Kamuflyaj və tankların aşkarlanması. Kamuflyaj və tankların aşkarlanması Hərəkət sürəti tankın görünməsinə təsir edirmi?

Kol yuxarıda təsvir olunan şüaları ötürməyən şəffaf bir quruluşdur. Əgər kolun mərkəzinə 15 metrdən az məsafədə yaxınlaşsanız, o, sizin üçün tamamilə şəffaf olur və siz oradan birbaşa baxa bilərsiniz (şüalarınız maneəsiz keçir).

Kollarda necə gizlənmək olar?

Kolun ölçüsü kamuflyajı təsir edir, aşağı kollarda hündür tanklar qüllədən görünəcək. Kolda batırılma dərəcəsi təsir etmir, yəni kolun özündə deyil, kolun arxasında dayana bilərsiniz, əsas odur ki, təxminən 15 metri xatırlayın. Kolun sizi gizlətdiyinə əmin olmaq üçün kameranı düşmənin sizi gördüyü tərəfə çevirin. Siluetiniz tamamilə boz rəngdə göstərilməlidir.

"Kamuflyaj" nədir?

maskalamaq- Bu, tankın düşmənə görünməz qalmaq qabiliyyətidir. Düşmənə cəzasızlıqla hücum etməyə və ya ondan gizlənməyə kömək edir ki, sizi görməsin. Düşmənin gözündən gizlənmək üçün tankları kamuflyaj edirlər.

Aşkar edilmiş hədəf nə qədər müddət ərzində görünür?

Görünüş şüaları tankın gövdəsi ilə kəsişdikdən və görünəndən sonra, şüalar artıq ona çatmasa belə, tank 3 ilə 10 saniyə arasında görünəcək (vaxt təsadüfi seçilir). (Evin arxasından keçən tank dərhal yoxa çıxmaz. İşıqlandırılan tanklar kəşfiyyatçının ölümündən sonra bir müddət görünəcək.)

Tankın görmə qabiliyyəti nədir?

Texniki spesifikasiyalarda göstərilən baxış, quraşdırılmış örtülmüş optikləri olan 100% ekipajın nəzərdən keçirilməsidir (həmçinin yanğın sürəti rammer ilə göstərilir).

445 m-dən kənara baxarkən aşkarlama gücləndirilir?

Bəli. Siz 445 m-dən uzağı görə bilməyəcəksiniz, lakin kamuflyaj edilmiş hədəfləri aşkar etmək bacarığınız təkmilləşəcək.
Misal:
Bir tərəfdə Panter tankı, digər tərəfdə Leopard tankı. Hər iki tank yüksək konfiqurasiyadadır, 100% heyətlə, lakin Maskalama bacarığı yoxdur. Bəbir birinci sürətdə yaxınlaşır.
Stereo əhatəsi olmayan pantera 345 m yüksəklikdən bəbir aşkar edir.
Stereo dürbünlü pantera 430 metrdən bəbir aşkar edir.
Bu nümunədən göründüyü kimi, 445 m-dən çox olan bir baxış da məntiqlidir.

Görünüş yoxlanışı nə qədər tez-tez baş verir?

Görünmə yoxlamalarının tezliyi aşağıdakı kimidir:
50 metr radiusda - hər gənədə (0,1 s)
150 metr radiusda - saniyədə iki dəfə (gənələr arasında 0,5 s)
270 metr radiusda - saniyədə bir dəfə
445 metr radiusda (vasitəsiz görünmənin maksimum radiusu) - hər iki saniyədə bir dəfə (yoxlamalar arasında 2,0 s)

Tank nə vaxt görünməz sayılır?

Əgər kollar/ağaclar/evlər/dağlar/s varsa çən görünməz sayılır. siluetinizi (mavi ölçülü nöqtələr) şüaları sizə çatan BÜTÜN opponentlərdən tamamilə gizlədin.
Düzdür, qeyd etmək lazımdır ki, müəyyən məsafələrdə kol və ağaclar çəni kamuflyaj etməyi dayandırır və 50 metrdən az məsafədə sistemi sadələşdirmək üçün tankların istənilən halda bir-birini gördüyü güman edilir.

Bu o deməkdir ki, 50 m-dən az məsafədə çənlər istənilən maneəni görən “X-ray”ı işə salır.

Oyunda aşkarlama necə həyata keçirilir?

