Kamuflaža i otkrivanje tenkova. Kamuflaža i detekcija tenkova Utječe li brzina kretanja na vidljivost tenka?

Grm je prozirna struktura koja ne propušta gore opisane zrake. Ako se središtu grma približite na udaljenost manju od 15 metara, on vam postaje potpuno proziran i možete gledati ravno kroz njega (vaše zrake prolaze kroz njega bez prepreka).

Kako se sakriti u grmlju?

Veličina grmlja utječe na kamuflažu; visoki tenkovi u niskom grmlju bit će vidljivi s tornja. Stupanj uranjanja u grm ne utječe, to jest, možete stajati ne u samom grmu, već iza grma, glavna stvar je zapamtiti oko 15 metara. Kako biste bili sigurni da vas je grm sakrio, okrenite kameru na način na koji vas namjeravani neprijatelj vidi. Vaša silueta bi trebala biti potpuno ocrtana sivom bojom.

Što je "kamuflaža"?

Prerušavanje- To je sposobnost tenka da ostane nevidljiv neprijatelju. Pomaže vam da nekažnjeno napadate neprijatelja ili se sakrijete od njega, tako da vas ne vidi. Oni kamufliraju tenkove kako bi se sakrili od neprijateljske vizije.

Koliko dugo detektirana meta može biti vidljiva?

Nakon što se zrake vidljivosti presjeku s tijelom spremnika i on postane vidljiv, spremnik će ostati vidljiv od 3 do 10 sekundi (vrijeme se bira nasumično), čak i ako zrake više ne dopiru do njega. (Tenk koji vozi iza kuće neće odmah nestati. Osvijetljeni tenkovi bit će vidljivi neko vrijeme nakon smrti izviđača.)

Kakva je vidljivost tenka?

Pregled naveden u tehničkim specifikacijama je pregled 100% posade s ugrađenom obloženom optikom (isto kao što je brzina paljbe navedena kod nabijača).

Povećava li se otkrivanje pri gledanju iznad 445 m?

Da. Nećete moći vidjeti dalje od 445 m, ali vaša vještina u otkrivanju kamufliranih ciljeva će se poboljšati.
Primjer:
S jedne strane je tenk Panther, s druge strane tenk Leopard. Oba tenka su u top konfiguraciji, sa 100% posadom, ali bez vještine maskiranja. Leopard se približava u prvoj brzini.
Pantera bez stereo nišana otkriva leoparda sa 345m.
Pantera sa stereo nišanom otkriva leoparda sa 430m.
Kao što možete vidjeti iz ovog primjera, pregled više od 445 m također ima smisla.

Koliko često se vrši provjera vidljivosti?

Učestalost provjera vidljivosti je sljedeća:
u radijusu od 50 metara - na svakom otkucaju (0,1 s)
u krugu od 150 metara - dva puta u sekundi (0,5s između otkucaja)
u krugu od 270 metara - jednom u sekundi
unutar radijusa od 445 metara (maksimalni radijus neposredne vidljivosti) - jednom svake dvije sekunde (2,0 s između provjera)

Kada se tenk smatra nevidljivim?

Spremnik se smatra nevidljivim ako postoji grmlje/drveće/kuće/planine/itd. potpuno sakrijte svoju siluetu (plave dimenzionalne točke) od SVIH protivnika čije zrake dopiru do vas.
Istina, valja napomenuti da grmlje i drveće na određenim udaljenostima prestaju kamuflirati tenk, a na udaljenosti manjoj od 50 metara, radi pojednostavljenja sustava, pretpostavlja se da se tenkovi u svakom slučaju vide.

To znači da na udaljenosti manjoj od 50 m tenkovi uključuju "rendgenski snimak" koji vidi sve prepreke.

Kako se otkrivanje vrši u igri?

