašeg imena i prezimena.

Opcija 14

1. Napišite tekst PowerClip. (Arial Black, veličina fonta 200). Uvezite sliku iz jpeg formata. Koristeći PowerClip efekte, postavite sliku unutar spremnika teksta.

2. Nacrtajte oval. Koristeći redoslijed objekata, duplicirajte oval u krugu u odnosu na središte, postavite kut rotacije na 10. Spojite i ispunite objekt.

3. Konstruiraj pravokutnik. Promijenite oblik objekta pomoću alata Interactive Distort. Učinite oblik trodimenzionalnim pomoću interaktivne ekstruzije. Dodajte vitičasti tekst "Vektorska grafika"

4. Izradite posjetnicu “TEČAJEVI RAČUNALSTVA”.

Opcija 15

    Napravite poligone sljedeće vrste:

2. Nanesite skošenje na jedan od poligona stvorenih u koraku 1, a zatim vodoravno reflektirajte objekt.

3. Postavite tekst duž konture osmerokuta i ispunite ga.

4. Napravite posjetnicu "Dopisnice".

Opcija 16

    Nacrtajte pravokutnik i oval i pomoću alata Remove Virtual Segment uzmite jedan objekt.


2. Napravite tekst prikazan na slici.

3. Nacrtajte kvadrat. Izvedite gradijentne ispune: a - linearne, b - radijalne, c - stožaste, d - kvadratne.

4. Napravite logo “Prodavaonica kućanskih aparata”.

Opcija 17

1. Odaberite alat Star i nacrtajte zvijezdu s 8 krakova. Na njega nanesite sivu ispunu s intenzitetom od 50-70 posto.

2. Konstruirajte duplikat zvijezde manjih dimenzija koristeći Transformacije/Skala. Neka obrisi rezultirajućih objekata budu prozirni.

3. Interaktivno stapajte od manje zvijezde do veće, postavljajući broj koraka na 15.

4. Napravite logotip "USLUGE".

Opcija 18

    Nacrtajte osmerokut i pretvorite ga u zvijezdu.

2. Napravite vitičasti tekst određivanjem slova i veličine slova znakova, kao što je prikazano na slici.

3. Stvorite objekte pravokutnika, kvadrata, elipse. Prekrivanje objekata kao što je prikazano na slici:

4. Napravite amblem “PUTNIČKE AGENCIJE”.

Opcija 19

1. Napravite poligon. Dobijte zrcalnu sliku poligona desno od glavnog oblika.

2. Nacrtajte elipsu, ispunite je, promijenite debljinu i boju obrisa, stvorite efekt sjene.