Texniki xarakteristikada göstərilən görünmə radiusunda olan tankdan bu radiusa düşən bütün düşmən tanklarına görünməz şüalar göndərilir. Eyni anda bir tanka 6 şüa daxil olur. Ən azı bir şüa ümumi (mavi) nöqtəyə çatarsa, tank görünən hesab olunur. İndi görünmə sistemindəki tankın "gövdəsi" belə görünəcək (bütün mavi nöqtələr tankın həndəsi mərkəzinə nisbətən statikdir)

Bütün tankların 2 baxış nöqtəsi var

Baxış nöqtələri eyni vaxtda işləmir, ancaq bir-bir, hər gənə. Birinci gənə bir “göz”lə, ikinci gənə ikinci “göz”lə, üçüncü işarə yenə birinci “göz”lədir. Gənələr arasındakı vaxt, tanklar arasındakı məsafədən asılı olaraq 0,1 saniyədən 2 saniyəyə qədərdir.
Hər iki nöqtənin görünüşü sabit radiuslu top hesab olunur, başqa sözlə: Tank hər iki baxış nöqtəsindən bütün istiqamətləri/istiqamətləri eyni dərəcədə yaxşı görür. Maksimum aşkarlama radiusu 445 m-dir, müttəfiqlər tərəfindən işıqlandırılan düşmən tankları isə 700 m-ə qədər məsafələrdə görünə bilər. Artilleriya, artilleriya rejimində istənilən məsafədə işıqlandırılmış hədəfləri görür.
UPD: Serblərə görə, mühərrik 445 m-dən çox görünməyə zəmanət vermir. Yəni hələ də düşməni 700 m-ə qədər məsafədə görə bilərsiniz, lakin bu, bütün xəritələrdə və bütün situasiyalarda belə olacağı fakt deyil.

Bir anda bir neçə kolda necə gizlənmək olar?

Mərkəzi şüa tankın ən yüksək nöqtəsinə olan şüadır (qüllənin damı və s.), buna görə də bu vəziyyətdə bütün kolların tankın hündürlüyündən daha yüksək olduğunu düşünməliyik:

Şəkildə, əgər bir şey varsa, dörd tank yoxdur, bunlar bir tankın 4 mümkün mövqeyidir. Hər bir görüntüdə fərqli bir tank göstərilsəydi, radio rabitəsi sayəsində hamı sizi görərdi.

Bir-birinin ardınca dayanan bir neçə kolun arxasında kamuflyajın təsiri dərhal artır?

Tank atəş açdıqda, tankın gizliliyinə ən böyük təsir əmsalı olan kol istisna olmaqla, 15 m radiusda olan bütün kollar onun görmə qabiliyyətinə artıq təsir göstərmir - bu, düşmən tankının nöqtəsindən hər bir baxış xətti üçün baş verir. atəş tankının ümumi nöqtəsinə baxmaq.
Misal:
Siz çoxlu sayda kolluqda dayanırsınız, bəziləri sizdən 15 m radiusda, bəziləri isə 15 m-dən çox. Sağda və solda iki düşmən var. Çəkiliş anında aşağıdakılar baş verir.
1. İlk düşmənin sizə atəş açdığı hər görünmə şüası üçün (cəmi 6 şüa, hər ölçülü nöqtə üçün bir şüa) ən sıx kol müəyyən edilir və görünürlük hesablanır. Düşmən səni görsə də, görməsə də.
2. Eyni şey ikinci rəqib üçün də edilir.
1 və 2-ci nöqtələr eyni vaxtda hesablanır. Əgər iki düşməndən heç olmasa biri səni görməyə müvəffəq olubsa, o zaman ikisi də səni görəcəklər (əgər telsiz icazə verərsə).
Bu halda, 15 m hündürlüyündən kənarda yerləşən bütün kollar sadəcə çəkiliş zamanı kamuflyajı hesablamaq üçün seçilmiş kolun təsirini artıracaq. Beləliklə, 15 m məsafədə 2 koldan ibarət bir sıra 1 kol kimi işləyəcək və qismən 15 m-dən kənarda yerləşən 2 kol yüksək gizlilik verəcək, lakin sizi düşməni özünüz görmək qabiliyyətindən məhrum edəcək.
Oyunçu seçim qarşısındadır:

Və ya düşməni özünüz izləyin və atəş etdikdən sonra özünüzü üzə çıxarmaq ehtimalı yüksəkdir. Və ya yaxşı kamuflyaj olun, lakin müttəfiqlərin köməyi olmadan tamamilə kor. Buna görə də, səlahiyyətli bir işıq (kəşfiyyatçı) oyunun vacib hissəsidir.

Meşədə necə gizlənmək olar?

Ağaclar yalnız şaquli vəziyyətdə kamuflyaj edilir (həm ağacın gövdəsi, həm də tacı avadanlığı kamuflyaj edir). Meşədə kamuflyaj bir neçə kolda kamuflyajla eyni prinsipə malikdir. Magistralın aşağı hissəsi çox açıqdırsa, məqalənin əvvəlindəki nümunədə olduğu kimi kamuflyaj üçün çox sayda ağac lazımdır.

Düşmüş ağac, hələlik, tankı heç bir şəkildə gizlətmir (bu ağacın artıq orada olmadığını nəzərə alın).

Meşədə və kollarda mümkün qədər uzun müddət görünməz qalmaq üçün necə?