Iz tenka unutar radijusa vidljivosti navedenog u tehničkim karakteristikama, nevidljive zrake se šalju na sve neprijateljske tenkove koji se nalaze unutar tog radijusa. U jedan spremnik ulazi 6 zraka odjednom. Spremnik se smatra vidljivim ako barem jedan snop dosegne ukupnu (plavu) točku. Sada će "tijelo" tenka u sustavu vidljivosti izgledati ovako (sve plave točke su statične u odnosu na geometrijsko središte tenka)

Svi spremnici imaju 2 stajališta

Točke gledišta ne rade istovremeno, već jedna po jedna, svaki put. Prva kvačica je s jednim "okom", druga kvačica je s drugim "okom", treća kvačica je opet s prvim "okom". Vrijeme između otkucaja kreće se od 0,1 sekunde do 2 sekunde, ovisno o udaljenosti između spremnika.
Pogled za obje točke smatra se loptom s fiksnim radijusom, drugim riječima: Tenk vidi u svim smjerovima/smjerovima jednako dobro iz obje točke gledanja. Maksimalni radijus detekcije je 445 m, dok se neprijateljski tenkovi osvijetljeni saveznicima mogu vidjeti na udaljenosti do 700 m. Topništvo, u topničkom načinu rada, vidi osvijetljene ciljeve na bilo kojoj udaljenosti.
UPD: Prema Serbu, motor ne jamči vidljivost veću od 445m. Odnosno, još uvijek možete vidjeti neprijatelja na udaljenosti do 700m, ali nije činjenica da će to biti slučaj na svim kartama i u svim situacijama.

Kako se sakriti u nekoliko grmova odjednom?

Središnja greda je greda do najviše točke spremnika (krov tornja, itd.), pa u ovom slučaju treba pretpostaviti da su svi grmovi viši od visine spremnika:

Na slici, ako ništa, nisu četiri tenka, ovo su 4 moguća položaja jednog tenka. Kad bi svaka slika prikazivala drugačiji tenk, svi bi vas vidjeli, zahvaljujući radio komunikaciji.

Povećava li se učinak kamuflaže odmah iza nekoliko grmova u nizu, koji stoje jedan za drugim?

Kada tenk puca, na njegovu vidljivost više ne utječu svi grmovi u radijusu od 15 m, osim grmlja koje ima najveći koeficijent utjecaja na nevidljivost tenka - to se događa za svaku liniju nišana s točke neprijateljskog tenka pogled na ukupnu točku tenka za paljbu.
Primjer:
Stojite u velikom broju grmlja, neki u radijusu od 15 metara od vas, neki iznad 15 metara. Dva su neprijatelja lijevo i desno. U trenutku pucnja događa se sljedeće.
1. Za svaku zraku vidljivosti koju prvi neprijatelj ispali na vas (ukupno 6 zraka, po jedna za svaku dimenzijsku točku) određuje se najgušći grm i izračunava vidljivost. Vidio te neprijatelj ili ne.
2. Isto se radi za drugog protivnika.
Točke 1 i 2 izračunavaju se istovremeno. A ako vas je barem jedan od dva neprijatelja uspio vidjeti, tada će vas obojica vidjeti (ako voki-toki to dopušta).
U ovom slučaju, svi grmovi koji se nalaze iznad 15 m jednostavno će pojačati utjecaj grma koji je odabran za izračunavanje kamuflaže u trenutku pucanja. Dakle, serija od 2 grma unutar 15 m funkcionirat će kao 1 grm, a serija od 2 grma, djelomično smještena izvan 15 m, dat će visoku skrivenost, ali će vas lišiti mogućnosti da sami vidite neprijatelja.
Igrač je suočen s izborom:

Ili sami promatrajte neprijatelja i nakon pucanja postoji velika vjerojatnost da ćete se otkriti. Ili biti dobro kamufliran, ali bez pomoći saveznika, potpuno slijep. Stoga je kompetentno svjetlo (scout) važan dio igre.

Kako se sakriti u šumi?

Drveće se kamuflira samo u okomitom položaju (opremu kamufliraju i deblo i krošnja stabla). Kamuflaža u šumi ima isti princip kao kamuflaža u nekoliko grmova. Ako je donji dio debla previše izložen, tada će za kamuflažu biti potreban veliki broj stabala, kao u primjeru na početku članka.

Srušeno stablo, za sada, ni na koji način ne maskira tenk (uzmite u obzir da ovog stabla više nema).