Atış (daha çox) və bədən hərəkəti (daha az dərəcədə, yerində hərəkət etmək də daxil olmaqla) növbəti 5 saniyə ərzində tankınızı açır, buna görə maksimum effekt əldə etmək üçün bədəni hərəkət etdirməməlisiniz (qüllə mümkündür) və düşmənə atəş açmamaq. Siz həmçinin kamuflyaj şəbəkəsindən istifadə edə və ekipaj üzvlərinizdən müvafiq bacarıqları təkmilləşdirə bilərsiniz.

Kamuflyaj şəbəkəsi necə işləyir?

Kamuflyaj torunun təsiri tank hərəkət edərkən və dayandıqdan sonra 3 saniyə ərzində işləmir. Kamuflyaj torunun işə düşməsi üçün 3 saniyə ərzində tankın gövdəsini tərpətməməlisiniz;

Maskalanma bacarığı necə işləyir?

Bacarıq maskası həmişə işləyir! Və ayaqda və hərəkətdə və çəkiliş zamanı. Bu, tankın görünmə radiusunu azaldır. Yəni, görmə radiusu 400 metr olan bir düşmən sizə baxırsa və siz bu bacarığı təkmilləşdirmisinizsə, aşkarlama 400 metrdə deyil, daha yaxın məsafədə olacaq. Həmçinin, kolların arasında gizlənmisinizsə, bu bacarıq sizə vurulduqdan sonra diqqət çəkmə şansını azaltmağa imkan verir.

Kamuflyaj hansı hərəkətlərə təsir edir?

Tankın gövdəsinin hərəkəti (istənilən istiqamətdə), həmçinin tankın yerində fırlanması kamuflyajı 2 dəfə azaldır. Qüllənin hərəkəti heç bir şəkildə kamuflyaja təsir göstərmir və kamuflyaj şəbəkəsinin təsirini LƏND ETMİR.

Hərəkət sürəti tankın görünməsinə təsir edirmi?

Yox. Yavaş bir tank sürətli bir tank kimi nəzərə çarpacaq.

Stasionar tankın kamuflyajı nə vaxt işə salınır?
Bütün nəqliyyat vasitələri üçün (yüksək səviyyəli yüngül avtomobillər istisna olmaqla) hərəkət zamanı görünmə dayanıqlı vəziyyətdə olandan 2 dəfə yüksəkdir. Tank dayanan kimi kamuflyaj məharəti, kamuflyaj torundan fərqli olaraq dərhal 2 dəfə artır.

Kamuflyaj torunun və kamuflyaj bacarığının təsiri üst-üstə düşürmü?

Bəli, əlavə edir.

Sual: Mən düzgün başa düşdüm, tankın gizliliyi 125 ola bilər? olanlar. 100% ekipaj + 25% şəbəkə?

Cavab: Tankın standart gizliliyi 20% olsun. Sonra şəbəkə EMNIP + 25% verəcək (sonra şəbəkə dəyişdiriləcək), cəmi 20% * 1.25 = 25%. Ekipajın kamuflyaj bacarığı 0% olarsa, gizlilik 12,5% olacaq. 100% bacarıqla - 25%. Sonra görmə qabiliyyəti müvafiq olaraq 87,5% və 75% təşkil edir.

Tankın silahını gizlətmək lazımdırmı?

Xeyr, silahı gizlətməyə ehtiyac yoxdur. Yalnız kollardan (və ya evin arxasından) baxırsa, tank görünməz sayılır.

Atış zamanı aşkarlanma silahın kalibrindən asılıdırmı?

Bəli, kalibr nə qədər böyükdürsə, atəş anında aşkarlanma şansı (tankın maskanın açılmasına zəmanət veriləcək məsafə) bir o qədər yüksəkdir.

Atışdan sonra 15 m radiusda kolların qeyri-şəffaflığının azalması (avtomobilin görünməsi üçün faktiki faydadan əlavə) səbəbindən atış daha çox (hərəkətdən) alovlanır. Bu mexanizm yaydan bəri işləyir, yalnız gizliliyin azalması artırıldı (0.6.2.7 patchində atəş zamanı bütün silahların görünməsi 20% artırıldı).

Ağız əyləcinin olması da mühüm rol oynayır (onunla tank atəş edərkən daha nəzərə çarpır).

Atış zamanı aşkarlanma mərminin növündən asılıdırmı?

Xeyr, bütün növ mərmilər bir silahdan atıldıqda eyni şəkildə maskanı açır.

Sinif bonusları və onların World of Tanks-da tank kamuflyajına təsiri

Tank məhv edənlərin daha yaxın məsafələrdə görünməz qalmasına kömək edən əlavə kamuflyaj bonusu var. Lakin bu o demək deyil ki, bütün tanklar tanklardan daha az nəzərə çarpmalıdır. PT-nin görünməsi digər avadanlıqlarla eyni şəkildə müəyyən edilir, lakin eyni hündürlükdə (və enində) PT daha az nəzərə çarpacaq. Onun maksimum kamuflyajı 125% deyil, bir az daha çoxdur (Xatırladığım qədər, PT-lər kamuflyaj üçün təxminən + 20-25% alır və çıxış 145-150% təşkil edir).
0.6.2.7 yamaqda 8, 9, 10 səviyyəli ağır tankların görünmə qabiliyyəti 25% artırıldı (həm ayaqda, həm də hərəkətdə).
Eyni yamaqda hərəkətdə olan yuxarı (səviyyə 4) LT-lərin görünmə qabiliyyəti ayaq üstə olanda olduğu kimi aşağı oldu.

Sual: İndi hərəkətdə olan bəbirin kamuflyajının ayaq üstə durmaqdan daha yüksək olduğu doğrudurmu?

Cavab: Xeyr. Hərəkətdə və dayanmış vəziyyətdə onun kamuflyajı eynidir - bu, bütün üst yüngül tankların özünəməxsus xüsusiyyətidir.

Eyni sinif tanklar arasında fərq varmı? "Görünürlük" nədir?

Bəli, tankın ölçüsü ümumi görmə qabiliyyətinə təsir göstərir. Hər bir tankın öz görmə əmsalları var və məhz bu əmsallar “Kamuflyaj” bacarığı və “Kamuflyaj Şəbəkəsi” modulu tərəfindən dəyişdirilir. 100% görünürlük o deməkdir ki, tank maksimum baxış aralığında görünəcək. 0% görünmə o deməkdir ki, tank yalnız 50 m-dən görünəcək.

Sual: kamuflyaj məharəti kamuflyajı yalnız dayandıqdan sonra və ya hərəkət edərkən təsir edir?

Cavab: Hərəkətdə də. Sadəcə, orada əsas görünmə dəyəri daha yüksəkdir. Təxminən, əgər pasportun gizliliyi 20-dirsə, o zaman ekipajın 100% bacarığı ilə dayanan vəziyyətdə 20, hərəkət edərkən 10 olacaq. Və bacarıq 0% olarsa, dayanarkən 10, hərəkət edərkən 5 olacaq.

Nümunələr: Sınaq zamanı ekipajı 75% olan bizon MS-1-i 284 m, alman və amerikalı həmkarları isə 304 m məsafədə aşkar etdi. Başqa bir sınaq göstərdi ki, soyuducu (Su-14) kamuflyajlı və maskasız arasında heç bir fərq yoxdur. Ümumiyyətlə, sınaqlar göstərdi ki, tankın görünməsi onun ölçülərinə, daha dəqiq desək, hündürlüyünə bağlıdır.

Bir nümunədən istifadə edərək World of Tanks-da tank kamuflyajının hesablanması

Bir tankın 20% gizli əmsalı varsa, onun gizliliyi aşağıdakılara bərabər olacaq:

5% - Yolda
6,25% - Hərəkətdə +25% kamuflyaj
7,5% - Hərəkətdə +50% kamuflyaj
8,75% - Nahodu +75% maskalanma
10% - Hərəkətdə +100% kamuflyaj

10% - ayaq üstə
12,5% - Daimi +25% maskalanma
15% - Daimi +50% maskalanma
17,5% - Daimi +75% maskalanma
20% - Daimi +100% maskalanma

12,5% - Daimi + mesh
15,625% - Daimi + mesh +25% maskalanma
18,75% - Daimi + mesh + 50% maskalanma
21,875% - Daimi + mesh +75% maskalanma
25% - Daimi + mesh +100% maskalanma

Vacibdir! Fərqli oyunçuların fərqli modulları, fərqli ekipajları və fərqli zədələri var. Döyüşdə tankların oyun görünüşü 50 ilə 650 metr arasında dəyişir. Buna görə də, bir halda sizi 100 m məsafədən tarlada görməmək, digərində isə 300 m uzaqlıqdakı kolluqlarda tapmaq olar!

  • İrəli

Tərtibatçılar tərəfindən N = 2*(Re-L)/(Re-50) və gizli düstur Ne = (Re-L)/ şəklində müəyyən edilmiş “X” tank kamuflyaj əmsalının cədvəl dəyərinin hesablanması üçün dəqiq düstur. (Re-50) burada Re - "Y" çəninin effektiv görünməsi, L - "X" tankının "Y" çəni ilə aşkarlanma məsafəsi.