Kako što duže ostati nevidljiv u šumi i grmlju?

Pucanj (u većoj mjeri) i pokret tijela (u manjoj mjeri, uključujući i kretanje na mjestu) demaskiraju vaš tenk sljedećih 5 sekundi, tako da za postizanje maksimalnog učinka ne morate pomicati tijelo (kupola je moguća) a ne pucati na neprijatelja. Također možete koristiti kamuflažnu mrežu i nadograditi odgovarajuću vještinu članova vaše posade.

Kako funkcionira maskirna mreža?

Učinak maskirne mreže ne djeluje dok se tenk kreće i 3 sekunde nakon što se zaustavi. Da bi se kamuflažna mreža uključila, ne morate pomicati tijelo tenka 3 sekunde; svaki sljedeći pokret će opet zahtijevati 3 sekunde odmora da se maskirna mreža uključi.

Kako funkcionira vještina prerušavanja?

Vještina prerušavanja uvijek djeluje! I stojeći i u pokretu i tijekom snimanja. Smanjuje radijus vidljivosti tenka. Odnosno, ako vas gleda neprijatelj s radijusom vidljivosti od 400 metara, a vi ste nadogradili ovu vještinu, tada detekcija neće biti na 400 metara, već na bližoj udaljenosti. Također, ako ste skriveni u grmlju, ova vještina vam omogućuje da smanjite mogućnost da budete primijećeni nakon što vas upucaju.

Koji pokreti utječu na kamuflažu?

Kretanje trupa tenka (u bilo kojem smjeru), kao i rotacija tenka na mjestu, smanjuje kamuflažu za 2 puta. Pomicanje kupole ni na koji način ne utječe na kamuflažu i NE poništava djelovanje maskirne mreže.

Utječe li brzina kretanja na vidljivost tenka?

Ne. Spori tenk bit će jednako uočljiv kao i brz.

Kada se aktivira kamuflaža stacionarnog tenka?
Za sva vozila (osim za vrhunska laka vozila) vidljivost u pokretu je 2 puta veća od vidljivosti u stajanju. Čim se tenk zaustavi, vještina kamuflaže, za razliku od maskirne mreže, odmah se povećava 2 puta.

Slažu li se učinak maskirne mreže i kamuflažne vještine?

Da, zbraja se.

Pitanje: Jesam li dobro razumio, stealth tenka može biti 125? oni. 100% posade + 25% mreže?

Odgovor: Neka standardni stealth tenka bude 20%. Tada će mreža dati EMNIP + 25% (tada će se mreža promijeniti), ukupno 20% * 1,25 = 25%. Ako je vještina kamuflaže posade 0%, tajnost će biti 12,5%. Na 100% vještine - 25%. Tada je vidljivost 87,5% odnosno 75%.

Je li potrebno sakriti top tenka?

Ne, nema potrebe skrivati ​​oružje. Ako samo viri iz grmlja (ili iza kuće), spremnik se smatra nevidljivim.

Ovisi li otkrivanje tijekom pucanja o kalibru pištolja?

Da, što je veći kalibar, to je veća šansa (udaljenost s koje će tenk zajamčeno biti razotkriven) detekcije u trenutku pucanja.

Hitac puca više (nego kretanje) zbog činjenice da se neprozirnost grmlja unutar radijusa od 15 m nakon hica smanjuje (pored stvarne koristi za vidljivost automobila). Ovaj mehanizam radi od ljeta, samo je pad u stealthu povećan (u zakrpi 0.6.2.7 vidljivost svih pušaka pri pucanju je povećana za 20%).

Prisutnost njuške kočnice također igra važnu ulogu (s njom je tenk mnogo uočljiviji prilikom pucanja).

Ovisi li detekcija tijekom ispaljivanja o vrsti projektila?

Ne, sve vrste granata, kada se ispale iz jednog pištolja, razotkrivaju se na isti način.