Effektiv baxış Re hesablanması üçün formula belədir:

Re=1/7*(4+3*(Sk+Dp+Vnt+BB)/100)*(Opt və ya St)*R*RP*OG, Harada

Sk - komandir bacarığı, 50-dən 200-ə qədər tam dəyərlər qəbul edə bilər
Dp - əlavə rasionlar (şokolad, kola, qəhvə, donuz əti) aşağıdakı dəyərləri ala bilər:
0 - əlavə lehim yoxdur
10 - əlavə pay istifadə olunur
Vnt – təkmilləşdirilmiş ventilyasiya, aşağıdakı dəyərləri qəbul edə bilər:
0 - havalandırma yoxdur
5 – ventilyasiya quraşdırılıb
Opt örtüklü optiklər aşağıdakı dəyərləri qəbul edə bilər:
1 - optika yoxdur
1.1 – optika mövcuddur
St – stereo boru, aşağıdakı dəyərləri qəbul edə bilər:
1 - boru yoxdur
1.25 - boru var
R – cədvəlli nəzərdən keçirmə dəyəri, texnologiyadan asılı olaraq müxtəlif dəyərlər qəbul edə bilər.
BB - hərbi qardaşlıq (fanatın tam analoqu), OG - qartal gözü, RP - radio ələ keçirmə

OG komandirin əsas ixtisasının hər faizi üçün görmə diapazonunu 0,02% artırır.
Bu, Qartal Göz çarpanının belə görünməsi deməkdir:
OG=(1+(Sk+Vnt+Dp+BB)*2/100/100)
Yəni, 100% komandir+vent+BB+OG çarpan (1+(100+5+5)*0,0002)=1,022

RP radio operatorunun əsas ixtisasının hər faizi üçün 0,03% əlavə edir və avadanlıq bonuslarından əlavə komandirdən hər 10% komandirin əsas ixtisasına görə 1% bonus alır.
Bu o deməkdir ki, Radio Interception multiplikatoru belə görünür:
RP=(1+(Srad+Vnt+Dp+BB+(Sk+Vnt+Dp+BB)/10)*3/100/100)
Srad - radio operatorunun əsas ixtisasının bacarığı
Sk - komandirin əsas ixtisasının bacarığı
Yəni, 100% ekipaj+vent+BB+RP çarpanı (1+(100+5+5+(100+5+5)/10)*0,0003)=(1+(110+11)*0,0003 )=1 +121*0,0003=1,0363

Və 100%+vent+BB+OG+RP ümumi çarpan olacaq:
OG*RP=(1+(Sk+Vnt+Dp+BB)*2/100/100)*(1+(Srad+Vnt+Dp+BB+(Sk+Vnt+Dp+BB)/10)*3 / 100/100)=(1+(100+5+5)*0,0002)*(1+(100+5+5)+(100+5+5)/10)*0,0003)=1,022 *1,0363

Aşkarlama yoxlanışı
Aşkarlama testi müşahidəçi tankının müşahidə nöqtələrindən müşahidə olunan tankın ümumi nöqtələrinə yayılan adi şüalardan istifadə etməklə həyata keçirilir. Şüa ümumi nöqtələrdən birinə çatarsa, tank aşkar edilə bilər (bir şərtlə ki, onun cari kamuflyaj əmsalı buna imkan verir). Beləliklə, bütün tank gövdəsini maneələrin və ya kolların arxasında gizlətmək lazım deyil. Yalnız onun ölçülü nöqtələrini gizlətmək kifayətdir. Məsələn, bir koldan çıxan tırtılın ön hissəsi heç bir şəkildə tankın maskasını açmır, çünki üzərində boşluq yoxdur. Bəzi xarici strukturlarda, məsələn, qüllədəki pulemyotda da yoxdur.
Müşahidə və ölçülü nöqtələrin yeri