Klasni bonusi i njihov utjecaj na kamuflažu tenka u World of Tanks

Razarači tenkova imaju dodatni kamuflažni bonus koji im pomaže da ostanu nevidljivi na manjim udaljenostima. Međutim, to ne znači da bi svi spremnici trebali biti manje uočljivi od spremnika. Vidljivost PT određuje se na isti način kao i druge opreme, ali s istom visinom (i širinom) PT će biti manje uočljiv. Njegova maksimalna kamuflaža nije 125%, već malo više (koliko se sjećam, PT-ovi dobivaju oko + 20-25% za kamuflažu, a učinak je 145-150%).
U zakrpi 0.6.2.7, vidljivost teških tenkova razina 8, 9, 10 povećana je za 25% (i stojeći iu pokretu).
U istoj zakrpi, vidljivost vrhunskih (razina 4) LT-ova u pokretu postala je niska kao kad stoje.

Pitanje: Je li istina da je sada kamuflaža leoparda u pokretu veća nego u stojećem položaju?

Odgovor: Ne. Njegova kamuflaža u pokretu iu stojećem položaju je ista - to je specifičnost svih vrhunskih lakih tenkova.

Postoji li razlika između tenkova iste klase? Što je "vidljivost"?

Da, veličina spremnika utječe na ukupnu vidljivost. Svaki tenk ima svoje koeficijente vidljivosti, a ti se koeficijenti mijenjaju vještinom "Kamuflaža" i modulom "Kamuflažna mreža". 100% vidljivost znači da će spremnik biti vidljiv na maksimalnom dometu gledanja. 0% vidljivosti znači da će spremnik biti vidljiv samo s 50m.

Pitanje: utječe li vještina kamuflaže na kamuflažu samo nakon zaustavljanja ili tijekom kretanja?

Odgovor: I u pokretu. Samo što je osnovna vrijednost vidljivosti tamo veća. Otprilike, ako je putovnica stealth 20, onda će uz 100% skill posade u mirovanju biti 20, dok se kreće 10. A ako je skill 0%, onda u mirovanju 10, dok se kreće 5

Primjeri: Tijekom testa, bizon s posadom od 75% otkrio je MS-1 na udaljenosti od 284 m, a njemački i američki pandan s 304 m. Drugi test je pokazao da nema razlike između hladnjaka (Su-14) sa i bez kamuflaže. Općenito, ispitivanja su pokazala da je vidljivost tenka vezana za njegove dimenzije, točnije za njegovu visinu.

Izračun kamuflaže tenka u World of Tanks na primjeru

Ako tenk ima koeficijent skrivenosti od 20%, tada će njegova skrivenost biti jednaka:

5% - U pokretu
6,25% - U pokretu +25% kamuflaža
7,5% - U pokretu +50% kamuflaža
8,75% - Nahodu +75% prerušavanje
10% - U pokretu +100% kamuflaža

10% - Stajanje
12,5% ​​- Stojeći +25% prerušavanje
15% - Stojeći +50% prerušavanje
17,5% - Stojeći +75% prerušavanje
20% - Stajanje +100% prerušavanje

12,5% ​​- Stojeći + mreža
15,625% - Stojeći + mreža +25% maska
18,75% - Stojeći + mreža + 50% maska
21,875% - Stojeći + mreža +75% maska
25% - Stajanje + mreža +100% prerušavanje

Važno! Različiti igrači imaju različite module, različite posade i različitu štetu. U borbi, pogled na tenkove u igri kreće se od 50 do 650 metara. Dakle, u jednom slučaju vas možda ne vide u polju sa 100m udaljenosti, ali u drugom slučaju vas mogu naći u grmlju sa 300m udaljenosti!

  • Naprijed

Točnu formulu za izračun tablične vrijednosti koeficijenta kamuflaže tenka "X" naveli su programeri u obliku N = 2*(Re-L)/(Re-50) i formulu za nevidljivost Ne = (Re-L)/ (Re-50) gdje je Re - efektivna vidljivost tenka "Y", L - udaljenost detekcije tenka "Y" tenka "X".