Ölçü nöqtələri tankın hər tərəfinin uzunluğunun, hündürlüyünün, eninin ortasında yerləşir (görünür, dibi istisna olmaqla, bu təsdiqlənməmişdir). Yəni, bir tankın paralelepiped olduğunu təsəvvür edirsinizsə, o zaman ölçülü nöqtələr bu paralelepipedin hər tərəfinin tam mərkəzində yerləşir. Bütün ölçülü nöqtələr və yuxarı baxış nöqtəsi statikdir. Lakin lülənin altındakı baxış nöqtəsi dinamikdir, yəni qüllə ilə birlikdə fırlanır.
Aşkarlama testlərinin tezliyi
50 metrə qədər - hər 0,1 saniyədə bir dəfə
150 metrə qədər - hər 0,5 saniyədə bir dəfə
270 metrə qədər - hər 1,0 saniyədə bir dəfə
445 metrə qədər - hər 2,0 saniyədə bir dəfə
Bu zaman yoxlamalar müşahidə məntəqələri tərəfindən növbə ilə aparılır. Çəkiliş anında fövqəladə bir yoxlama baş verir. Özünüzün və ya başqasının tankının gövdəsi baxış üçün maneə deyil.
Ekspozisiya müddəti
Tank aşkar edildikdən sonra bir müddət görünən qalır. Vaxt təsadüfi olaraq 5-10 saniyə ərzində müəyyən edilir. Bir neçə tankın (məsələn, özünün və düşmənin) ifşası eyni vaxtda baş veribsə, məruz qalma müddəti eyni olacaq. Ekspozisiya müddəti də aşağıdakılardan təsirlənir:
"Venedik" bacarığı - gözdə yerləşən bir tankın (± 5 dərəcə sektorda) məruz qalma müddətini 2 saniyə artırır. Bu 2 saniyə müşahidəçinin özü üçün işıq vaxtına əlavə edilir və sonra müttəfiqlərinə ötürülür. Yəni onlar da işıqlandırılan çəni 2 saniyə artıq görürlər. Ancaq bu bacarıqlı bir müşahidəçi ölürsə, müttəfiqlər üçün heç bir artım olmayacaq, çünki məlumatı ötürəcək heç kim yoxdur, baxmayaraq ki, mərhum müşahidəçi hələ də cəsədinin işığını 2 saniyə daha çox görür. "Granous" bacarığı yalnız işıqlandırıldıqda işləyir. X-ray vəziyyətində, düşmən kəsişmə nöqtəsindədirsə, qeyri-şəffaf maneələr bacarıqlara mane olmur.
"Nəhayət" bacarığı - bir müşahidəçinin ölümündən sonra düşmənlərin məruz qalma müddətini əlavə 2 saniyə artırır. Üstəlik, bu bacarıqla bir müşahidəçinin ölümündən sonra başqası bu düşməni işıqlandırarsa, ekspozisiya vaxtı yenilənir, çünki sonuncu işıqlandırandan hesablanır və əvvəlki məruz qalma ilə bacarıqdan bonus nəzərə alınmır. Hesab, əvvəlki məruz qalma daha uzun olsaydı belə. Ölü tank, təbii ki, heç kimi ifşa edə bilməz. Çünki hamı öldü.
Müvafiq ekipaj üzvü mərmi sarsılırsa, "Venedik" və "Bütün gücü ilə" bacarıqları işləməyəcəkdir.
Kamuflyajı təsir edən amillər
Bitki örtüyü. Kollar, ağaclar və digər landşaft elementləri. Onların əmsallarını göstərən siyahı əlavə edilmiş cədvəldə verilmişdir. Tankın əmsalına kolun əmsalı (və s.) əlavə olunur. Bir neçə kol varsa, onların əmsalları ümumiləşdirilir. Ən sıx kollarda belə təsir 50% -dən çox olmadığı üçün düşünməməlisiniz ki, bir kolda dayanıb atəş etməməklə özünüzü aşkarlanmadan qoruya bilərsiniz. Xüsusilə aşağı kamuflyaj əmsalı olan tanklara gəldikdə.
Atış zamanı, müşahidəçi tankı ilə atəş tankı arasındakı seqmentdə 15 metr radiusda ən yüksək bonusu olan kol öz əmsalını orijinaldan 20% azaldır. Bu seqmentdə, eyni 15 metr daxilində qalan kollara məhəl qoyulmur. 15 metrdən yuxarı kollar tam bonus verməyə davam edir. Nəzərə alın ki, kolun kamuflyaj xüsusiyyətlərinin azalması yalnız atəşə tutulan tank üçün nəzərə alınır. Yaxınlıqda başqa bir tank varsa, onun üçün kol bonusu tam nəzərə alınacaq.
Dayanmış ağac və yıxılmış ağac üçün əmsallar eynidir.
Bəzi tərtibatçıların təminatlarına baxmayaraq, yıxılan ağacların təsiri ümumi qaydalara uyğun olaraq ümumiləşdirilir.
Kamuflyaj şəbəkəsi avtomobilin sinfindən asılı olaraq bonus verir və çənin öz əmsalına əlavə edilir. Termin kimi fəaliyyət göstərir. Bonus budur:
PT üçün - 15%
ST, LT üçün - 10%
TT üçün, Arty - 5%
Kamuflyaj həmçinin avtomobil sinfindən asılı olaraq bonus verir və tankın öz əmsalına əlavə edilir. Termin kimi fəaliyyət göstərir. Hərəkət faktorlarından təsirlənmir. Bonus budur:
PT üçün - 4%
ST, LT üçün - 3%
TT üçün, Arty - 2%
Gizlənmə bacarığı ekipajın bacarıqlarının 1% -i üçün tankın öz əmsalının təxminən 0,7544% -ni verir (ekipaj üçün orta% nəzərə alınır). Multiplikator kimi çıxış edir. “Döyüş Qardaşlığı”, Havalandırma və ya Əlavə Pike effekti varsa, kamuflyaj bacarığı 100%-i keçə bilər. Həmçinin, ona komandir bonusu (komandirin əsas bacarığının +10%-i) təsir edir. Beləliklə, gizlilik üçün bonus, məsələn, 5 nəfərlik ekipaj üçün tankın öz əmsalının təxminən +81,5% -i olacaqdır. Bu bacarığı olan ekipaj üzvü sarsıntı keçirərsə, bacarığın təsiri tam olaraq qorunur.
Tank hərəkət edərkən onun cari kamuflyaj əmsalı (digər amillər nəzərə alınmaqla) azalır və təxminən dayanma əmsalına bərabərdir:
PT üçün - 60% (T18 istisna olmaqla - 70%)
ST üçün - 75% (Obyekt 416 istisna olmaqla - 60%)
LT üçün - 75% və ya 100% (75% - I və II səviyyəli bütün yüngül tanklar, LTP tankları, T-127, BT-SV, T-46, T-70, Pz II J, Pz 38 (t)) , AMX 38, Cruiser II, IV, Chi-Ha, AMX 40, Valentine 100% - digər LT)
TT, Arty üçün - 50%
Multiplikator kimi çıxış edir. Hərəkət həm də tankın maneəyə dəyməsi və heç bir yerdə hərəkət etməməsi halı sayılır. Ancaq oyunçu qaza basdıqca, çən hərəkətli sayılır. Tankın heç bir yerə getməməsi, lakin xarici qüvvələrin təsiri altında kosmosda hərəkət etməsi əks hal da hərəkət sayılır. Məsələn, onu başqa bir tank itələyir
Çəkiliş anında tank, onun cari kamuflyaj əmsalı (maska ​​şəbəkəsi kimi digər amillər nəzərə alınmaqla) azalır və daimi əmsalın müəyyən faizini təşkil edir. Hər bir silah (tank daxil olmaqla) üçün fərdi olaraq müəyyən edilir. Multiplikator kimi çıxış edir.