Formula za izračunavanje efektivnog pregleda Re je:

Re=1/7*(4+3*(Sk+Dp+Vnt+BB)/100)*(Opt ili St)*R*RP*OG, Gdje

Sk – vještina zapovjednika, može uzeti cjelobrojne vrijednosti od 50 do 200
Dp – dodati. obroka (čokolada, kola, kava, svinjetina), može imati sljedeće vrijednosti:
0 – dodatno bez lemljenja
10 – ekstra udio se koristi
Vnt – poboljšana ventilacija, može uzeti sljedeće vrijednosti:
0 – nema ventilacije
5 – ugrađena ventilacija
Opt – presvučena optika, može uzeti sljedeće vrijednosti:
1 – nema optike
1.1 – dostupna optika
St – stereo cijev, može poprimiti sljedeće vrijednosti:
1 – nema cijevi
1,25 – postoji cijev
R – tablična pregledna vrijednost, može imati različite vrijednosti ovisno o tehnologiji.
BB - vojno bratstvo (potpuni analog navijača), OG - orlovo oko, RP - radio presretanje

OG povećava domet vida za 0,02% za svaki postotak zapovjednikove primarne specijalnosti.
To znači da multiplikator Eagle Eye izgleda ovako:
OG=(1+(Sk+Vnt+Dp+BB)*2/100/100)
To jest, 100% Commander+vent+BB+OG množitelj (1+(100+5+5)*0,0002)=1,022

RP dodaje 0,03% za svaki postotak glavne specijalnosti radiooperatera, a osim bonusa za opremu, ona također dobiva bonus od zapovjednika, 1% za svakih 10% glavne specijalnosti zapovjednika.
To znači da množitelj radio presretanja izgleda ovako:
RP=(1+(Srad+Vnt+Dp+BB+(Sk+Vnt+Dp+BB)/10)*3/100/100)
Srad - vještina glavne specijalnosti radiooperatera
Sk - vještina glavne specijalnosti zapovjednika
To jest, 100% posada+odušnik+BB+RP množitelj (1+(100+5+5+(100+5+5)/10)*0,0003)=(1+(110+11)*0,0003 )=1 +121*0,0003=1,0363

I 100%+ventilacija+BB+OG+RP ukupni množitelj će biti:
OG*RP=(1+(Sk+Vnt+Dp+BB)*2/100/100)*(1+(Srad+Vnt+Dp+BB+(Sk+Vnt+Dp+BB)/10)*3 / 100/100)=(1+(100+5+5)*0,0002)*(1+(100+5+5)+(100+5+5)/10)*0,0003)=1,022 *1,0363

Provjera otkrivanja
Testiranje detekcije provodi se korištenjem konvencionalnih zraka koje izlaze iz promatračkih točaka promatračkog spremnika do ukupnih točaka promatranog spremnika. Ako snop dosegne jednu od ukupnih točaka, tenk se može detektirati (pod uvjetom da njegov trenutni koeficijent kamuflaže to dopušta). Stoga nije potrebno skrivati ​​cijelo tijelo spremnika iza prepreka ili grmlja. Dovoljno je sakriti samo njegove dimenzionalne točke. Na primjer, prednji dio gusjenice koja strši iz grma ni na koji način ne razotkriva tenk, jer na njemu nema mjesta za razmak. Nema ih ni na nekim vanjskim strukturama, poput mitraljeza na kupoli.
Mjesto promatranja i dimenzionalne točke

Dimenzionalne točke nalaze se u sredini duljine, visine, širine svake strane spremnika (isključujući, očito, dno, iako to nije potvrđeno). To jest, ako zamislite da je tenk paralelopiped, tada se ukupne točke nalaze točno u središtu svake strane ovog paralelopipeda. Sve točke markera i gornja točka promatranja su statične. Ali povoljna točka na dnu cijevi je dinamična, odnosno rotira s kupolom.
Učestalost ispitivanja detekcije
do 50 metara - jednom svakih 0,1 sekundi
do 150 metara - jednom svakih 0,5 sekundi
do 270 metara - jednom svake 1,0 sekunde
do 445 metara - jednom svake 2,0 sekunde
U tom se slučaju provjere provode na mjestima promatranja naizmjenično. U trenutku pucnja dolazi do izvanredne provjere. Trup ni vlastitog ni tuđeg tenka nije prepreka razgledavanju.
Trajanje vremena izlaganja
Nakon što se spremnik otkrije, ostaje vidljiv neko vrijeme. Vrijeme se određuje nasumično unutar 5-10 sekundi. Ako je do ekspozicije više tenkova (npr. vlastitog i neprijateljskog) došlo istodobno, tada će trajanje ekspozicije biti isto. Na trajanje izloženosti također utječu:
Vještina "Venedictive" - ​​povećava trajanje izloženosti tenka koji se nalazi u nišanu (u sektoru od ± 5 stupnjeva) za 2 sekunde. Ove 2 sekunde se dodaju svjetlosnom vremenu za samog promatrača i zatim se prenose njegovim saveznicima. Odnosno, oni također vide osvijetljeni spremnik 2 sekunde duže. Ali ako promatrač s ovom vještinom umre, tada neće biti povećanja za saveznike, jer nema kome prenijeti podatke, iako preminuli promatrač i dalje vidi svjetlo sa svog leša 2 sekunde duže. Vještina "Genemy" radi samo kada je osvijetljena. U slučaju X-zrake, ako je neprijatelj na nišanu, neprozirne prepreke ne ometaju vještinu.
Vještina "Ultimativno" - povećava trajanje izloženosti neprijatelja nakon smrti promatrača za dodatne 2 sekunde. Štoviše, ako nakon smrti promatrača s ovom vještinom netko drugi osvijetli tog neprijatelja, tada se vrijeme ekspozicije ažurira, jer se računa od zadnjeg koji je osvijetlio i bonus od vještine s prethodnom ekspozicijom se neće uzeti u obzir račun, čak i ako bi prethodna izloženost bila duža. Mrtav tenk, naravno, ne može nikoga izložiti. Jer svi su umrli.
Ako je odgovarajući član posade pogođen granatiranjem, vještine "Venedictive" i "Svom snagom" neće funkcionirati.
Čimbenici koji utječu na kamuflažu
Vegetacija. Grmlje, drveće i drugi elementi krajolika. Popis s njihovim koeficijentima nalazi se u priloženoj tablici. Koeficijent grma (itd.) dodaje se koeficijentu spremnika. Ako postoji nekoliko grmova, njihovi se koeficijenti zbrajaju. Budući da ni u najgušćem grmlju učinak ne prelazi 50%, ne treba misliti da se stajanjem u grmlju i nepucanjem može zajamčeno zaštititi od otkrivanja. Pogotovo kada je riječ o tenkovima s niskim koeficijentom kamuflaže.
U slučaju pogotka, grm s najvećim bonusom, u radijusu od 15 metara u segmentu između tenka promatrača i tenka koji puca, smanjuje svoj koeficijent na 20% od prvobitnog. Preostalo grmlje na ovom segmentu unutar istih 15 metara se zanemaruje. Grmlje veće od 15 metara nastavlja pružati puni bonus. Imajte na umu da se smanjenje kamuflažnih svojstava grma uzima u obzir samo za ispaljeni tenk. Ako je u blizini bio još jedan tenk, tada će se za njega bush bonus uzeti u obzir u cijelosti.
Koeficijenti za stojeće i srušeno stablo su isti.
Unatoč uvjeravanjima nekih programera, učinak srušenih stabala sažet je prema općim pravilima.
Kamuflažna mreža daje bonus ovisno o klasi vozila i dodaje se vlastitom koeficijentu tenka. Djeluje kao pojam. Bonus je:
za PT - 15%
za ST, LT - 10%
za TT, Arty - 5%.
Kamuflaža također daje bonus ovisno o klasi vozila i dodaje se vlastitom koeficijentu tenka. Djeluje kao pojam. Ne utječe na čimbenike kretanja. Bonus je:
za PT - 4%
za ST, LT - 3%
za TT, Arty - 2%.
Vještina maskiranja daje približno 0,7544% vlastitog koeficijenta tenka za 1% vještine posade (uzima se u obzir prosječni% za posadu). Djeluje kao multiplikator. Kamuflažna vještina može premašiti 100% ako postoji učinak "Borbenog bratstva", Ventilacija ili Dodatna štuka. Također, na njega utječe bonus zapovjednika (+10% zapovjednikove glavne vještine). Dakle, bonus na nevidljivost, na primjer za posadu od 5 ljudi, bit će približno +81,5% vlastitog koeficijenta tenka. Ako je član posade s ovom vještinom potresen, učinak vještine je u potpunosti očuvan.
Kad se tenk kreće njegov trenutni koeficijent kamuflaže (uzimajući u obzir druge čimbenike) smanjuje se i približno je jednak koeficijentu stajanja:
za PT - 60% (osim T18 - 70%)
za ST - 75% (osim za Objekt 416 - 60%)
za LT - 75% ili 100% (75% - svi laki tenkovi I i II razine, LTP tenkovi, T-127, BT-SV, T-46, T-70, Pz II J, Pz 38 (t) , AMX 38, Cruiser II, IV, Chi-Ha, AMX 40, Valentine 100% - ostalo LT)
za TT, Arty - 50%
Djeluje kao multiplikator. Kretanjem se smatra i slučaj kada tenk udari u prepreku, a čini se da se nigdje ne miče. Ali sve dok igrač pritišće gas, smatra se da se spremnik kreće. Kretanjem se smatra i obrnuti slučaj, kada tenk ne ide nikamo, već se kreće u prostoru pod utjecajem vanjskih sila. Na primjer, gura ga drugi tenk.​
U trenutku pucnja tenka, njegov trenutni koeficijent kamuflaže (uzimajući u obzir druge čimbenike, kao što je mreža maski) smanjen je i iznosi određeni postotak koeficijenta stajanja. Za svaki pištolj (uključujući tenk) to se određuje pojedinačno. Djeluje kao multiplikator.