Silah çapı və ağız əyləcinin olması/yoxluğu.
Test 100% ekipaj bacarığı + örtülmüş optika (+10%) ilə Marder II istifadə edərək həyata keçirildi - təxminən 440 m maksimum görünürlük
SU-85 nümunəsindən istifadə edərək:
76mm S-54S 407m,
85mm D-5S 408m,
107 mm ZIS-6S 411 m.
Kalibrin təsiri var, lakin 4m və ya 1% daxilində düşür və bu, xətaya yaxındır.
ISU-152 nümunəsindən istifadə edərək:
Kolsuz:
152 mm BL-10 ağız əyləci ilə 426 m
122 mm BL-9S ağız əyləci olmadan 422 m
Kollarda:
152 mm BL-10 ağız əyləci ilə 341 m
122 mm BL-9S ağız əyləci olmadan 336 m
Hələ də eyni 4-5m və ya 1%.
Məlum olub ki, tapançanın kalibri və ağız əyləci atəş açan zaman görmə qabiliyyətinə təsir edir, lakin çox zəifdir.
Baxışa təsir edən amillər
Komandirin əsas bacarığı. Əsas bacarığın 1%-i tankın xüsusiyyətlərinin 0,43%-nə bərabərdir. Bu vəziyyətdə bir baxış. Tankın xarakteristikalarında ümumi səriştə 100% əsas bacarığı olan komandir üçün göstərilir. “Döyüş Qardaşlığı”, Havalandırma, Əlavə Rasionların təsiri ilə artırıla bilər.
Zədəsiz müşahidə cihazları üçün "Qartal Göz" bacarığı görmə qabiliyyətini 0,02%, zədələnmiş (qırmızı) üçün 1% bacarıq üçün 0,2% artırır. 100%-dən yuxarı ola bilər.
"Radio ələ keçirmə" bacarığı 1% bacarıq üçün görmə qabiliyyətini 0,03% artırır. 100%-dən yuxarı ola bilər. Radio operatoru komandir deyilsə, komandir bonusu ona təsir edir.
Görmə qabiliyyətinə birbaşa təsir edən əlavə avadanlıq. Bunlar örtülmüş optika (incələmə üçün 10%) və stereo boru (incələmə üçün 25%).
Komandirin və müşahidə cihazlarının vəziyyəti. Komandir sarsıntı keçirdikdə onun əsas bacarığı 0%-ə düşür. Cihazlar sarı vəziyyətə düşərsə, görmə qabiliyyəti qırmızı vəziyyətə düşərsə, görmə qabiliyyəti 50% azalır.






Aşkarlama və kamuflyaj- oyun mexanikasının ən vacib elementləri. Bu məqalədən əldə edilən biliklər düşməni ilk aşkarlayan və ondan daha effektiv şəkildə gizlənmək üçün necə düzgün hərəkət edəcəyinizi anlamağa kömək edəcəkdir. Hər ikisi döyüşdə təşəbbüsü ələ keçirmək və ilk atış hüququna sahib olmaq üçün son dərəcə vacibdir.

Baxış və kəşf

Baxış-icmal hər bir döyüş maşınının dəyəri metrlə hesablanır və hər bir avtomobilin texniki xüsusiyyətlərində göstərilir. Baxış dəyəri əsas ixtisasın 100%-i olan ekipaj üçün göstərilir.