Kalibar pištolja i prisutnost/odsutnost kočnice cijevi.
Test je proveden pomoću Mardera II sa 100% sposobnosti posade + obložena optika (+10%) - maksimalna vidljivost od oko 440 m
Na primjeru SU-85:
76mm S-54S 407m,
85 mm D-5S 408 m,
107mm ZIS-6S 411m.
Utjecaj kalibra postoji, ali je unutar 4m ili 1%, a to je blizu pogreške.
Na primjeru ISU-152:
Bez grmlja:
152mm BL-10 s njuškom kočnicom 426m
122mm BL-9S bez cijevi kočnice 422m
U grmlju:
152mm BL-10 s njuškom kočnicom 341m
122mm BL-9S bez cijevi kočnice 336m
I dalje isto 4-5m ili 1%.
Ispostavilo se da kalibar pištolja i njuška kočnica utječu na vidljivost pri pucanju, ali vrlo slabo.
Čimbenici koji utječu na pregled
Glavna vještina zapovjednika. 1% glavne vještine jednako je 0,43% karakteristika tenka. U ovom slučaju pregled. U karakteristikama tenka, pregled je naznačen za zapovjednika sa 100% glavne vještine. Može se povećati s učinkom "Borbenog bratstva", ventilacije, dodatnog obroka.
Vještina "Orlovo oko" za neoštećene uređaje za promatranje povećava vidljivost za 0,02%, za oštećene (crvene) za 0,2% na 1% vještine. Može biti veći od 100%.
Vještina "Radio Interception" povećava vidljivost za 0,03% po 1% vještine. Može biti veći od 100%. Ako radiooperater nije zapovjednik, tada bonus zapovjednika utječe na njega.
Dodatna oprema koja izravno utječe na vidljivost. To su obložena optika (10% na recenziju) i stereo cijev (25% na recenziju).
Stanje zapovjednika i uređaja za nadzor. Kada je zapovjednik potresen, njegova glavna vještina pada na 0%. Ako su uređaji oštećeni do žutog stanja, vidljivost se ne smanjuje, ako su oštećeni do crvenog stanja, vidljivost pada za 50%.






Detekcija i kamuflaža- najvažniji elementi mehanike igre. Znanje stečeno u ovom članku pomoći će vam da shvatite kako ispravno djelovati kako biste prvi otkrili neprijatelja i učinkovitije se sakrili od njega. Oboje su izuzetno važni za preuzimanje inicijative u borbi i pravo na prvi udarac.

Pregled i otkriće

Pregled svakog borbenog vozila izračunava se u metrima i navodi u radnim karakteristikama svakog vozila. Vrijednost pregleda je naznačena za posadu sa 100% glavne specijalnosti.

Raspon vidljivosti u igri

Važno je razumjeti da na bojnom polju igrač vidi ne samo one protivnike koje je otkrio njegov tenk, već i one koje su otkrili njegovi saveznici. U tom smislu potrebno je razlikovati dva pojma: domet detekcije i domet vidljivosti.

Raspon detekcije- ovo je najveća udaljenost na kojoj tenk može otkriti neprijatelja. Mehanika igre određuje da ne smije premašiti 445 metara. Ako, uzimajući u obzir opremu, opremu i vještine posade, domet gledanja tenka prelazi 445 metara, tada se dodatni metri računaju kao bonus, što olakšava otkrivanje kamufliranih protivnika. Raspon vidljivosti- ovo je najveća udaljenost na kojoj mogu biti vidljivi tenkovi, i saveznici i neprijatelji koje su otkrili. Mehanika igre ograničava raspon vidljivosti na radijus 565 metara oko spremnika.

Osnovni načini povećanja dometa otkrivanja neprijatelja

Povećani raspon vidljivosti

Prerušavanje

Prerušavanje- ovo je svojstvo tehnike da bude nevidljiva neprijatelju. Da u igri nema kamuflaže, protivnici bi uvijek primijetili jedni druge na svojoj udaljenosti gledanja (ali ne dalje od 445 metara), pod uvjetom da postoji izravna vidljivost. Međutim, u igri postoji mnogo nijansi koje utječu na otkrivanje opreme, osim samog pregleda.

Aspekti koji utječu na kamuflažu

Dimenzije opreme

Svako borbeno vozilo ima koeficijent nevidljivosti, čija vrijednost ovisi o njegovom veličine. Za velike tenkove kao što su Maus ili Jagdpanzer E 100, koeficijent će biti minimalan, a za kompaktna vozila niske siluete kao što su AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger - maksimalan.

Klasni bonus

  • Laki tenkovi od razine 4 (osim AMX 40 i Valentine) jednako su nevidljivi iu pokretu iu mirovanju, odnosno kretanje ne utječe na njihovu skrivenost. Neki tenkovi niske razine također imaju ovaj bonus.
Radnje Vegetacija
  • Šume, grmlje, drveće, visoka trava daju bonus kamuflaži.
  • Vozilo mora biti potpuno skriveno od neprijatelja, odnosno njegove ukupne točke. Ako barem jedan nije skriven, tenk je razotkriven. Dakle, gusjenice ili cijevi pištolja koje vire iz grma (zgrade) neće ni na koji način utjecati na vašu vidljivost - na njima nema markiranih točaka.
  • Na udaljenosti do 15 metara, grm (ili drugo raslinje) postaje "proziran" za nekoga tko se skriva iza njega. Odnosno, sam tenk može vidjeti kroz grm, ali njegovi protivnici ne mogu.
    • Ako je baza (najbliža točka) srušenog stabla udaljena manje od 15 metara, tada će stablo u snajperskom nišanu biti prozirno, dok ako je udaljenost do središta stabla veća od 15 metara, stablo će i dalje biti proziran u snajperskom nišanu, ali za pregledne zrake ovo stablo je neprozirno
  • U trenutku pogotka sva vegetacija u radijusu do 15 metara gubi najveći dio svojih maskirnih svojstava, odnosno pogotak demaskira tenk.
X-zraka
  • Na udaljenosti od 50 metara protivnici se u svakom slučaju mogu vidjeti. Čak i ako je između njih zgrada.

Kako poboljšati kamuflažu borbenog vozila

I osim toga, s pumpanim Prerušavanje:

  • Podignite vještinu svih članova posade Bratstvo rata.
  • Instalirajte opremu Poboljšana ventilacija.
  • Koristite opremu koja daje +10% svim parametrima posade za jednu bitku Dodatni obrok, Čokolada, Kutija Cole, Jaka kava, Poboljšana prehrana, Puding s čajem, Onigiri, Uvale.