Oyunda görünmə diapazonu

Döyüş meydanında oyunçunun təkcə tankının kəşf etdiyi rəqibləri deyil, həm də müttəfiqlərinin kəşf etdiyi rəqibləri gördüyünü başa düşmək vacibdir. Bu baxımdan, iki anlayışı ayırmaq lazımdır: aşkarlama diapazonu və görünmə diapazonu.

Aşkarlama diapazonu- bu, tankın düşməni aşkar edə biləcəyi maksimum məsafədir. Oyun mexanikası onu aşa bilməyəcəyini müəyyən edir 445 metr. Əgər ekipajın avadanlıqları, avadanlıqları və bacarıqları nəzərə alınmaqla, tankın baxış məsafəsi 445 metri keçərsə, o zaman əlavə sayğaclar bonus kimi hesablanır və kamuflyaj edilmiş rəqiblərin aşkar edilməsini asanlaşdırır. Görünmə diapazonu- bu, həm müttəfiqlər, həm də düşmənlər tərəfindən aşkar edildikdə tankların görünə biləcəyi maksimum məsafədir. Oyun mexanikası görmə diapazonunu radiusla məhdudlaşdırır 565 metr tankın ətrafında.

Düşmənlərin aşkarlanma diapazonunu artırmağın əsas yolları

Artan görmə diapazonu

maskalamaq

maskalamaq- bu, düşmənə görünməz olmaq texnikanın xüsusiyyətidir. Oyunda heç bir kamuflyaj olmasaydı, birbaşa görünürlük şərti ilə rəqiblər həmişə bir-birlərini baxış məsafəsində (lakin 445 metrdən çox olmayan) fərq edərdilər. Bununla belə, oyunda baxışın özündən əlavə, avadanlıqların aşkarlanmasına təsir edən bir çox nüanslar var.

Kamuflyajı təsir edən aspektlər

Avadanlıq ölçüləri

Hər bir döyüş maşınının gizli əmsalı var, dəyəri ondan asılıdır ölçüləri. Maus və ya Jagdpanzer E 100 kimi böyük tanklar üçün əmsal minimal, AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger kimi aşağı silueti olan kompakt avtomobillər üçün isə maksimum olacaq.

Sinif Bonusu

  • 4-cü səviyyədən yüngül tanklar (AMX 40 və Valentine istisna olmaqla) həm hərəkət edərkən, həm də stasionar vəziyyətdə eyni dərəcədə görünməzdir, yəni hərəkət onların gizliliyinə təsir göstərmir. Bəzi aşağı səviyyəli tanklarda da bu bonus var.
Tədbirlər Bitki örtüyü
  • Meşə, kollar, ağaclar, hündür otlar kamuflyaj üçün bonus verir.
  • Vasitə düşməndən, yəni ümumi nöqtələrindən tamamilə gizlənməlidir. Ən azı biri gizlədilməsə, tankın maskası açılır. Buna görə də, koldan (binadan) çıxan tırtıllar və ya silah ağzı heç bir şəkildə görmə qabiliyyətinizə təsir etməyəcək - onların üzərində heç bir işarə nöqtəsi yoxdur.
  • 15 metrə qədər məsafədə bir kol (və ya digər bitki örtüyü) arxasında gizlənən biri üçün "şəffaf" olur. Yəni, tankın özü kolun arasından görə bilir, amma rəqibləri görə bilmir.
    • Düşmüş ağacın əsası (ən yaxın nöqtəsi) 15 metrdən azdırsa, o zaman snayper dürbəsindəki ağac şəffaf olacaq, əgər ağacın mərkəzinə qədər olan məsafə 15 metrdən çox olarsa, ağac hələ də snayper miqyasında şəffaf, lakin sorğu şüaları üçün bu ağac qeyri-şəffafdır
  • Çəkiliş anında 15 metrə qədər radiusda olan bütün bitki örtüyü kamuflyaj xüsusiyyətlərinin çoxunu itirir, yəni atış tankı açır.
rentgen
  • 50 metr məsafədə rəqiblər istənilən halda bir-birini görə bilirlər. Aralarında bir bina olsa belə.

Döyüş maşınının kamuflyajını necə yaxşılaşdırmaq olar

Üstəlik, nasosla maskalamaq:

  • Bütün ekipaj üzvlərinin bacarıqlarını artırın Müharibə Qardaşlığı.
  • Avadanlıq quraşdırın Təkmilləşdirilmiş ventilyasiya.
  • Bir döyüş üçün bütün ekipaj parametrlərinə +10% verən avadanlıqdan istifadə edin Əlavə rasion, şokolad, Kola qutusu, Güclü qəhvə, Təkmilləşdirilmiş pəhriz, Çay ilə puding, Onigiri, Körfəzlər.